新笑傲江湖是一款武侠风格的角色扮演游戏。在这款完美的新笑傲江湖手游中,一个包含了世间各种真实情感的江湖呈现在玩家面前。玩家不仅可以根据小说情节体验那些传说和故事,还可以在自由度很高的江湖中体会到真正的武侠乐趣。有兴趣的话可以试试。
一、
第一个我要说的是宠物,虽然第1天他就送了一个小猴子,这个小猴子可以自带回血风云录里可能比奶妈还靠谱,但毕竟只是绿品。第2天差不多就可以得到教主猫了,是紫品宠物攻击属性一般平民玩家以后很长的一段时间基本只能靠它了因为现在的宠物来源主要就是充值和银宝兑换,根据测试时的情况来看橙品里资质较差的也得你105级之后才能拥有,而且是6000银宝巨款,这里还不如一就攒钱买一个资质高一点的虽然也是橙品但基础属性就高了一大截儿,那个鹤我还是十分钟意的,当然也更贵了得9000银宝,而且当时定的是125级才能拥有。
不过就各方面性价比来说,还是后者比较划算。如果平民的话还是安心练好教主猫就行,慢慢肝总会有一只属于你的橙品宠物,宠物之间也是可以传功的,一定程度上减少了过渡期的资源损耗。
养宠物除了功法心诀之外(这个高品质的获取渠道就非富即欧了),还有洗髓。关于洗髓是真的挺累材料的话是可以从日常任务中掉落的不用担心,但是每次加的比较少撑死也就是在1到300之间。这里有一个技巧你必须要掌握俗话说得好,一口是吃不成一个胖子的,所以你需要小口小口的慢慢吃……洗髓也是一样,你很难一次就超过350的增幅所以你得一点一点的慢慢来。再通俗点来说1到100一下是不行的,不过你可以先到50再到100就是这个道理。
最后就是低阶玉露丸主要来源于江湖令的兑换和一日游,这个一般平民也能驾驭每天按时任务就行(不过也仅限于刚开始的一层之后就需要中阶高阶的了)。注意每升满一个阶段就需要一定量的草还丹突破了,这个也能兑换获得主要是让大家注意不要一次兑换的太多需要多少换多少,免得突破的材料不够换了。
二、
其次,侠客助阵这个真的又能拉开一大截的战力。测试服的时候我大约在110级左右拥有了5个全橙品侠客,公测后就不好说了。毕竟只有第1次10连才能保底有一个以后的都看脸了,测试的时候基本上是20-30抽出一个橙品。首先推荐的是曲非烟跟曲洋可以从冥想和影位升级获得碎片,以后练着练着你就会发现对于侠客碎片的需求量是多么的庞大了,所以主要还是得指望这些碎片来源广得侠客才行。
至于红品侠客除了氪金之外,就是平日里的侠客委托有可能获得少量碎片,再就是商城里兑换测试的时候好像有东方不败,最后还有影位升级到大后期给你老和尚的碎片,所以如果不氪金的话,那将会是一条非常漫长的旅途。
说实话光侠客培养就够一个养成游戏的全部内容了,你不光要先获取,你还得培养升星升好感凑羁绊。。。升星跟羁绊就随缘吧,好感度的同心结可以从江湖话本和商城兑换得到,平民也就指望着好感过了。
三、
最后回到你的职业本身,首先无论是你的技能还是心法的升级都离不开修为啊。。。这个也是个无底洞,不过现在游戏刚公测还有各方面限制所以目前修为获取也少些,等这些限制都解除玩法全部开启时才是一决胜负的时刻啊,先把肝献祭了……
装备就不用多说了橙装,之前测试我打得江湖话本掉的都是90级的装备那时候的蓝装或者紫装也比低等级的橙装来的强些,现在来看还是得靠橙装,红装的话在竞技场慢慢肝也可以兑换到,但凡是红色的除了氪就是肝没有别的办法,不过这两者之间也是拥有着无法逾越的时间界限。
装备提升的精铁还是一样得兑换,不过精铁更贵重的是炎铁,这个等你把那个宝闸彻底打开了才能解锁绝世兵器谱(内测时就一并开了现在公测还得卡着你一点点开也是捉急),到时候随着冶炼进度的提升连武器外观都可以改变也算炫酷了。这里也是一个无底洞,进度那是相当相当之慢,而且炎铁需要的江湖令差不多是精铁的5倍,每一阶段突破的时候也是需要高级材料的,不过那个就不急了。
琴萧玩法,不要以为这个就是用来凑数的休闲娱乐,这个战力提升还是蛮大的毕竟游戏笑傲江湖关键就是乐器啊。这里需要跟采集玩法相对应,四处搜索原料进行高品质加工没啥难度
座骑服装,emm这个可能也是最容易被人忽略的了。穿的好看颜值即是正义,正义即是力量。这话到哪儿都适用。首先呢你得搜集不同衣服的兑换券,就是那个黄金羽毛,解锁的种类越多呢你的时尚感也就越强,力量也就越大辣。黄金羽毛的话说是江湖酷跑产出,但一次就给你一根有什么用啊?内测的时候基本上就是福利赠送公测之后不知会有啥神级操作了。
1、部分玩法重置开启时间!趣味江湖就在这里!
(1)原周一晚9点的刀剑如梦、周二晚9点的赛马、周三晚9点的躲猫猫更改活动开启时间,更新后将按照趣游记内活动排期开启。原周四晚9点开启的沙海争锋将改到周六上午1230-1430,21:00-23:00。
(2)原周六晚9点开启的活动躲猫猫将换成沙海争锋。
(3)周二和周四取消势力boss。
2、奇经效果新增!强大如影随形!
(1)新增阳脉奇经残页残心蚀骨。4件套套装效果为在势力战或烽烟四起中,攻击时有10%的概率造成对方持续10秒的减防30%效果,每20秒触发一次。
(2)现有的阴脉残页,4件套效果改为在势力战或烽烟四起中都生效。此前是只在势力战中生效。
3、竞技商店中新增商品各等级龙纹石碎片。龙纹石碎片可用于合成对应等级的龙纹石。
4、身份打造时,若使用高级锻造书,将额外获得1个龙纹石碎片。该龙纹石碎片的等级根据玩家自身等级决定。5、身份采集时,有概率获得1个龙纹石碎片,该龙纹石碎片的等级根据玩家自身等级决定。
首先,这是一个充钱游戏,只要你有钱,你缺什么他卖什么,属性上不封顶,一个绝技秒杀三五十个人轻轻松松,没钱的玩家可以关闭这个页面了。充一两千你和不充钱的没多大区别。而且这是一个滚服游戏,每天都开新区,最多间隔三天。
即使你们去TapTap好评群花钱刷单买好评,也改变不了辣鸡游戏的事实。
这个游戏的套路就是一上来送你一堆东西,一堆绑元,让你觉得哇好大方啊好良心啊。
实际上前期游戏的难度在本身设计上就稍高,如果不送你一堆东西,你可能玩着很费劲。所以说提高游戏难度,然后送你些新手物资,让你对这游戏有很大方,很良心的错觉。
然后过了一个星期你就会发现,他送的东西对比后期消费根本是九牛一毛,目的就是让你舍不得玩了这么久,然后疯狂推送折扣礼包给你,让你充钱。
这个游戏的高难度副本每周都会提高10%~20%的难度,目的就是让你觉得难度不大,再充点钱就能过,不存在让你喘息的机会。跟得上就跟,跟不上就永远跟不上。
打着维护玩家的利益的口号,堵死一切可能让玩家占便宜别的地方。就拿收银子这事说,你卖你的RMB礼包,我收我的银子买装备,难道银子能买商城的东西?你堵死这个渠道,难道我会傻到充钱换银子去买装备?不,我只会慢慢攒,只会提前弃坑,只会觉得你们吃相难看!
PVP我就不说了,野外PVP设计的简直是混乱不堪。处罚力度不值得一提,1000罪恶强制思过崖也就一个多小时的事,押镖劫镖能从5V5一趟路连带误伤打成二三十人混合打,不想劫镖的都来劫了。
关于游戏里的交易行,有些东西会被系统自动刷出一定的数量堆在那里,目的就是让你卖不出去,想要银子就自己充钱换。而且,每到一个新阶段,商城还会卖材料,比如兽诀装备制作书和制作材料,严重扰乱市场让玩家东西卖不出去,目的就是让你自己充钱换银子。
所以一星还是太多了,为什么没有负5星?
这游戏烂的程度已经不是把策划祭天能解决的,需要把整个团队祭天。
成吨的BUG不修复,感觉就像进度80%的半成品游戏,还整天研究怎么圈钱。
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