浣熊不高兴修改版,浣熊不高兴内置功能菜单是一款非常好玩简单的roguelike动作生存游戏,玩家可以在游戏中升级各种各样的技能挑战各种冒险,玩法简单有趣,喜欢的小伙伴们可以下载试试!
内置菜单,有无敌秒杀等功能
黑屏闪退等情况请用虚拟机玩
注意该游戏需要下载下方链接的盒子才能玩,否则无法打开
打算写个攻略,但是游戏虽然小,内容比较杂,不知道从哪里写起,我就假装开一局,写个过程,大约就能体现出要点了。
开局家里啥也没有,三个交互一个是左上角大门出门进副本,一个是选择角色在地图中间,一个是右上角镜子交互,可以看看自己(猜测未来是换皮肤的地方)。
角色选择豹女和道戈狗子都挺适合萌新的,角色基础有一个技能一个平a和一个位移,萌新玩就放完翻滚马上平a就行,两个角色都是aoe(这个就是角色页面里的特殊技能了),一直翻滚一直a就能打到一个不错的进度。
我个人感觉道戈比较好,豹女暂时来说老出bug,这里就开局选道戈进去吧。
进图以后可以看见旁边有两个机器是用来提升装备的,但是我们开局什么也没有,所以触发不了交互,出门打怪就行。
打怪主要有几种图,一种就是出怪,宝箱里是钱;一种是解救浣熊,可以拿卡,然后打精英关;一种是传送过去打精英关,可以拿雕像技能,过关以后宝箱会掉回血(普通精英关的掉落也是一样的,也可以拿雕像技能);一种是挑战,挑战分为限时速杀,好像限时时间是20s,限时生存,不知道限多久,我反正全鲨光,还有一个忘了,反正也是打怪;一种是地图中间一个大回血,留着打完boss再吃;一种是购买关卡,可以补充浣熊卡,装备,回血。
大体上关卡好像就这几种,提升战力的核心在于雕像技能和装备配置,浣熊卡一种集齐四张可以去购买关卡里激活技能,但是感觉用处不大。
每个小地图四个角落都会有小箱子或者其他小东西,打破概率掉回血和金币,一般一个是15,如果比较缺钱呢可以去打,我现在基本上不打,金币拾取范围有点小,打起来浪费时间。
萌新打到装备以后可以回出生点看看机器,看看有没有能用的装备技能。
装备技能装备分四种,闪电,火焰,冰霜,风,暴击,反弹。好像反弹就是土系。各个流派都有些不错的技能闪电里落雷概率眩晕,如果装备技能本身就能触发落雷,可以把落雷有关技能多拉几个(橙色装备最大3技能,低一个品质少一个技能,可以在出生点机器提升品质),另外落雷配合反弹有个技能是挨打放雷,比较不错。火焰适合豹女用,豹女技能带燃烧,可以考虑拉燃烧层数,有好几个技能都适合加燃烧层数。冰冻一般,感觉除非掉了有寒冰领域的技能,不然不是很建议用冰冻,最有用的感觉只有个对寒冷单位伤害加百分之十五,适合道戈穿一下——不过狗子不缺这五分之一伤害。风没啥好技能,也许豹女可以用,因为豹女攻击次数多,比较适合特效流。暴击装备是神装,不仅有加暴击几率的,还有加回血,加易暴,还可以因为暴击加攻速等等,非常香(目前雕像技能不知道对特效流的燃烧加不加伤害,但是自己打的暴击肯定是加的,所以比较推荐)。反弹那边有个反弹子弹给对方加易伤,我感觉不一定能触发,但是另外有个技能是减少百分之四十受伤,很舒服这个技能,能拿还是可以考虑拿一拿。
装备就说到这里,接下来是雕像技能。
雕像技能绝大部分是各种buff加成,其中肉的只有四个,一个a几刀能有两点回血,一个a几刀有两点护盾,一个回血翻倍,一个护盾翻倍,实测感觉用处不大,比不上暴击一个装备技能回血多,不是很建议拿,直接全伤害buff就行。
雕像技能有几个比较香,看到了得拿一下。一个是a到对面能有个加受伤的buff,最大十层好像算下来就是多了一倍伤害。一个是a到对面自己要加伤害,也是叠层数看到就拿。金色有个加三十暴击加六十暴击伤害,有个加百分百伤害但是自己a怪会掉血的技能也是看到就拿(因为实测好像伤害有但是并不掉血),有个加百分百伤害血量上限砍掉一半,看到就拿(因为这里面都是固定回血数值回血,血量上限越高越亏,保证上限够用就行)。
雕像技能会出现专属,豹女好用的有
平a标记怪物,技能射箭直接把怪物扎成刺猬
和箭有关的所有技能
诸葛连弩效果(蓄力变成一直长按射箭)加上三连发效果(分别是两个技能)
道戈好用的有
回旋斧无敌
加伤害的所有怒气技能除开加飞斧伤害的
如果想用飞斧玩可以考虑技能
一次性把所有斧头扔出去
斧头加伤害的所有技能
斧头击杀瞬间回来
斧头飞出去还能飞回来,回旋斧形态
——飞斧感觉比较拉是因为这是个清小怪技能,对boss没啥特殊效果,道戈伤害基本上都在回旋斩上,一直拉角色伤害就行了。
需要注意的小技巧已经跑过的图可以在地图上直接点击那个地图传送回去,节省跑图时间,回出生点点技能直接地图传送就行
然后是boss技能
第一个是精英怪,过一会儿就回旋斩,乱打都能过——前期会碰到一个塔连着所有怪物,必须先把塔破掉,不然怪物们防御拉满一次只受一点伤害。
第二个是矿工,三板斧是瞬移到旁边,然后回旋斩,继续瞬移,回旋斩,然后瞬移,跳斩。连续按节奏躲三次就行。接着是三次瞄准人冲锋,三次都是躲开就行,躲开以后会有一段时间后摇可以砍boss。
第三个boss是牛顿,机枪boss。技能大体上就是范围突突突,直线突突突,然后瞬移突突突,到这个时候玩家基本上伤害buff都起来了,上去秒了他就行,不是很好躲技能,不太好背刺,这怪物背刺他会躲在墙角(好像是因为它有个后撤步技能)
第四个是双boss,好像就是前面两个boss一起上,直接秒了就行,躲技能太吃操作,雕像技能拿个平a回血或者装备里拿个暴击回血就不怕掉血,小怪就是用来回血的。
第五个好像是还用不了的那个角色?我称之为锤子兔,给我的印象就是冲过来一锤子,前摇太长了,随便拿闪避,躲,好像没有难度。
最后是首领塔防哥,看起来就像一座塔,他好像就一个范围长方形伤害技能,另外有个天女散花的伤害技能,站旁边一直打他背刺就行,放技能就位移到另外一边继续砍,我记得好像这boss几秒钟就能秒。
暂时想不起其他东西了,等想到了再补。
目前的问题豹女很多bug,另外通关也没有永久收益,水晶掉了就像没掉一样(没有花费水晶的地方)上图是过关了然后没有传送门,又没有存档,直接寄了。另外有时候豹女闪退。
下面是道戈通关图,这一个橙色技能拿得多,我直接加法算加上打人叠易伤能打两千倍的伤害,豹女的我打不出来,全是打到一半就bug没了
1、这款游戏中的拥有多种技能组合玩法,在过程中还有多种多样的战斗boss的挑战在等待玩家的体验。
2、超有意思的各个的模式,有创新十足的模式对战体验,很多的玩家都可以到其中的冒险和闯关。
3、这款游戏中的各种的精彩的角色组合对战的玩法将极大的给玩家的游戏体验带来丰富的玩法。
这款游戏画风可爱,打击感很棒,还有rougelike元素,真是好玩又上瘾!rougelike的魅力就是不断地告诉自己再打一局就不打了......
从可玩性来说,顺利的话通关一次大概是30-60 分钟,我想大家应该都能接受。
我连滚带爬打了一天,终于成功通关了一次,先叉会腰!
亮点有很多,基本上游戏该有的地方都做得很到位:
●毛茸茸的画风很可爱
自从接触了这款游戏以后,我好像发现了新大陆,原来毛茸茸真的很可爱₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎ 我不是福瑞控,只是喜欢的刚好是毛茸茸,这款游戏实属是拿捏到位了。不过在平板的屏幕下游玩就发现它的锯齿很严重了,毛茸茸变成了刺头……整体也变得模糊了,希望后续能优化不同设备的分辨率问题。
顺带一提,我很喜欢游戏大厅的BGM,有点爵士的风格,轻快又俏皮。
●拳拳到肉的打击感
也有把打击感作为宣传的亮点,我在这里表示认可。这款游戏的攻击是会击退敌人的,配上打击音效以后可谓是“拳拳到肉”,无论是近战还是远程攻击都不错,这打击的感觉有点像《Muse Dash》了,不愧是一家人。
●rougelike的技能组合
目前有风、火、电、冰等流派,各自的特色也开始崭露头角,我非常看好这种战斗机制,也很期待能够逐渐得到完善,说不定以后就能互相反应了!(╳)谁能拒绝这种开盲盒抽技能的快感呢?
接下来是体验不好的地方:
●没有设置菜单和背包
不知道是不是我的问题,总之我没找到设置在哪。菜单是游戏最基本的要素,不应该缺失。
●游戏重开后回档
现在的情况是开了一局就不能停,因为游戏里没有暂停的界面,只能打完一小关在开宝箱的界面停住,如果中途闪退,就回档了,……是的,所有东西都重置。如果是离开一会又没锁后台,想想都刺激。我对通关失败一切重来的机制无异议,但不能接受连成就都回档了。
●技能流派太少,策略性不高
目前技能机制还不成熟,基本都是堆攻速暴击,上文已提过,希望继续完善。
●引导不充分
其实是压根没有引导……我看到有两种货币,但不知具体是干嘛的。我用它们解锁了一些项目,但只是往大厅添加了些宠物,没看出对游戏进度有什么影响。
●一些小建议
以下是我的一些建议:建议在拾取范围内增加吸附,满地捡钱虽然很爽,但影响了通关时间;建议优化一下角色的攻击动作,在攻速起飞的情况下,动作就显得有点僵硬了;建议实装多一些地图和boss,已经不够玩咯;还有一件事,麻烦把兔兔放出来,我馋她很久了!
综上,我的评分是5分。也不怕你骄傲,这5分包含了我对游戏里更多内容的期待,祝早日上架
进行的各种的冒险个动作战斗都在等待玩家的挑战,并且这款游戏中还有各种各样的新颖的玩法在等待玩家,并且超有意思的模式,各个的有趣的玩法都可以让玩家来感受到很多的乐趣,用你的小小角色来完成对战和冒险的玩法吧。丰富的模式和多种在线竞技闯关都在等待玩家的挑战和游戏,当然还有十分可爱的浣熊角色都可以让玩家来收集。
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