梦幻西游手游是回合制MMO角色扮演类游戏,它具有精彩的中古代神话剧情,让您在玩游戏的同时也可以了解蚩尤、黄帝之间惊天动地的战争故事!而您的任务就是“穿越”到大唐,一路克服万难,到佛祖处求取真经以化解千年冤戾,还百姓一个太平盛世。
游戏风格独具中国神话色彩
英雄Q萌可爱、技能丰富多彩
精彩绚丽的3D技能特效
帮派系统、宠物系统、阵法系统、摆摊系统四大游戏系统
剑侠客、巫蛮儿、龙太子、玄彩娥、杀破狼、骨精灵六名角色随意选择
大唐官府、方寸山、狮驼岭、阴曹地府、普陀山、龙宫六大游戏门派
捕获宠物修仙路上做个伴
游戏玩法多种多样,好玩不腻味
装备强化、技能升级,多方面提高英雄属性
幸运转盘每天都有8次免费抽奖机会
话说千年之前,蚩尤和黄帝相争,战于涿鹿之野。最终蚩尤落败,被黄帝生擒。蚩尤结义兄弟刑天使出声东击西之计,翼图趁黄帝后防空虚之机救出蚩尤。黄帝将计就计,于常羊山将刑天击败,并割下刑天首级。胜券在握的黄帝乘胜追击清扫蚩尤残部,却没想到失去头颅的刑天仅凭一腔怒气,直冲蚩尤被囚之地,负责守卫的玄女措手不及,迎战刑天却被轻易击败,情急之下竟当场将被黄帝施以符印而毫无战斗力的蚩尤斩杀。刑天见蚩尤被杀,战意全消而灰飞烟灭。蚩尤濒死时以战胜之血发下诅咒,将汲天下恶念重生,为部族旧将指明报仇雪恨,踏平三界,重构天地秩序。
蚩尤死不瞑目,黄帝为了防止三界再有动荡,环绕蚩尤埋骨之处设下玄黄无极阵。玄黄无极阵阵眼若干,每处均设重重符咒,兼有阵灵守卫。玄女自知犯下弥天大错,甘愿化为枢灵统领玄黄无极阵,并令她的族人世世代代居住此地。
世间沧海桑田变换,人心贪欲不变,蚩尤汲三界恶念重生,重塑战神本体。在这段漫长的沉眠中,蚩尤的元神日渐分化为善恶两面,交战不息。善念元神虽哀恸于部落劫难,却意识到世事变迁,不愿再涂炭生灵。而恶念元神却执着于血债血偿,誓要将整个世界化为灰烬。随着时日渐长,汲取恶念愈多,善恶元神实力愈发悬殊。最终善念元神被恶念元神重创,击离了战神本体。恶念元神占据本体,化出心魔邪灵,诅咒天地神祗。沉寂千年的蚩尤残部趁机而动,借助邪灵的力量,在尘世间散播邪恶和欲望,驱除心灵良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,通过这股黑暗之力,蚩尤的力量迅速增强,他逐渐摆脱符咒对他的禁锢,升值可以撼动阵法的束缚!但是这一切,并没有引起任何人的注意……
【最新门派调整来袭,PK高手带你解读!】
宠物上场数量提升
精锐组3→4
勇武组4→5
剑姬我觉得推进版本会更强,四波宝宝对清宝宝可能会减少,可能更多的还是“杀*”。原来的三波宝宝,其实已经是“杀*”打法已经比较流行了,但是四波宝宝的话这个倾向性会越来越明显
长老89宝宝数量提升这一点,就是说跟神威的节奏是越来越接近了。因为现在神威的话,就是五只宝宝加一个孩子。至于这个宝宝的提升,首先我觉得对于一个推进打法来说会比较有优势,因为我们的宝宝之前是四只,所以对于推进打法来说,有可能会少一只宠物。导致对面的药还没吃光的情况下,自己的宝宝掉光了。但现在变五波之后,就有可能造成我们的宝宝还在的时候,对面的药已经吃完了。所以这应该对暴*打法是有一定的提升,宝宝数量多了之后,对普通的一些老板也更有动力了得弄更多的宝宝,硬件差距就可以拉开了
魔王【狂啸】的调整
狂啸·镶嵌
增加魔王降临15%法术暴击概率,如果持续期间死亡,则会在己方战场触发一次爆炸
剑姬首先第一个,法爆几率加强的话,速推变牛魔王卡肯定是会有加强的。第二个我觉得对双嘲讽的影响还是不大,双魔王的双嘲讽跟烈焰印记还是很强,可能有一个小的影响就是如果在打防守的时候或者场上是劣势的时候,如果说有这个爆炸效果的话,我觉得是可能不太好,对起印记的把握时机和起什么印记,可能对指挥的要求会越来越高
龙宫【雷浪穿云】的调整
使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
局长说实话这个雷浪穿云没怎么去试过,但是打蓝这个能打的更多也更好,因为现在普陀可以拉鬼魂宝宝之后,挺喜欢炸蓝的
长老我觉得雷浪穿云这个技能,还是得给对方的一速来放,放给对面的方寸。方寸如果承受大量法术伤害之后还缺蓝,会导致这个一速全场是个药罐子,每回合想让他出手的话就一定得吃蓝。如果是一速不配速的话,很可能导致全场出不了手
新坐骑技能灵慧
宠物被击飞(鬼魂倒地时),立即朝击飞自己的目标释放一次法术攻击
剑姬就这个技能来说,要看这个法术攻击伤害有多高。如果高的话是有一点作用的,但是不高的话我觉得是没作用的。对鬼魂宝宝可能是有一点效果,但高神是没用的
长老这个坐骑技能其实作用不是挺大的,对于鬼魂宝宝来说,且是鬼魂法宠才稍微有一点用。如果是攻宠的话造成法术伤害也没什么用。如果这个坐骑技能推出,我觉得配合雷浪穿云,可能效果会比较好,但具体数值还是等后续出了之后才能观察一下
帮派强壮
提升血量上限,提升生存能力
剑姬如果是攻推的话,我觉得帮派强壮首先对加体的装备肯定是有大幅度提升的,第二个我觉得像敏耐或者魔耐、力耐或者说力体、魔体跟体敏的这样的区分,在攻推的话还是耐强,但是如果是用灵符打或者群法推的话,我觉得这个优势会显示的更明显,以后辅助可能会备两套装备
长老帮派强壮对于人物的提升,就是提升人物的气血。总体来说这个强壮,应该是加强人物的抗性,导致人物没那么容易倒地,去选择点杀人物的时候会再思考一下
战斗机制虚弱
被药品复活后降低双防,降低被治疗效果,持续3回合
剑姬加强了“杀*”这个打法,效果更明显,还有我觉得特别依赖普陀,我觉得这个有点变相加强普陀了
长老我觉得这个虚弱就是限制一些尸战队伍,比如说剑会里面那些狮驼队,宝宝拉起来就飞机。这是加快战斗节奏的一个机制吧,要你人物不能经常倒地
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