三国群英传2复刻版连续传统的三国策略玩法,复刻经典,真正的三国战场呈现在你眼前!这个版本是根据三国传说改编的成为最佳的君主,不要同时代的战争模拟体验,没有萌男,惟独九十年代疯狂的三国玩家与一代人的记忆,手游中有超多的英雄人物。
三国群英传2复刻版共设城市与城寨60余座,但并不要要占据每一种的城市,而是象一代一样以泯灭每一种其它国家的君主为最终目的。
而对于文官的设定与对武将属性的补充使三国群英传2原版和前作有很大差异。每个军团均须设军师一名,在作战时能采纳不要同策略;
加入了忠诚度.士气值与疲劳度等补充属性;武将与军师得到的武将技与军师技将均不要相同,等级的提高也因人而异;
每个武将所可以装备的物品也增加到三种,随着装备的武器与马匹的不要同,战场上武将的图像也将会随之改变;
除了兵种.地形与阵形的增加外,武将的必杀技也增至110种,另外增加军师技67种;
在战斗时浮现突袭与包围的指令变化,且武将所带兵数增至200人;
作战后增加招降模式,取消了前作中俘虏的设定;
城市内能驻扎的武将数将随城市等级的改变而改变。
这些变化摆脱了少数手游的续集旧瓶装新酒的现象。
个人觉得三国群英手机版的完全没实用秘籍的必需要!
群的兵种节制很明显,所以在对阵内时,需要选择合容适的兵种,基本上把对方兵灭完后剩个将,自己的兵还能接着打敌将。
武将技可以方面,重点培养几个,貌似是按官职来的。
武将需要有以下几个技可以:
打城系:八面火转(昭文将军).回天术(辅国将军).地雷震(中常侍).地雷震爆(大司农).炬石炼狱(前将军).鬼哭神嚎(大将军).乾坤无用(丞相)
单挑系:回天术(辅国将军).神鬼乱舞(车骑将军).分身斩(龙骧将军)
对峙阶段,如果自己觉得够牛,比如有吕布.赵云这些牛将罩着的话,能单枪匹马先过去,只需要对方不要发动进攻,是能直接冲到对方武将跟前,直接单挑的,只需要把对方武将灭了,即判定为己方胜利。如果对方发出冲锋号令了,兵围上来后出个八面火转,能摆平一堆兵。
普通来说,对方集气到差不要多满的时候才会喊冲锋,并且会出技可以,小心看对方出的什么技可以,指挥兵种前进或后退或分散,减少损失。比如出炎龙,那你就让士兵向两旁分散,因为这个技可以是攻击中路的。其他的技可以你也能琢磨下怎么避。
战斗模式
战斗模式一向都是重点。战斗模式的指令和前作基本相同,玩家需要小心和对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力与智力也必须关注,根据对方的优势再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面可以力外还能增加带兵量,从20级展开每升1级能多带5个骑兵,最终能组成由100个骑兵与100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中歇息,而通过歇息回复体力的速度则和太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了手游的战略性。
经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占据的城市都会有税收进帐。在此模式下,能进行搜索与内政开辟等内政指令。每个武将每次只可以执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不要再可以执行内政指令。而“开辟”的指令可提升城市的人口数与防备度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城可以有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防备度的最高上限是999,该城防备度的提高能提升守城一方的防备力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力与技力的恢复都有正面的影响。要小心的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦落对手手中,不要但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防备度也会相应降下。
三国群英传2复刻版和以往的三国手游相同的是统一全国,不要同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不要是回合制的,而时间是以月来计算的。手游的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。手游按即时制开始,双方行动与交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
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