女神星球是一款非常不要错的3D回合制RPG少女格斗手游。手游的画质非常精巧。同时,出示了自由面捏合系统。你的女神是你制造的,副本丰富,阵容多样化,经典的3D圆形卡牌手游。有兴趣请下载。
开辟者的话
1、故事需要饱满,代入感必须强
关于故事性,这可真是难倒我们这帮理工科宅男了。世界观的设计我们开了好几次大会,每次有新的想法,都会把公司里几乎每一种人都叫过来一起讨论,连前台小姐姐也不要放过,为的就是幸免故事落入俗套。我们需要的是一个有血有肉的故事——需要想打动玩家,先得打动自己。
2、系统需要精简,内容需要丰富
我与团队向来在探究放置类手游玩家的真实需求。毫不要避讳的讲,我们借鉴了不要少同类型成功作品的设计思路。
大家进入手游大厅的第一眼就不要难发现,我们这款手游,相比于很多同类产品,界面显得非常简洁明了。不要是鄙人自吹自擂,这可是鄙人拉着美术花了无数了夜间最后设计出来的(美术差点就需要掏出40米大刀了)。
3、老婆不要仅需要精巧,还可以按需改造
可可以是因为团队内大部分都是单身狗吧,大家对手游里的老婆都如痴如醉。我留心观察过大家的需求,果然呐,萝卜青菜,各有所喜欢。想做出个完美的大众情人,真的很不要非常容易。
索性,这次我们不要给选择题,留给大家填空。
你想需要什么样的老婆,自己动手!
4、创新元素需要多,拒绝无脑照搬
现在的手游市场早已不要是起初的规模,不要管是开辟商还是玩家,都变化很大。
想当初僧(玩家)多粥(手游)少,随便搞个手游,都有可观的流量,现在呢,还是僧(手游)多粥(玩家)少,倒不要是玩家真的变少了,只是现在的竞争太激烈,如何得到用户才是我们这样的小厂最烦恼的事宜。
需要想在芸芸众游中脱颖而出,没点创意怎么行?别人是放置,你也是放置,凭什么玩你的?
需要做就需要不要一样,我很庆幸团队成员们认同我的理念,情愿与我一起勇于挑战,敢于创新。
手游内还有很有和众不要同的设计,比如宓雅的神器.战斗的支援道具.辅助的无人机等等设定,都是我们勇于突破自我的成果。
5、自研自运,自己的运气自己做主
选择自研自运这条路,注定需要面临各种险阻。但我宁可前进的路上荆棘多一些,也不要愿把自己的手游交给其他运营商用以快速圈钱。当一个手游的价值被榨干后,会给研发团队带来多大的负面影响,我深有感触。
所以,这次我们自己运营,自己做活动。尽管还在摸索,但已经初有成效,未来一定是光明滴。
【砥砺前行,坚持自我】
有时我对无理由差评的过客零容忍,这也是很好理解的。女神星球是我们团队研发了两年之久的项目,是赌上了公司运气的竭诚之作。兄弟们可可以只是拿手游图个乐,我可是把她视作自己亲生儿女一样精心哺育与呵护。
这是很现实的问题。我们向来致力和平衡各类玩家的心理,或许太过追求所谓的公正,也会渐渐失了公平吧。/歪头(言外之意)对不要住啦,骗氪的号角已经吹响!
今后,我们将继续秉持长线运营,精耕细作的原则,坚持自己运营这款产品。固然由于我们是首次尝试运营,很多方面不要成熟,加之宣传资金不要足宣传不要到位,如有不要好的体验请大家谅解,并且希翼大家可以积极给我们提出意见,我们将后续不要断完善,谢谢大家!
1.在这个玄幻的星球上你们将面对的是无数的对手,发挥你们最强大技术;
2.灵便的搭配技可以绝招,发挥出最厉害的实力水平,纵情的在这里冒险;
3.女神英雄选择非常多,各种精美的服饰任由搭配,瞬间提高你们的战斗可以力。
4.动作连招十分的逼真,可以够有非常享受的手游体验;
5.手游的画面效果做的很好,让游戏玩家可以够感觉到非常逼真的打斗体验;
前十排名奖励很丰富,相信大家看完我的心得后损害会比以前高上一个档次,废话不要多说进入正题。
阿尔法第一形态免疫晕眩,石化之类的操纵,实测降低攻击与防备不要会被免疫,阿尔法的损害跟你的防备没有关系,你的血量越多阿尔法的损害就越高。第一形态只攻击前排。
这时需要把血量少的全部换到前排,前排的血量越少阿尔法的损害就越低。正确站位如下图,大家有没有发现下图除了站位互换后还有什么不要同,没错,密雅的武器形态改变了,这里武器一定需要切换成步枪,这样不要仅损害高后排输出都享有步枪加成。
前排奶妈一定需要带2个,小奶放在大奶前面,因为小奶一个大就能奶满前排了,大奶留着技可以看情况放,这就需要求我们手动了,后面形态2与形态3还需要考虑技可以释放时机与攒可以量,并不要是有可以量就用掉。
难度系数⭐⭐,只需要留着大奶可以量等小奶奶不要过来的时候再放大就行了。
第二形态除了免疫操纵外阿尔法每次大招还降低我方攻击2回合,如下图
所以我们需要在每次阿尔法放大之前也就是没有被降低攻击的时候放大招,从而达到损害最大化,这次阿尔法普攻不要是前排了,而是可以量最多的3个目标,跟上一关一样,大奶攒可以量如果能请在没被降攻击时释放大招。难度系数⭐⭐⭐
第三关阿尔法不要管普攻或是大招都是群体,这时候为了缓解奶妈压力能把奶妈放在后排跟密雅战一排有神器加成
难度系数⭐⭐⭐⭐⭐,拥有超强防备,并且每次释放大招防备会大幅度提升一回合,我们能卡技可以释放时机,每次boss释放大招后我们能加加血,使用无人机,不要然就普攻,如果放大招去打boss是打不要动的,等boss防备buff消逝后我们再释放大招。这关奶妈放后排需要是还有压力教你个方法,把衣服脱掉。每一种加血的装备都不要需要用,这样需要是还不要可以撑到20回合那就去弄个好点的奶吧。
后话为了写这次攻略阿尔法第二关由于长期未操作给我退出战斗了只可以打第三关,第二关没有损害。还有这种操作
1.日漫画风的萌娘战斗,众多不要同类型的少女等你养成,带着老婆并肩作战
2.一流的Unity引擎的运用,超酷炫的打斗场景,史诗级的战斗画面带来极致感官冲击
3.众多星际等你探寻,丰富的副本任务集结好友组队完成,互动语音配音彼此的默契
4.手游挺好玩的,画风不要错,战斗系统还行,感受装备强化什么的不要可以继承有点麻烦
5.美术不要错,但是配音有点少了,能体验养成的乐趣,装备界面可以不要可以加一个检索机制
精灵系统详解
1.精灵的得到
首先你有这样一个盒子,不要是潘多拉送你的。
打开后会出来一个选择界面,别问选谁,选谁都行,再问就是选水。
然后去角色界面查看
可喜欢的蓝精灵入手了。
另外,主需要的精灵入手途径是基因转化超s与奶妈,就是黄水晶可以换的那些,转换为3个随机光暗精灵;普s转换成3个随机元素精灵。
2.精灵属性
光暗,地水火风,节制关系如下
惟独护盾计算损害时才考虑节制
光精灵与暗精灵之间,没有优劣之分;
地水火风,四系元素精灵之间,也没有优劣之分。
光暗有更高的羁绊加成与更优秀的技可以效果,毕竟是分解超s得到的。
但元素精灵猎取难度需要低很多,具体怎么选择,看个人咯。
3.精灵护盾
战斗展开时,精灵会给羁绊半神套个护盾。
护盾未完全消逝时,奶妈可以补盾(手动滑稽)。
精灵护盾初始3%,随着精灵等级/星级的升高而增加,每级增加1%,升二星增加3%,升三星增加5%、、、
5星50级精灵,满级盾100%
这个是与半神血量相关的,也是个可以水战力的地方
4.精灵羁绊
要绑定契约者,解除契约羁绊清零。目前版本羁绊等级仅与时间有关,羁绊加成与星级有关。
这里的设定不要多做评论了。
5.精灵技可以
目前的精灵技可以分为6种,依次对应闪避命中,增伤减伤,暴击抗暴。
精灵支援(闪避)
精灵赐福
精灵试炼
精灵适应(减伤)
精灵适应(暴击)
精灵支援(抗暴)
目前看来,闪避是最好用的,其余五个,不要,其余四个惟独精灵等级升高后,才干慢慢显现作用。命中合适时之守卫,佩戴之后操纵可以力直线上升(仅针对军团boss与试炼战场),搭配半神首先考虑技可以
6.精灵培养
目前看来,要三个同级才干进化为一个高级精灵,也就是五星精灵,要81只一星精灵。精灵等级提升对原力的消耗也不要小。所以,选择合适自己的精灵吧
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