幻想西游记是一个回合制的MMO角色扮演手游。手游中有精彩的上古神话情节,让你在玩手游的同时知道惊天动地的蚩尤与黄帝的战争故事!而你的任务就是“穿越”到唐朝,克服一切困难,学习佛教化解千年恩怨,还百姓一个太平盛世。
手游是根据同名端游完美移植而成,打造出了真正震撼的大型梦幻场景,还有最为酷炫华丽的技可以,展现出你真正的战斗水平,萌宠相伴,技可以配合,让自己更加强大,体验庞大的剧情!
话说千年之前,蚩尤与黄帝相争,战于涿鹿之野。最终蚩尤落败,被黄帝生擒。蚩尤结义兄弟刑天使出声东击西之计,翼图趁黄帝后防空虚之机救出蚩尤。黄帝将计就计,于常羊山将刑天击败,并割下刑天首级。胜券在握的黄帝乘胜追击清扫蚩尤残部,却没想到失去头颅的刑天仅凭一腔怒气,直冲蚩尤被囚之地,负责守卫的玄女措手不要及,迎战刑天却被轻易击败,情急之下竟当场将被黄帝施以符印而毫无战斗力的蚩尤斩杀。刑天见蚩尤被杀,战意全消而灰飞烟灭。蚩尤濒死时以战胜之血发下诅咒,将汲天下恶念重生,为部族旧将指明报仇雪恨,踏平三界,重构乾坤秩序。
蚩尤死不要瞑目,黄帝为了防止三界再有动荡,围绕蚩尤埋骨之处设下玄黄无极阵。玄黄无极阵阵眼若干,每处均设重重符咒,兼有阵灵守卫。玄女自知犯下弥天大错,甘愿化为枢灵统领玄黄无极阵,并令她的族人世世代代居住此地。
世间沧海桑田变换,人心贪婪不要变,蚩尤汲三界恶念重生,重塑战神本体。在这段漫长的沉眠中,蚩尤的元神日渐分化为善恶两面,交战不要息。善念元神虽哀恸于部落劫难,却意识到世事变迁,不要愿再涂炭生灵。而恶念元神却执着于血债血偿,誓需要将整个世界化为灰烬。随着时日渐长,吸收恶念愈多,善恶元神实力愈发悬殊。最终善念元神被恶念元神重创,击离了战神本体。恶念元神占领本体,化出心魔邪灵,诅咒乾坤神祗。沉寂千年的蚩尤残部趁机而动,借助邪灵的力量,在尘世间散播邪恶与欲望,驱除心灵良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,通过这股黑暗之力,蚩尤的力量迅速增强,他逐渐摆脱符咒对他的禁锢,升值能撼动阵法的束缚!但是这一切,并没有引起任何人的小心……
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【最新门派调整来袭,PK高手带你解读!】
宠物上场数量提升
精锐组3→4
勇武组4→5
剑姬我觉得推进版本会更强,四波宝宝对清宝宝可可以会减少,可可以更多的还是杀*”。原来的三波宝宝,其实已经是杀*”打法已经比较流行了,但是四波宝宝的话这个倾向性会越来越明显
长老89宝宝数量提升这一点,就是说跟神威的节奏是越来越接近了。因为现在神威的话,就是五只宝宝加一个孩子。至于这个宝宝的提升,首先我觉得对于一个推进打法来说会比较有特点,因为我们的宝宝之前是四只,所以对于推进打法来说,有可可以会少一只宠物。导致对面的药还没吃光的情况下,自己的宝宝掉光了。但现在变五波之后,就有可可以造成我们的宝宝还在的时候,对面的药已经吃完了。所以这应该对暴*打法是有一定的提升,宝宝数量多了之后,对一般的一些老板也更有动力了得弄更多的宝宝,硬件差距就能拉开了
魔王【狂啸】的调整
狂啸·镶嵌
增加魔王降临15%法术暴击概率,如果持续期间死亡,则会在己方战场触发一次爆炸
剑姬首先第一个,法爆几率加强的话,速推变牛魔王卡肯定是会有加强的。第二个我觉得对双嘲讽的影响还是不要大,双魔王的双嘲讽跟烈焰印记还是很强,可可以有一个小的影响就是如果在打防守的时候或者场上是劣势的时候,如果说有这个爆炸效果的话,我觉得是可可以不要太好,对起印记的把握时机与起什么印记,可可以对指挥的需要求会越来越高
龙宫【雷浪穿云】的调整
使目标承受损害结果增加15%,并且额外扣除损害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
局长说实话这个雷浪穿云没怎么去试过,但是打蓝这个可以打的更多也更好,因为现在普陀能拉鬼魂宝宝之后,挺爱炸蓝的
长老我觉得雷浪穿云这个技可以,还是得给对方的一速来放,放给对面的方寸。方寸如果承受大量法术损害之后还缺蓝,会导致这个一速全场是个药罐子,每回合想让他出手的话就一定得吃蓝。如果是一速不要配速的话,很可可以导致全场出不要了手
新坐骑技可以 灵慧
宠物被击飞(鬼魂倒地时),立即朝击飞自己的目标释放一次法术攻击
剑姬就这个技可以来说,需要看这个法术攻击损害有多高。如果高的话是有一点作用的,但是不要高的话我觉得是没作用的。对鬼魂宝宝可可以是有一点效果,但高神是没用的
长老这个坐骑技可以其实作用不要是挺大的,对于鬼魂宝宝来说,且是鬼魂法宠才略微有一点用。如果是攻宠的话造成法术损害也没什么用。如果这个坐骑技可以推出,我觉得配合雷浪穿云,可可以效果会比较好,但具体数值还是等后续出了之后才干观察一下
帮派强壮
提升血量上限,提升生存可以力
剑姬如果是攻推的话,我觉得帮派强壮首先对加体的装备肯定是有大幅度提升的,第二个我觉得像敏耐或者魔耐.力耐或者说力体.魔体跟体敏的这样的区分,在攻推的话还是耐强,但是如果是用灵符打或者群法推的话,我觉得这个特点会显示的更明显,以后辅助可可以会备两套装备
长老帮派强壮对于人物的提升,就是提升人物的气血。总体来说这个强壮,应该是加强人物的抗性,导致人物没那么非常容易倒地,去选择点杀 人物的时候会再思量一下
战斗机制 虚弱
被药品复活后降低双防,降低被治疗效果,持续3回合
剑姬加强了杀*”这个打法,效果更明显,还有我觉得特殊依赖普陀,我觉得这个有点变相加强普陀了
长老我觉得这个虚弱就是限制一些尸战队伍,比如说剑会里面那些狮驼队,宝宝拉起来就飞机。这是加快战斗节奏的一个机制吧,需要你人物不要可以经常倒地
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