无悔入华夏是充满国风的情怀手游,玩家能在手游中展现自己的模拟经营可以力,玩家在无悔入华夏手游中补给可以够学到历史知识,玩家还能在手游中学习如何治理国家,让游戏玩家体验到古代帝王的乐趣还有辛苦。玩家在手游中要结合历史,进行各种策略,抵御外族的进攻还有进展竞技农业,非常真正的一款手游。
核心手游玩法主需要是通过制定不要同的战略来进展自己的国家,并在和其他国家的持续对抗中得到最终的胜利。
即时策略作战,展现玩家的头脑智慧,以出色战术谋略赢得最终的胜利。
众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG手游,玩起来更加新鲜有意思。
进展经济,招兵买马,通过自身过人的经营治理可以力统帅好自己的国度。
1、春秋战国时期的纠缠,大秦统一,楚汉对峙,汉唐繁荣,宋明文化,应有尽有。
2、通过制定不要同的战略进展自己的国家,并在和其他国家不要断对抗中取得最终胜利。
3、加入随机事件的手游玩法,并通过各种随机事件促进历史的进展,影响国家与政策。
4、同时,我仍将添加我擅长的随机事件手游玩法,并通过各种随机事件促进历史进展。
一.开局带的人物推举
李牧唯一的二牌将军,中后期大用,无负面
扁鹊万可以的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面
庄子效果不要错,无负面
商鞅/管仲商鞅有个是减民心的,我比较爱带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国浮现。这样开局就能带个商鞅啊,加军心还是很香的
二.开局需要优先做的事
打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家能用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食与金钱收入的民生科技与减少出征消耗的军事科技。
三.各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)
楚以车为主,前期带戈完爆。
秦以剑与弓为主,比较爱3剑2弓的配置。
韩爱弓剑戈搭配,无规律。
赵与韩一样,无规律。
魏与楚一样,有时会带戈。
齐最爱戈的国家。
燕版本之子,兵力提升的特殊快,燕国 死 士堪称一霸,推举最高等级的战车搭配卡牌。爱用剑。
四.兵种节制情况 (这个应该都了解,不要需要怪我废话,哈哈哈)
剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。
五.卡牌多样的重需要性
幸免卡牌不要足,多种卡牌的搭配能跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)
六.名士好感度的作用
好感度在现版本的作用是在本局手游统一后,根据本局名士的好感分发他们的技可以升级所需物品。
七.提升最后评分的办法
军事.政治与名声科技点点,统一需要在一定程度上尽快,民心与军心需要高,腐败最好8以下。
八.民心.军心与腐败
民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
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