真理之拳的操作玩法十分简单,对战形式新颖,富有意思味性,操作足够简洁,组牌系统有贴心的新手组牌引导,难度曲线对新手非常友好,每盘对局的时间在3到5分钟左右,大部分玩家在进入手游二十分钟之后就能轻松掌握这款手游的游玩方法。而且手游主打竞技性强的PVP对战,单机内容非常丰富,AI十分聪慧,玩家想需要轻松通关并不要简单,无论新手老手,都能在对局中找到乐趣。
1.由真实有理想有实力的手游制作人带领的5人独立团队制作;
2.极简主义的设计理念,一切环绕好玩出发,让游戏玩家最迅速的体验到手游的魅力;
3.全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿;
4.初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动。
1.由真实有理想有实力的手游制作人带领的5人独立团队制作
2.极简主义的设计理念,一切环绕好玩出发,让游戏玩家最迅速的体验到手游的魅力
3.全新九宫格式战斗,独此一家蓝星暂无仿品
4.初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动
(1)创新的战斗玩法
【这里主需要是战斗机制的简单描述】
手游采纳回合制,双方在巨人的拳头上进行战斗,每个拳头上有九宫格,双方同时做出决定,一同出拳,从上至下,从内侧到外侧的随从依次进行攻击。
类似《英灵召唤师》,这种同时做出决策的玩法新颖!真的让我想想起了打口袋进行先读的紧张时刻www因为同时出拳机制的存在,玩家在放置随从的时候要进行很多考虑,而你正能通过现有随从的位置,来推断出对手可可以进行的决定。然后根据你推测的决定,来做出自己的推断。优秀的推断往往能直接左右一段比赛的胜负。类似口袋的先读,或者更简单点来说,就是猜拳。能说这个手游的精髓所在,就是利用这种猜拳机制,并不要一定要在敌人有随从的路线进行进攻,能在别的位置打出敌人意象不要到的卡牌,让节奏在你自己的掌控之中,我普通叫做偷鸡(luffy大佬说这叫博弈23333
(2)紧张刺激的战斗
【下面是费用机制的简单描述】
手游采纳类似炉石的法力水晶机制,初始每个玩家有2点法力值,每回合增长1点,上限为9点,能通过有你的法力上限+1”的随从来增加法力上限。因为玩家是同时出击,所以不要存在先后手的问题。
【下面是充可以特色的简单描述】
充可以,这个手游的特色!既消耗你一张手牌,在本回合内得到一点法力值,也就是说你每一种的卡牌都能当做幸运币来使用,你每个回合都能进行跳费,固然代价是一张卡牌,而且如果延续跳费可可以过早的使手牌打空变成抽一打一的情况。固然,在适合的时机跳费,用出适当的随从与法术,将可可以直接左右手游的对局。另外隐秘者种族也会和这个充可以特效进行互动,后面会有描述。
最后
每回合只可以充可以1次!每回合只可以充可以1次!!每回合只可以充可以1次!!!
【下面是手牌的简单描述】
一套卡组一共有30张手牌,套牌与卡牌后面会描述。初始每个玩家有4张手牌,之后每回合部署阶段(这个后面会描述)前抽一张卡牌。手游中能通过法术或者随从的效果进行抽牌,但由于手游机制问题的原因该回合抽到的牌只可以下回合再用,所以过牌不要可以解决当回合的场面,也不要可以打出像奇迹贼似的爽快过牌。由于手游中过牌并不要多,而且每回合几只怪或者延续跳费的话手牌消耗很快,很非常容易就会打空手牌,变成抽一打一祈祷神抽的境地,所以要合理的使用充可以机制。
另外,起手的四张手牌不要可以进行重调,可可以是制作组的一点小倔强,这个后面我会提到的。因为不要可以进行重调,所以无论pvp还是pve,起手都非常重需要。能这么说,一个起手好的白卡卡组也可以打败一个卡手卡一辈子的高战力卡组。不要可以重调虽然对玩家的手游体验有一些干扰,但是也对手游中新手和老玩家之间的一种迷之平衡。
小心
手牌上限为9张,如果达到手牌上限讲不要再抽牌,也没有惩处,不要会像炉石一样爆牌。如果牌库的30张牌都被抽光,仍然会进行手游,不要会有惩处,不要会像万智一样判负。
经过半年的努力,《真理之拳》终于在appstone上和各位见面,全新的《真理之拳》将为大家呈现一个好玩.公正的手游。真理之拳是一款正经而严肃的集换式卡牌手游,开创性新玩法,战斗的爽快和思量的策略性完美结合,全球唯一两分钟一局的竞技类卡牌手游,厌倦了各种所谓卡牌实际是数值碾压的氪金手游么?来试试这款《真理之拳》吧!
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