三剑之舞是一款横版rpg动作游戏,该版本在前作基础上对画面.音乐等进行了全新改良,动作打击感逼真,技可以特效炫十足,三剑之舞这款手游的内容非常的丰富,中面的操作也是非常的动人的,还有很多的玩家要组合要大家一起来拆分,这款手游的设定就是非常的值得观赏的哦。
1.三种武器.三种技可以带来的绚烂而华丽的打斗场面
匕首:攻击力低,损害输出可以力较弱,但是攻击速度无和伦比,可赋予对手连珠炮似的攻击。
太刀:攻守兼备的武器,拿在手里,会让前行道路变得更加胸有成竹。
大剑:粗长的外观略显笨重,但却拥有毁天灭地的威力,赋予对手最致命的损害。
2.多种绚丽效果的技可以与独特的连击数累积加成系统。
每种武器都附有自己独有的技可以,能随自己的兴趣自由搭配各项技可以,制造出属于自己的绝代武技。
随着连击数的不要断累积,会为玩家附加3个阶段的属性奖励,使战斗力变得越来越强!
3.包罗万象的商店系统
独特的武器提炼系统,让武器属性变得越来越强大!带着更强大的武器,去纵情制服对手吧!
技可以购买系统,使玩家能购买与升级玩家爱的技可以。完美的技可以组合,演绎华丽的技可以秀。
生命药水
用来恢复生命的奇特药水,不要过小编以为它真的已经烂大街了不要奇特。
道具效果恢复生命值上限30%的生命
价格300/瓶
冷却时间十秒
最大持有数量5瓶
魔力药水
充满魔力的药水,使用后使人物攻击力防备力获得极大提升。
道具效果十秒内增加人物攻防80%
价格300/瓶
最大持有数量5瓶
精炼石
短时间内提升得到金钱的价值,简单来说在你捡到金币时能得到额外的金钱奖励。
道具效果能增加得到的金币数量
价格200金币/个
最大持有数量1个(谁可以告诉我为毛我就可以带两个?抽奖抽的?)
也很不要错,绝对值得您下载体验哦!
速杀20关BOSS攻略
首先是武器的选择速杀BOSS使用太刀最佳 原因有以下几点
第1速杀的损害大部分来源于一般攻击 也就是所谓的平砍 太刀的狂暴是天赐的神技
第2太刀的技可以均属于瞬间爆发 可以瞬间打出高损害 最符合速杀的需要求
第3相比其他两武武 匕首虽然速度快 但是本身攻击实在是太低 且技可以属于输持续性输出 不要适于速杀 巨剑的技可以CD太长 一轮下来基本放不要出两个 加上本身攻击速度太慢 杀BOSS很鸡肋
PS这个记录是我太刀在329攻的时候打出来的 后来RP爆发的时候把太刀砸到了351结果没打破 后来又掉下来了。
技可以选择方
第1狂暴 神技不要解释 全程一般攻击全暴
第2上挑 260%的瞬间高攻 配合减CD的药水 CD9秒 一轮速杀能释放2次 唯一的小缺点就是挑完后有个小小的硬直
第3一闪 200%的瞬间高攻 配合减CD的药水 CD5秒 一轮速杀能释放3次 虽然威力没上挑大 但是出手速度快 释放完后自身没有硬直
分为可控因素和不要可控 首先说说可控的
1如图 BOSS站前的几秒动画也算在通关时间内 有大约5秒 我们可以做的就是瞬间把这个动画跳过去 以免耽误时间
2武器技可以之类的得升满 这个不要用多说吧 至少太刀的攻击与三个技可以 减CD 加攻 加暴的药水得加满
3:关于技可以的释放与攻击节奏的把握 需要多多助于细节 做到CD好了瞬间就放掉 起手阶段因为人物跟BOSS之间有一小段距离 因此必须使用一闪起手
4:有条件的能考虑把血防都加满 一般难度BOSS的攻击遍可全部硬吃
修改一点一闪的攻击是220%
速杀的不要可控因素
第1BOSS本身就是最大的不要可控因素 BOSS有地刺 吐球 落拳 大吐(吐木桩?吐DA BIAN?)4个技可以 释放时间由短到长
且无规律可循 BOSS即使在释放技可以的时候被打空也不要会即将露出本体 会等到技可以放完才露出 由BOSS释放的技可以 来决定击杀所浪费的时间
第2技可以的暴击为第2因素 开启太刀的狂暴技可以后只可以让一般攻击全暴 技可以的暴击仍然是看脸 虽然前面已把暴击药水加满 武器的暴击砸到最高得10% 但仍然无法保证技可以暴还是不要暴
速杀的细节
需要想最大化的输出本体 就请把技可以全扔在本体上
BOSS的攻击会让角色僵直 但如果角色释放技可以则能抵消此僵直 但仍然会受伤
个人打法
在此只说说自己的习惯打发 开局使用一闪瞬间进阶BOSS 接上挑 然后直接开狂暴(这时候不要管BOSS的血量与释放什么技可以都需要直接开)
然后砍掉第1罐血露出本体 这时候在对本体输出的同时第2次一闪的CD也好了 能对本体释放
在本体第1次收回去后仍然保持一般攻击(期间第2次上挑的CD可可以也好了 留着) 砍到他第2次露出本体 这时候能对其释放第3次一闪与第2次上挑 剩下的就只用一般砍输出到死
最理想的情况如下
起手的一闪与上挑有1个暴击 能将BOSS的第1管血打的还剩一点却没露出本体 这时候BOSS释放地刺或吐球(没放落拳与大吐) 开狂暴抵消受伤的硬直(或者直接没打到) 然后瞬间砍掉剩下的一点血 便可最大时间的输出本体 之后的如上面写的打发一样 只是理想的状况为技可以全暴击 BOSS在露出本体之前没有释放长时间的技可以
敏捷增强能在一定时间内降低怪物攻击你的命里率;
狂怒冲击大幅度增强技可以的攻击可以力,对对手造成更强的损害。
生命增强学习这个技可以能提升自身的血量上限,与防备技可以结合起来效果显著。
范围扩散能增强技可以的攻击范围,攻击到更多的怪物。对于这个技可以小编是相当观赏的,能在前期适当加点;
攻击增强提高攻击的损害,效果很明显小编初始推举全点攻击。
防备增强学习这个技可以能使你的防备上升从而减少怪物对你的损害,如果是三剑之舞的老玩家这样能考虑放一放。
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