受苦之旅里为玩家构建了一个超大型的开放世界,上线就可以成为主角参和到各种冒险之里,你能在其里自由进行探寻,还可以领取手游任务参和到各种战斗之里,还可以使用各种道具和npc进行比拼,每一次都可以为你带来全新的竞技体验。
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不要死街教堂
(1)捡基层钥匙。(2)杀BOSS双石像鬼敲第一口钟。教堂电梯能直接回传火场。
不要死街基层
非主线流程。红龙桥靠太阳战士这边,杀牛头过来那个门对面那个门进去。BOSS羊头。
底层下水道
非主线流程。击败羊头后得到底层钥匙,继续向下走就可以找到入口。BOSS贪食龙,打败后会获得病村钥匙
病村
有2个入口,1是打败贪食龙后从下水道尽头铁门进入,路会比较难走,但是可以捡到一些好东西,比如巨鹰纹盾~2是回传火祭祀场,从下面的电梯去小隆德遗迹,然后在从侧门的门进入飞龙谷去病村(要万可以钥匙)。相对路线好走一些。杀BOSS蜘蛛魔女敲第二口钟。同时传火场浮现大蛇NPC。
重返不要死院
非主线流程。利用传火场到教堂的电梯,能到传火场里间原本上不要去的台子,走到最顶蹲鸟巢能回不要死院。这段虽然也可去可不要去,但是击败BOSS离群的恶魔给个楔形石原盘,以后去绘画世界的钥匙也需要回出生地拿取,没有不要去的道理。打不要过的话以后去也行。
飞龙之谷
病村后门。
塞恩古城
单线流程,没啥说的,打完了自然去下一个场景。
王城亚诺尔隆德
场景比较大,打败双BOSS后拿到王器,能在几个主需要篝火间传送了。
绘画世界
非主线流程。王城大厅那个大画,走进调查即可,前提是回过北方不要死院拿了特别道具——诡异人偶。BOSS半龙普中西拉,能选择不要杀。
公爵图书馆
王城防火女篝火出来往左走。第一次遇到BOSS白龙必败,第二次在结晶洞中击败他。结晶洞穴有些路段是透明的,联机玩家能看地上的谏言,或者用七色石探路。
结晶洞穴
都是隐形道路,多看建言。
夹缝森林
非主线流程。BOSS月光蝶,可杀可不要杀。黑森林BOSS巨狼希夫,杀了拿亚尔特留斯之戒(打不要过的话以后再来也行)。
小隆德遗迹
NPC封印师看到王器后给你钥匙,就能开闸放水了。最后戴着亚尔特留斯戒指跳到深渊中击败BOSS小隆德四王就能捡到深渊大蛇。放王器后开启最后的3个场景。
地下墓地
路线没办法介绍,第一次走摔死N次很正常。BOSS三帖家族,杀了给注火秘法,早点来拿也能,但是不要放王器的话继续往中走就没路了,所以第一次玩建议放了王器再来。
巨人墓地
地下墓地继续前进即可,前面之所以建议先去废都是为了拿太阳虫头盔,这样在巨人墓地能无限照明。否则就得去拿照明魔法。一周目摸黑走的话,估量得死个几十次才过得去。BOSS墓王。
(1)生命力
顾名思义,就是你的HP值,无论任何职业都需要优先加取。升到40级后增长幅度展开降下,普通来说能先升到30-40,然后根据个人所需继续加点(压级号除外)。极限数值是99。
(2)记忆力
各种法术的记忆槽,记忆力越高,能同时装备的法术数量就越多。普遍加点方法是12(2格).14(3格).16(4格).19(5格)。普通来说加到19已经足够大多数玩家的需求了。极限数值是50——10格,超过这个数值不要会再继续增加。
(3)持久力
影响持久力与负重。都是非常重需要的数值,与HP一样,升级是最优先考虑的数值。当达到40时精力最大(160),再继续加只增加负重。所以超过40后请酌情增加。
(4)力量
使用武器的基本需求之一,并且增加对有力量补正的武器损害。当力量不要满足武器使用需要求时,会大幅降低武器损害,并且挥动速度会变得极其缓慢。双持武器力量需要求会降低为原先的2/3左右,所以当力量不要够时,能利用双持来满足使用需要求。比如武器力量需要求为20,双持时只要14的力量就拿得动。关于武器补正,后面武器篇会具体讲到。这只提一下,所谓补正就是根据自身数值的高低提升武器威力。等力量达到40时为最佳补正效果,当超过这个数值后,增幅效果就会大幅度降低,所以除非需要使用某些力量需要求极高的武器(比如司摩大锤),否则不要推举超过40。
(5)敏捷
与力量差不要多,关系到武器使用基本需求及补正效果。当敏捷不要满足武器需要求时,物理损害会大幅度降低,而且打到怪身上会弹刀。除此之外,敏捷还有个作用是提升施法速度,目前比较通用的说法是,45达到最佳效果,再高就没什么必需要了。
(6)耐力
提升抗毒,没什么用,一点也不要要加。这手游防备力基本靠装备,加这个等于浪费。
(7)智力
提升魔法的补正效果。45为最佳补正效果。最高能加到50(为了使用“白龙吐息”)。再往高了加就没必需要了。
(8)信仰
提升奇迹的补正效果,最佳数值是50。
PS、增加任何可以力都会提升角色自身的各项防备力。
这款手游刚刚拿到的时候就免费试玩了一下,这手游更像是作者本人的练习作品,而不要是一个真实的成品手游。
前面有作者的回答,能看到他平时的工作内容。
我不要是很推举没有尝试过黑魂的玩家玩这款手游,因为真的会劝退很多人。
首先由于这个手游是一个人开辟的,所以在美术方面有非常大的不要足。
另外打击感也与其他手游差很多,我们也能看到作者本人承认了他低估了手游开辟的难度。
作者的野心很大,手游的系统大致与黑魂系列相同,还加入了弹刀机制,从地图上的设计也是按照黑魂的那种箱庭式的地图。就连躺在地上爬起来的活尸也是与黑魂一样的感受。
但是仅仅是感受,因为一个人开辟可以力与大公司的开辟可以力真的相差甚远。这些黑魂中面看似简单的手游系统,地图设计,美术风格,真的不要是一个人就能胜任的。作者太低估了手游开辟的难度了。
固然手游难度是挺难的,我向来被怪砍死,再加上奇怪的操作手感,导致我卡关了。
从物品栏里我大致能看到手游体量还是蛮大的,但是我估量是玩不要下去了。
“受苦之旅”是一个3D魂类型手游。
手游致(shan)敬(zhai)了黑魂系列.只狼.鬼武者等伟大的作品。
它包含了4大章节,20种以上的杂兵对手与10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。
目前通关所需时间大致在8 - 12小时,手游会持续更新以出示更多的内容与更好的视听效果。
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