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1:伤害机制,道术伤害和道术防御挂钩,道术防御高于敌方,会无视敌方道防,(所以说玩道术的最好加道防最高的门派)物理伤害机制也跟物理防御挂钩,物防越高,伤害越高。
2:前期发育:前期洞府先点食物和木材,优先把这两个升级了,门派先别着急刷,先随便加个门派把历练打到30,在刷门派,前期的如意和乾坤头冠过度很好用。
3:门派属性和云游坐标点加群,都会有大佬分享。
4:刷好门派之后,增加属性最直接的方式就是云游,打外门弟子,外门弟子建议只点一级功法,一直打到历练能推到80层云游,可以尝试血量低的内门。
5:装备图纸,不要每个装备都合成,陨铁留着,我个人感觉后期陨铁可能不够,选好自己要做的装备,买图纸优先买自己决定好的。
6:游戏里装备可以重复带,但是有些特效是唯一的,不过前期没有特效可以带重复的(比如6把武器什么的)前期戒指是神器,道术必带,物理选带。
玩了两天了。不要氪也行不要肝也可以玩。一天玩半小时应该不要算肝吧。
手游模式还算新颖。手游初期不要完善还是可以理解。
总之就是崔更新崔更新崔更新。加内容加内容加内容。
有趣,希翼能多出一些职业,开头选择人物我觉得能只出男女。
至于武器与门派,进入手游后再去选择也能,另外就是能加一个寿命系统与野区随机得到增加寿命的天材地宝。
至于技可以,希翼多出一些,甚至到了一定境地,能自己弄一个独立的属于自己的技可以。
1.策略收集养成等需要素是本手游的核心玩法;
2.剔除了当前普遍存在的坑钱套路,让游戏玩家更轻松;
3.每一种一切都让游戏玩家自由掌控与发挥,满足你打造和众不要同角色的乐趣。
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