口袋铁拳是一款非常好玩的3D格斗手游,这款手游由口袋妖怪公司与万代南梦宫娱乐合作推出。手游无论是画面制作还是还是玩法设定都是非常的精彩。手游主打格斗对战的玩法,玩家在这款手游里可以获得一个超级爽的战斗体验,感兴趣的小伙伴可以来本站点击下载哦。
一、基础
[1]
连段Y-Y-Y-Y
说明口袋连续技1。最最基本的连段。第四下会自动派生发劲(后Y)
[2]
连段X-X-X
说明在还不熟悉技可以的时候用这个就好。损害比上一个高一点
[3]
连段前X-后A
小键盘表示法6X-4A
说明后A取消前X,所以要一点预输入。前X跟后A蓄不蓄力都可以成立。
[4]
连段前YY
小键盘表示法6YY
说明非常关键的连段部件之一。其实只是一个技可以。**第二段攻击延迟派生时会变为强化。强化的攻击次数与攻击力都有所增加。延迟时机适合的话仍然可以形成连段。
[5]
连段前AA
小键盘表示6AA
说明骨头突刺。其实也只是一个技可以。地面命里后不可追击,空里命里时可以追击。这个技可以的另一个派生,也就是前AY,地面命里时不可以形成连段,但是空里命里时可以。
二、应用连段
[1]
X(贴墙)-后A(最大蓄力)
说明简单粗暴的高伤边连
[2]
空里X-Y-Y-Y-Y
空里Y-Y-Y-Y-Y
说明2楼第一个连段的应用。起手换了一下而已
[3]
空里X-X-X-X
空里Y-X-X-X
说明2楼第二个连段的应用。空里X起手时只有在打点比较低的时候才可以成立
[3]
前X(最大蓄力,贴墙)-后A(最大蓄力)
小键盘标记6X最大-4A最大
说明简单粗暴边连之二
[4]
前YY(贴墙)-前X-后A
小键盘标记6YY-6X-4A
说明基础边部件。离边略微拉开一点距离的时候也可以成立。实际上只是把2楼第4个与第3个连段连起来了而已
[5]
下Y-前AA
小键盘标记2Y-6AA
说明立回里非常重要的连段。当对本手游的战斗展开有些熟悉了之后请务必优先掌握。下Y发生快而且打的远所以会很好用。
如果确认到命里对手之后就用这个连段。如果确认到对手防备了的话就换成
下Y-前AY
小键盘标记2Y-6AY
前AY虽然不可以形成连段,但是被防备的时候自己并不会处于不利状态。确认对手是否然后选择连段是路卡利的一个比较大的课题
三、进一步的应用
[1]挡身攻击(X+A)起手
挡身攻击一般命里跟命里空里时无法后续。之后在最大蓄力或者会心一击(critical),并且是地面命里的时候才可以后续。后续之后可以接一般Y(小体形角色不成立)、前Y、下Y、前A
连段部件如下
挡身-前YY-前X-后A
挡身-下Y-前AA
挡身-Y-Y-Y-Y
挡身-前AA
小键盘表示
挡身-6YY-6X-4A
挡身-2Y-6AA
挡身-YYYY
挡身-6AA
[2]空里X、空里Y起手
空里X与空里Y也只有在地面命里时才可以后续。命里后可以接一般X一般Y下Y前Y等很多技可以。具体可以参考3楼。小心空里X打点高的时候接不上一般X。
[3]上X通常起手
上X地面通常命里时可以接前Y与下Y,但是接不上一般Y。空里命里时直接倒地不可后续
连段部件
上X-下Y-前AA
上X-前YY(贴墙)-下Y-后A
这个连段里的下Y换成前X的话就会直接切换视角,所以才用的下Y。嘛,实际上在前YY贴墙之后什么也不加直接后A也是完全OK的。
小键盘表示
8X-2Y-6AA
8X-6YY-(2Y)-4A
[4]上X会心一击(critical)起手
猜到对手用投的时候就用上X吧。命里之后有大回报
连段部件
上X(会心一击)-X-Y-后A
小键盘表示
8X(cr)-5X-5Y-4A
四、X起手的进阶连段跟上Y的对空起手
[1]
连段X-前AA-前AY
小键盘表示5X-6AA-6AY
说明正式连段。尽量让骨头突刺多打几下在派生的话可以增加损害。两次骨头突刺都要目押。
[2]
连段X-前X-前AA-Y-后A
小键盘表示5X-6X-6AA-5Y-4A
说明前X打到边的话可以直接接蓄力后A(发劲)来打边连。
[3]
连段X-上Y-前X(最大蓄力)-前AY
小键盘表示5X-8Y-6X最大-6AY
说明似乎是目前性可以最好的连段,同时难度也是偏大一些。上Y那里好像要最速出招。
[4]
连段上Y(对空)-前AA-X-Y-后A
小键盘表示对空8Y-6AA-5X-5Y-4A
说明对低空时的连段。骨头突刺A派生打点太高的时候接不上X
[5]
连段上Y(对空)-前AA-上Y-前AA
小键盘表示对空8Y-6AA-8Y-6AA
说明高打点时的连段。损害偏低
然后是突然想起来的,最近新开发的下X会心一击(critical)起手
[6]
连段下X(会心)-下Y-前AA-X-Y-后A
小键盘表示2X(cr)-2Y-6AA-5X-5Y-4A
说明下X通常命里不可后续,只有在会心一击的时候才可以后续。个人感觉用处并不大,如果猜对手用投的话还是建议用上X
阶段切换特色
1、横的操作战斗界面,十分的清新与简洁,1V1的战斗模式,指尖释放你的大招,策略的对战不同的敌人,感觉格斗的魅力,快节奏的战斗模式,轻松的掌握全场的节奏。
2、在适合的时机释放精灵的技可以,运筹帷幄,打的敌人落花流水,畅快淋漓的对战,不过精灵们也是有羁绊的效果的,所以玩家出战的时候要小心,最好熟悉每一个精灵的属性。
3、独创的地下城冒险的模式,各种格斗的技巧在这里完美的展现,千变万化的战场上,你要利用各种计谋与敌人对战,邀请你的好友一起并肩作战,享受精灵世界的魅力。
口袋铁拳的对战分为两个阶段,在拉开距离进行3D对战的场地阶段与强调近距离2D对战的决斗阶段之间互相切换。两个阶段的视角、操作与动作各有不同的特点。
场地阶段(フィールドフェイズ)采纳3D视角,可以在场地上自由奔跑,以敌人所在的方向为前方,通过方向键操纵前后左右移动。 在场地阶段,可以唿唤支援精灵、拾取共鸣可以量等。
决斗阶段(デュエルフェイズ)采纳2D视角,追求紧密的攻防动作,通过与方向键的组合来发出丰富多彩的招式。
共鸣爆发
共鸣爆发(共鸣バースト)是在共鸣槽蓄满之后才可以发动强力状态,在一定时间里,攻击力与防备力提高,并回复少许体力。
在共鸣槽蓄满的状态下通过L+R发动。共鸣槽的填充速度、共鸣爆发的持续时间根据宝可梦的不同改变。
爆发攻击(バーストアタック)是在共鸣爆发里只可以使用一次的超强力攻击,伴随着华丽的画面效果,给予敌人造成大幅损害。
每只宝可梦都有自己的爆发攻击,在共鸣爆发状态下通过L+R发动。
攻击类型
口袋铁拳的攻击类型有三种,分别是一般攻击、擒拿攻击与格挡攻击。这三种攻击方式如同石头剪刀布一样互相克制,造成克制时会发生暴击,增加共鸣槽。
一般攻击(通常攻撃)通过X或Y等命令发动,丰富的攻击种类,可以击退使用擒拿攻击的敌人。
擒拿攻击(つかみ攻撃)通过Y+B发动,使用时身体发出绿光,可以抓住使用格挡攻击或防备里的敌人进行攻击。
格挡攻击(ブロック攻撃)通过X+A发动,使用时身体发出蓝光,可以挡住敌人的一般攻击并进行双倍奉还。
凌乱想法
全3d的回合制策略类手游,本来以为应该挺符合我胃口的,但我终究是弃坑了。这手游太难了,我又是强迫症,死一个人就想读档,玩一关要花好长时间,而且命里率这玩意儿太玄学了。但这手游的确不适合我。
jnfPWL
这手游画质又好打的又激烈,感觉很爽。太想玩这个手游了
《口袋铁拳锦标赛DX》里将会有21位口袋妖怪战士,以及各种支援型口袋妖怪,手游将会出示多种有趣的手游模式。众多知名口袋妖怪将会登场,既有经典角色如皮卡丘、喷火龙,也有新世代的角色如狙射树枭等。
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