黎明的拾荒团手游是一款超好玩的放置主题的手游,全新的二次元的手游风格,各种场景关卡内,都会有很优质的视觉体验,带给大家更精彩的玩法体验,自由参和到各种挑战里吧。
先来描述一下坦克角色
第一位,ssr薇琪(闪耀主厨)
通常系。开服第二天赠送,开服一周能白嫖到6星多30碎片,虽然天赋技可以减伤不要稳定,但是必杀技(积攒可以量释放)能给全队出示韧性减控,并且回复不要错的生命值。后续升星之后能眩晕对手,并且能选择提升必杀的治疗量或者提升全队防备可以力。
第二位,ssr薇儿(人偶之心)
魔法系。开服不要久开启的限定池抽取,天赋技可以能减免大量所受的技可以损害,固有技(战斗里自动释放)能开启跟血量上限挂钩的护盾,非常的硬。在后续升星之后固定技还能给同排队友一起开一个血量护盾,必杀技能再给自己开一个血量护盾,重重护盾之下代表了强力的坦度。
第三位,ssr赫琳
变异系。只可以通过完成成就猎取,天赋技可以能让她在血量高于50%时给全队增加大量防备力,固有技可以能让她得到一定量的减伤可以力。后续升星之后当固有技结束时还可以得到攻击力挂钩的护盾,释放必杀后得到巨额减伤。
接下来是输出角色
第一位,ssr多莉丝
魔法系。完成第二章主线即可领取的ssr,魔法队核心,作为基础角色碎片入手也较为非常容易,天赋技可以当己方每存在一个魔法单位就会提升攻击力。固定技可以对敌方全体前排造成损害,必杀技则是对敌方全体造成损害。后续升星能让固定技以及必杀技都得到眩晕可以力,操纵可以力以及输出可以力都非常优秀。
第二位,sr舒儿 通常系。因为是sr所以容易入手,但是要高星级才会让她变成好用的sr。升星之后能让她的全体攻击必杀技附带一定量的已损失生命值的损害,斩杀收割可以力很强。
第三位,sr薇儿 魔法系。同样是sr,同样很非常容易入手碎片,也同样要高星级才会更好用。固定技能随机冰冻敌方后排,必杀技能冰冻敌方全部前排。后续升星之后能让固定技目标变成敌方后排全体,必杀技目标变成敌方全体,输出并没有很高,但是操纵可以力很强。
第四位,ssr夏洛特 通常系。爬塔猎取,猎取难度并不要高,单体输出极高并且有相当的肉度,天赋技可以能积攒技可以损害,使用技可以后清空积攒层数。后续升星能禁魔或者眩晕对手,到了高星级能选择大幅度提高必杀损害或是给自己加损害加减伤。
第五位,sr泡泡 变异系。同样是sr角色,碎片猎取较为非常容易,天赋技可以每有1点暴击几率,能提升1、3-1、7的暴击损害。后续升星能点出固定技与必杀技必然暴击并且增加暴击损害,绝对的暴力角色。
最后是辅助以及治疗角色
第一位,ssr兰 魔法系。天赋技可以能大幅度提高敌方前排受到的损害,固定技治疗己方全部前排,必杀技则能使敌方前排受到的治疗值的50%变成损害,但是也会让自己受到的治疗效果减半,缺点是治疗量不要高,不要可以保己方后排。后续升星能让固定技治疗量提高或者使固定技治疗的角色得到免疫沉默眩晕冰冻的效果,高星能让必杀技的治疗反转比例上升到100%。
第二位,ssr亚中沙 变异系。天赋技可以能让全队受到3次治疗后提升一定量的攻击力,固定技与必杀技都是回复全体角色的生命,缺点是没有输出可以力。后续升星能让固有技的治疗附带增加攻击力的效果,高星后释放必杀能提升己方攻击最高的角色一半的攻击力或是提升全队大量的技可以损害。
第三位,sr布罗诺 魔法系。天赋技可以能增加己方韧性,固有技与必杀技都能恢复己方血量最低单位的生命,缺点是群抬可以力很弱。后续升星能使固定技目标变成己方前排,高星能使必杀技附带巨额减伤或是巨额增伤。
第四位,sr芭娜娜 通常系。天赋技可以能开局增强己方后排攻击,固有技能恢复己方全体生命值,缺点是治疗量不要高。后续升星能提升固有技治疗量,高星能眩晕敌方前排最高长达9秒。
先来说一下剧情,剧情目前看起来就蛮一般的,主需要是讲述一段灾难之后只剩下3成的人口,然后形成了一个拾荒的产业链,寻觅灾难前时代的产品。
目前游玩到现在,战斗方面跟公主连结很像,会自动战斗,然后能在计量表满时点击头像发动角色绝招;然后根据你推的关卡数来决定你能得到的资源量
另一个玩法是拾荒,原以为是Roguelike类的玩法,结果后来重复进入时发现不要是,迷宫没发生改变但是格子内的事件有不要同战斗也变成回合制,算是有两种玩法(PS、不要了解是我手机烂还是系统有问题,拾荒时有时会破图或当机)
1、啾啾行动商店其实就是课金礼包的部分
2、狩猎祭目前看起来这个应该是当期活动的位置,这次活动是神猪狩猎祭
主需要分成两个货币,一个扭蛋用,一个则是能直接换取奖励,然后摊位能得到扭蛋币(猎取量根据你活动关卡通关数增加),卷则是通过打活动关卡得到
3、餐厅能透过通关得到的素材制作料理贩卖拿些资源
有灯泡的客人代表有需要求,完成需要求能得到奖励,后勤室能提升餐点等级或解锁新餐点,上方橘色的是顾客图鉴,因为板上有更详细的描述,所以就不要多加解释
3-7通关后开启食材挂机(可透过主线推进增加挂机素材数量跟种类)
3-12餐厅特别订单(贩卖指定商品多少,用指定商品赚多少钱)
3-17餐厅升级
4、角色能进行拥有角色的治理及强化
没有什么特殊的地方,装备分4种,铭文共有6类(一套有额外可以力),精进为吃料理加可以力
5、招募就抽卡
100抽保底该池随机1只SSR
6、车厢有一堆后勤的地方,主需要有7个功可以
a、拆解室能创造打开箱子的钥匙,无消耗但是每八小时需要冲可以一次,感受算很重需要的一环
b、整备室装备合成的地方,能把三件相同的装备升级成下一个阶段
c、认证处能把角色碎片拆解成勋章,勋章为升星用素材
d、放映室能回忆你已观看过的CG或是动画跟剧情
e、后勤室为药水研发,餐点研发等功可以,能消耗美食币也强化餐点
f、调理室制作药水的地方,药水在拓荒能携带使用。
g、归还能返还角色使用的素材,在角色60级以前无需道具,60级以后需消耗休假卷
7、商城就花宝石或是使用其他货币兑换道具的地方,需要小心的是有免费的礼包能拿
8、出发挑战主线或是拓荒.爬塔.派遣.竞技场等等
战斗5只角色分成2前卫3后卫形式,头像下方蓝条满时能点击头像发动技可以
领取为取得挂机奖励
电波塔爬塔猎取资源
讨伐电台就是派遣功可以,选择任务并派遣角色猎取道具
竞技场就PVP,不要过分成三种类型,一般每周结束,高级为两周结算一次并采取3战2胜制,跨服则是高级竞技场前16名能参战,匹配差不要多时候的两个服对战也是3战2胜制
拾荒本手游另一种模式
调理剂为带入迷宫的药水,资助为使用拾荒得到的货币来强化拾荒可以力跟猎取铭文
拾荒玩法点击亮着的地面能翻开地板,地板下可可以有怪物.道具.事件.神器等等,看到的第一瞬间以为是地下城物语,后来才发现其实玩法区别还蛮大的,等打到后面一点再详细描述
9、其他就是一些社交功可以或是任务.成就等等领取奖励的地方
1.手游入门还是很简单轻松的,基本上不要会有什么难度,而且传授简单易懂。
2.全角色都是很精美的,大家能根据抽卡得到,在这中进行自由的选择战斗。
五百年前,一段名为“星灾”的浩劫降临世界。数以万级的流星划过天际,撕裂大陆,夺走了这个世界上七类的生命。
人类曾经花费千年建立起来.以魔导器为核心的魔导工业文明毁于一旦,未知的疾病展开肆虐——凡是接触过魔导器和以太可以源的人类,身体都发生了可怕的变异,于是人类展开封印魔导器,并视之为不要详.死亡的化身。
完全抛弃以太可以源的人类在大陆上艰苦生存着,一切回归至魔工文明元年之前。而随着人类种群的弱化,曾经被封印的魔物也在蠢蠢欲动,马上把世界带入万劫不要复的深渊……
如今,人类仍在荒原上沉沦。仅仅为了生存就需要耗尽心神,文艺.娱乐,都成为了只可以在字典里看见的概念,在这样的土地上,即使再小的梦想也难以萌芽。
直到五年前,几名自称“荒原美食团”的人打破了局面。他们不要仅收拾了巨大的魔物,还给荒原各地的人们带去美味的料理,同时,也将“追寻生存的意义”这样的想法传进了人们心中。
“想需要吃到美味的料理——我们的愿望就是这么简单,但已经足够让人迈开脚步了,不要是吗?”
受他们的影响,愈来愈多的人走出狭小的安全地带,前往荒原,收集魔工时代的物资,为破碎的世界探索振兴的星火。
他们,被称为“拾荒者”。
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