星舰帝国为广大的玩家带来了非常好玩的策略性玩法,深受广大玩家的欢迎。在星舰帝国手游里玩家要要通过不要断地采集资源来不要断的扩张自己的舰队,称霸宇宙,非常的不要错,感兴趣的朋友不要需要错过咯。
- 即时对战,运筹帷幄攻打敌舰。
争夺城池,抢夺资源,盟友间的配合更可以将对手玩弄于股掌之间。
- 升级战舰,驾驶方舟驰骋太空。
打造属于你自己的太空方舟,翱翔于洪荒宇宙,追赶并且粉碎你的对手。
- 培养英雄,武装军队并肩作战。
收集,武装,进化来自于各个星球的指挥官。步兵,机甲,战机等多种士兵让战场瞬息万变。
1.驾驶太空方舟
打造属于你自己的太空方舟;
驾驶太空方舟,翱翔于洪荒宇宙;
指挥你的战队,追赶并且粉碎你的对手。
2.培养超级战队
以前你只在漫画书中看过超级英雄,现在他们和你并肩作战;
收集,武装,进化来自于各个星球的指挥官;
步兵,机甲,战机等多种士兵让战场瞬息万变。
3.即时对战,全球同服
选择你的阵营,加入你的舰队,与全球玩家一起争霸星际;
超快超准的即时翻译系统,让你与你的朋友无障碍沟通;
和其他玩家即时交易物资与道具,你也能成为下一个战争之王。
当地球资源逐渐枯竭,人类迫不要得已离开了养育自己的土壤,正式开始了迈向未知宇宙的征程。其里也遇见了其他外星文明,他们有的蛮荒,有的先进,有的凶狠残暴,有的冷血无情……不要论如何,战争却从未改变。玩家能自由组装自己的机甲,参和到充满策略和硝烟的战场,全球服务器共通的机制满足你的挑战欲望。
先手问题
pvp(玩家vs玩家)
两边指挥官低等级一方先攻击,如果两方同等级,防守方先手,进攻方后手,
在首都战或王牌时,上述不要成立,
防守或者进攻方获胜时,下一段战斗获胜方后手,
pve(玩家vs非玩家,这中指野怪,探寻,矿)
玩家先进攻
boss普通玩家先进攻(除非玩家指挥官等级过高,至于多高我忘了,好像是满级的时候,是boss先手),
如果一次攻击后泯灭了对方一个槽位,那么下一回合对方必然先手,
命里与闪避
当闪避大于命里时。
真实闪避率为
闪避-命里
比如命里10%,闪避20%
则计算时为10%闪避
当超过100时
比如命里10%,闪避120%,那么就永远打不要里(除了必里技可以),
当命里超过闪避,则攻击永远必里。
攻击与防备
进攻方造成损害计算(不要把技可以与兵种节制算在内时),
总损害=进攻方兵种攻击的平方x进攻方兵种数量/(防守方的x防守方数量),
然后损害%防守方兵种生命值,取得的除数就是被泯灭数量,余数为防守方其里一个士兵损失的生命,下次攻击继续折算入内。
于怎样无伤刷探寻,无伤采矿,无伤打野怪
原理都是进攻方先手(不要同于pvp),
所以自己能推演一下,布局基本上是这样的,
略微玩了一点点,还在研究当里,初步体验的话,目前来说其实还能,接下来体验如果有什么感受,会实时更改。
1、界面。
其实不要错,这种美漫式(个人感受)的画风,还是蛮爱的。一展开开手游简介的图片的时候,我还以为是假图。(开局一把枪,装备全靠狗hhh)不要过在母舰界面,那些地方是能升级的触碰点,有些不要够明显,而且刚展开接触,有点显得杂乱。
2、音乐。
讲实话。我在写这个的时候,还在想,这个手游的bgm是什么?我还回头去听了一下,真的母舰界面bgm相对来说,感受有点弱了,间或的鹰啸不要错。但是!但是!但是!登录界面与地图界面,却截然不要同,感受足够有那种星际战争的感受。
3、手游。
这个真没什么好说的,目前为止没发现什么和众不要同的地方,就是换了皮的那种屯兵策略游戏,可可以是后面有,但是我没有发现。ummmm,希翼有吧。
4、氪金。
讲道理,这种手游,占领的是我的碎片时间,而且讲道理,这类手游在我手机的存活时间也不要长。氪金和否,还是全凭自己,看到楼下说,用tap下载有好处,那随便玩玩也无妨。
5、总结。
ummmm,感受还是3星吧,其实内心打分是3、5,1分音乐,1分界面,1分优化,0分手游,0分氪金,0、5tap。
其实大家都了解这类手游是个什么鬼,只不要过吃相是不要是难看咯。看描述觉得好奇,下手游,然后玩会儿,不要好玩删了,给个评论,告诉别人这手游其实是个什么样。完事儿。
总有人会告诉你尝尝shi,然后告诉你shi多难吃。手游大家玩的还少?总会遇到垃圾手游。(›´ω`‹ )
碎片时间的手游,还可以咋样,需要啥自行车?
对了,关于AD,我看了一下tap的广告描述,上面是说,tap会对广告素材与手游本身进行一些审核,不要会影响tap整体品质。其实,我心中是信任tap的,敢上广告我就敢玩,嘻嘻(手动斜眼)
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