植物大战僵尸95版游戏,一款极致经典的策略塔防类手游,原本的95版是电脑版,但是这次手机移植版,玩家们能在手机上畅玩95版与β版,多种不要同的趣味手游内容,经典的休闲手游时光,给你带来最新的冒险之旅,感兴趣的朋友们赶快来下载吧!!
1.种植各种不要同类型的植物分工明确发挥最大力量;
2.阳光是唯一的经济来源,种植适量的向日葵赚取金钱;
3.经典的塔防类闯关手游,充满魔性的防守阵容;
4.根据僵尸的数量来种植不要同类型的武器炮手粉碎入侵;
dance:将卡槽里的一般坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
daisies:能让关卡不要再浮现墓碑,持续有效,如需要关闭此功可以就再按一次
future:能切换当前关卡的bgm,每次按键能播放下一个bgm,直到完成一个轮回
(此指令尚有bug懒得修复,即不要可以在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
pinata:能让僵尸进家后不要会死,持续有效,如需要关闭此功可以就再按一次
trickedout:能触发当前场地上的小推车,一次性生效
sukhbir:能开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功可以
1.多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜间,从天台到游泳池,场景变化多样。
2.手游共有26种不要同的僵尸对手,包括开着车子的僵尸驾驶员,手游更具挑战性。
3.49种功可以强大,互不要相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
4.独特的五种手游模式冒险,小手游,益智,生存,花园模式
5.打开年历,能看到各种不要同的植物和工具,还有有意思的新闻。
1、机制变动
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大里小各一个总计150阳光。略微勉强点能对应2代僵尸掉叶绿素/可以量豆。
除部分小手游外,大部分关卡展开几秒后立刻浮现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不要断在前5列浮现墓碑。
2、植物变动
土豆雷消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇攻击范围变为一整行,能类比二代的激光豆。
魅惑菇消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇躲起来后不要会被僵尸攻击。
窝瓜攻击范围增加前两格,损害范围变大。
辣椒附带冰冻效果。
火炬树桩会使一般豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射与冰冻效果,并且不要会解冻僵尸。
高坚果消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车与投石车的碾压,可以够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌消耗200阳光,每一颗子弹能穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草消耗200阳光,冷却时间变长,能吹走每一种空里的僵尸(包括小鬼.撑杆),能吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量损害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手黄油变为冰冻效果,损害降低。
金盏花消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次损害。
地刺王扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的损害判定交换了)。
3、僵尸变动
摇旗僵尸具有铁桶,速度与耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸报纸与本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度与攻击力极大幅上升,报纸能抵挡一次大嘴花以外的致命损害。对应2代的报纸僵尸与周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到损害,铁门破坏前不要会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命损害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页免费试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不要会受到损害。
火爆辣椒僵尸准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4、小手游模式变动
植物僵尸变为白天压力测试关,出怪强度与数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2增加扶梯僵尸,报纸与铁闸门因为耐久修改要更多次攻击才干打死。坚果保龄球1已证实不要使用作弊无法通关。
隐形食脑者传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看通关所需配对数变为100。
保护传送门传送带植物增加三线射手,爆炸坚果与毁灭菇。
谁笑到最后初始阳光变为8000。
跳跳舞会变为屋顶压力测试关,出怪强度与数量极其变态。
空袭变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障.铁通.撑杆.玩偶匣僵尸。
5、解谜模式变动
砸罐子前4关僵尸种类与植物有变动,为原创关卡。
6、生存模式变动
一般模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式与无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
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