三国杀传奇内购修正版无限元宝边锋版本下载是一款三国题材的手机游戏!游戏的玩法是非常丰富的游戏内丰富的经典武将供玩家选择每个人都有技能还有台词经团队精心打磨的IP本站,三国杀传奇内购修正版无限元宝内购修正版无限元宝是一款三国杀题材的本站,游戏的玩法是非常丰富的游戏内丰富的经典武将供玩家选择,消灭反贼头头的心路历程。
三国杀经典模式和大规模卡组自由搭配,很好地展现了三国时代武将杀伐、谋士对弈的乱世。
从人物到背景都光彩夺目,游戏情节也不枯燥,3D建模画面精美,技术演绎精彩。
游戏将以“杀人游戏”和战略卡游戏的特性为中心,让用户在了解历史人物的同时体验高度对决的代入感。
游戏是丰富的战术游戏,有效的版本更新,灵活的模式选择,方便的游戏模式打破了现有的网络卡游戏战术,卡更新速度慢,游戏模式不足,缺乏方便的游戏机制的束缚,为玩家提供了公平的战略游戏竞争环境。
【特色一】超萌Q版,颜值爆表!
重金打造200余张卡牌人设,高颜值超萌Q版日系画风,立体拟真卡牌模型,突破平面,美女帅哥呼之欲出!更有有美女主播倾情陪玩!
【特色二】原班配音,原汁原味!
三国杀原班人马配音,打造听觉盛宴!600句高人气武将台词,听到就能知道是他or她!暴怒战神吕布:神挡杀神!佛挡杀佛!美丽华神貂蝉:夫君~你要为妾身做主啊!
【特色三】终极合体,爆破战斗!
三神将终极合体,塑造超神传说;九神将自由组合,打造神级阵容;突破杀武将属性界限,自由成长;颠覆传统卡牌呆板映象,武将变态式合体,炫丽技能特效,“爆破式打击感”战斗爽翻天!
技能发动率(主将、副将技能发动率不明确导致搭配上的选择恐惧症)
一直有考虑过这个问题,但智力影响发动率(貌似智力也加攻?)已是不争的事实(为啥人家凌操发动率比我夏侯惇高就是因为这点),而技能发动率也直接影响了武将上的搭配!各位看官,这已经不是武夫平砍的年代,谁的智力高,谁就是诸葛亮啊,燃烧吧,你懂得。
一共164名武将。
本攻略不考虑武将强度数值。
(1)武将(技能)分类:攻击、卖血(防御)、控场、被动、(预留)。
(2)阵型分类:菜刀队、爆发队、高防队、群攻队。(有没有一点点启发?可以参考过关斩将噢)
因副将是给主将增加两个天赋技能(每增加一名副将,主将会额外多出所增加副将的天赋技能),这两个天赋技能是不能与主将现有两个技能重复的:
上图是武将现有两个技能,大家可以看到,正式已经放出虎啸碎片,也就是说后续肯定还会放出(包括关索加防御的贤勇等被动技能,但应该不会乱出技能,否则会影响到副将系统,就得不偿失了),本着输出就是最好的防御,所以这第二个技能栏必放虎啸(贤勇),即使没有,也要放北斗(混元),这些技能都是被动技,所以主将、两副将已经不能选取被动将了,比如关兴、关索、徐庶等武将!
既然这第二技能最先统一确定为被动技,那么就轮到主将选取上了:
(1)本着良心攻略,首先7神,不足随意补充喜爱武将,不论副本还是竞技,前4员主将已基本可决定胜负(别忘记三星通关噢)。
不同的模式下需要采取不同的策略,合理排兵布阵可以获得更多的胜利。
汇聚更多三国英雄豪杰,同伴战力对决,群雄逐鹿,演绎新王城沙场对决。
全新的战斗关卡设置,实力对碰策略对决,感受各种热血刺激的战斗快感。
以前在电视上玩过,当初迷巴卫迷得很,取名也是巴卫好像,后来加了派系,有了改名卡就改成了super、巴卫。还记得当年第一次在竞技场上了前二十名,很开心,真的,很开心。
因为当时小,没有钱充值,所以一直都是零氪,我记得里面有几个人物,(是白毛小哥哥哦,叫魔•贾诩)很好看很好看。
我记得当初隔几天就会去点开竞技场里面的前几名看那个人物,虽然自己只有眼红的份,但真的很开心诶。(´-ω-`)
我记得那时候打副本,到了大中午老被麻麻念叨着,我记得当初某个节日有送女神的。(是加属性的,我记得很难得到)当初真的感觉自己很nb(´艸`)然而玩竞技场的时候,发现每个人都有。。。。
我记得当初进了一个派系,不记得叫啥了,反正兜兜转转也玩了蛮久的,后来首领换了几次,换到了我这里,当初真的感觉自己很棒,因为派系排名也是很靠前的,当初的目标是打得过首领,后来打得过了,目标也就换成了竞技场比我厉害的那些人。后来我不记得是什么原因了,我把游戏删了,直到今天,已经忘了是哪个服务器,我不敢回去,我知道我负了你们,我知道已经回不去了。我还是很想知道,你们是不是也走了,应该是吧。因为当初王者X耀还没火或者还没出呢,还有吃鸡,当初好像也没有。。。
谁说游戏不会玩出感情呢(´-ω-`)
如果能重来,我希望我们还会在那里。
一起攒元宝,抽神将。
我喜欢的神将还会是刘禅和魔•贾诩。
我们的派系,或许会更好吧。
但是时过境迁,或许,都变了吧。
可是依然很高兴认识你们。
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