迷你地铁是一款以地铁线路治理为主的模拟经营类型手游,在迷你地铁手游中你马上掌握着整座城市的地铁线路,看到各个城市的地铁情况,设计全新的地铁,超多高清的手游场景等你来体验,感兴趣的赶快来下载吧!
【最低配置】
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 or later
处理器: 2 GHz or faster processor
内存: 1024 MB RAM
图形: Shader Model 2、0
DirectX 版本: 9、0c
存储空间: 要 300 MB 可用空间
某个偏远的角落蓦地冒出一站是不要是很胆怯?让我们不要得不要把现有的线路拉长到该站,使得同类站点相邻导致运送效率降下,影响整个疏导网络最终导致崩盘,是不要是很让人烦恼?暂时专线能很方便的帮我们解决这个问题,无论是前期后期还是哪种地图全都适用。
我们只要将方形以及特别站点连接,再捎带部分三角和圆形足以,作为主线路,分布较远的其余三角与圆能全部舍弃,利用暂时专线随时暂停手游搭桥连接你会发现这种方法能大大延长手游时间。
1.前提是至少留出一条路线.一辆列车以及一条隧道或桥梁,作为暂时专线随时准备救火,方法就是在连接一条线路后(等人全部上车)立马取消这条线路,点击界面下方的图标叉号能直接删除整条路线,虽然线路取消了但是该路线颜色变浅仍会运行,等这条隐藏路线消逝后刚才是用的列车才可再次使用。
2.所以为了幸免多余等待的时间,我普通留出1~2条线路以及3辆以上列车作为暂时专线随时备用,其实这个看地图和个人手速,有些地图确实要用到很多的暂时专线,有些则不要然,多条线路的好处是能在暂停的时候同时搭建多条暂时专线同时运行,一次解决多个站点的问题,但是如果地图较大站点较多这个方法不要适用。
3.准备多辆列车备用的好处是如果遇到上述问题,那么只要留出一个线路作为暂时专线,有多辆列车的话即使惟独1条线也能在删除上一条后立马使用,再次说明一下,暂时专线上的列车虽然删除了路线但是列车还在运行,惟独当暂时路线上的列车到达所设置的目的地后才会回到你的手里,所以建议多准备几辆列车备用,线路1~2条足矣。
4.如果你熟练地掌握了暂时专线用法,你会发现地图上有一半的站都不要要连接,下图是我在华盛顿运输打到2000人数时的截图,全图没有一个站点有阻塞问题。
5.最后总结一下,使用暂时专线,个人推举至少1~2条线路,3辆以上列车,2条隧道备用,其里主线路必须需要连接正方形及其余除了圆与三角外的每一种特别图形,然后再考虑连接少量的三角和圆分担压力,剩下的角落和分散的圆与三角全靠暂时专线就能了,下来展开成就部分,如果不要会暂时专线,不要是危言耸听,有几个成就想解锁根本没有可可以。
《迷你地铁》是由Dinosaur Polo Club是一个来自新西兰的独立手游团队制作的一款地铁经营治理类型的新作,整个城市地铁线路的规划与治理都将由你掌控。
《迷你地铁》的主需要思路就是模拟现实的地铁运营,根据乘客的需求量与地形条件的不要同,设置不要同的地铁线路来保障快速与准确的运输乘客,本手游并没有胜利条件,而是比较成功运营的时间来分出胜负。
地图选择界面
如图有很多个地图供玩家选择,每个地图拥有独特的地形,地图的难度从左至右依次提升。
《迷你地铁》基本玩法描述
这款手游的基本玩法就是用手将你要连接的各个站点依次练成一条线。并且每条线路两端能无限延伸。
图里
①:地铁站台,不要同的形状代表不要同性质的地点,站台旁边的小图形方块代表乘客的数量以及乘客的目的站台。
②:时间,当时间经过一周将会得到资源补给。
③:拥有的资源。
④:河流,当要设置一条穿过河流的路径时要消耗一个隧道”道具。
⑤:线路,当前能建设的独立线路数量,不要同的线路使用不要同的颜色进行区分。
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,手游将会结束。
如图有很多个地图供玩家选择,每个地图拥有独特的地形,地图的难度从左至右依次提升。
1.开局很重需要
a.开局□.△.○的位置非常重需要。□能理解为地图的「里心」,每一种客流都会去的地方,因此其最好处在画面的正里,并且不要在两条河流里间。特殊对于一些单里心城市如奥克兰.大阪,□越居里越好。
b.开局□及△和水域之间最好没有○,因为隧道或桥梁属于「稀缺资源」,列车在河两岸的□.△或其他特别站点已经载满大量客源,因此夹在河流和□.△之间的○往往都是无法上下客的,造成客流爆炸。
开局时○最好不要需要在□.△及水域里间
c.如果开局无法得到理想的站点位置,请重新展开n次以得到你想需要的开局。
2.效率第一。
a.尽可可以让每条线都有□.△.○这三种站点。
b.不要需要把多于两个○连在同一条线上,如果需要连接三个○,里间的○需接入其他线路。大部分失败都是由于○爆炸。
三个○连接可可以浮现客流爆炸
c.个人非常不要爱使用「换乘大站」,因为如果不要可以及时疏导客流,换乘大站依然会爆。
d.不要需要吝啬跨河的隧道或桥梁,对于某些地图。将河流去掉,伦敦.巴黎.纽约.广州这类地图完全就是一个大平面,尤其巴黎与广州要很多桥梁才干有效运送乘客。但对于部分跨海距离较长的地图如旧金山或孟买,桥梁过多可可以造成适得其反的效果,造成运送效率降下。
e.线路不要宜过长,有时你的运量充足,但列车间隔可可以过大,而造成终点附近的站点挤爆。
3.是否要环线?看情况!环线的好处是列车经过每一个站点都会载上乘客,缺点是原本可可以乘坐相反方向列车更快到达,却乘坐了较远方向的列车,而浪费运可以。环线合适于河道较少.特别站点分布较均匀的地图如上海.大阪。而不要是河流众多如圣彼得堡,或者特别站点都位于一侧的柏林.墨尔本。
4.并线吗?看情况!部分站点之间并线确实能提高单个站点的效率,但会拖慢速度,并且每条线上同意的列车数量是有限制的。
5.绕路吗?看情况!不要必刻意追求线路的顺直,因为线路总数固定,每条线同意的列车有上限,在线路长度同意的情况下适当绕路是能的。
适度并线。末端可绕路,没必需要引入新线
6.每一次选择新线路或新车厢时,尽量以车厢优先。现有线路如果通过延长或绕道能经过大部分站点时,则临时不要要新的线路。
优先选择车厢,在一条线的情况下也可以到达1000多分。若不要是对运行的列车数量有限制,分数还可以更高。
7.这手游很靠命运。特别站点位于画面里间,远比位于画面四周非常容易得多。因为如果特别站点在里间,那每一种其他站点到特别站点的平均距离是最短的!列车能频繁上下客,也不要必担心挤爆的情况。然而很多情况下我们并不要了解特别站点会浮现在什么地方。
8.冲击高分。如果想冲击高分,则要在后期把节奏放慢。如果有站点马上挤爆,请暂停手游并挪移一列列车过去,并小心客流方向。在这时候往往都是不要经意之间客流爆炸,一不要注意手游失败。
《迷你地铁》是一款模拟经营类手游,在手游里,玩家的城市会越来越拥挤,玩家需要用有限的地铁线路资源进行安排疏通。挑战之处就在这中,玩家要利用有限的资源来解决拥挤问题,如果规划不要当,就会结束手游。手游采纳Unity3D引擎制作的经营策略类手游。手游风格简约。玩家将扮演地铁设计者,通过建立,调整每条线路来使城市地铁运营又快又好。
閑雲散人
把全部地图的标准模式打通了基本目标。这手游的设计真是很不要错,有策略也有命运因素在中面,刷起来简直欲罢不要可以。作为一个天天吐槽广州地铁的上班狗,真觉得这手游一定程度上让自己有地儿发泄不要满了23333
手游少女
手游是个好手游,但我可可以是个猪脑子不要管第几关从来没有到1000分及以上,崩溃!!
画风很简约,看多了那些小圆 小正方形 小三角形的人儿,莫名觉得它们很可喜欢。刚展开玩确实会上瘾,后来玩多了挫败感就越来越重(可可以是我真的异于常人吧,八个多小时我从来都没玩到1000分 想哭)
虽然车站都是随机浮现的,但是我觉得○与○凑在一起,△与△在一起的几率比较大,只需要有三个相同的连在一起,车站就很非常容易崩溃……
感兴趣的玩家千万不要错过,赶紧来“游乐网”下载试试吧!