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逆转三国 安卓版
逆转三国
集合了三国题材和消除玩法的策略手游
类型:棋牌策略   |  时间:2021.12.10
语言:简体中文  

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游戏截图

  • 逆转三国游戏图1
  • 逆转三国游戏图2
  • 逆转三国游戏图3

逆转三国是一款集合了三国题材与消除玩法的策略手游,经典的三国英雄任你选择,合理的搭配阵容,通过消除的方式来提升武将们的战力,挑战每个关卡,还可以与好友一起手游,共同挑战关卡,相信可以够更快的通关,感兴趣的朋友不妨来下载体验一下。

逆转三国特色

*一个基本规则就是一个简单的难题!

这是一个益智手游,关于同色的宝石,要去思考与安排消除的方法。

你要移动宝石以及将宝石消除,针对一个颜色的宝石努力消除更多!

*与敌人的战斗!

如果宝石被消除,你与援军的武将就会攻击敌人!

敌人被消灭之前,你要努力打出消除多种颜色宝石的连击!

*组成一个武将的队伍!

如果将出现在每局的武将俘虏,你就会拥有一个新的武将!

你可以将你的队伍初始化,再加入你最喜欢的武将!

求将还可以获得一个新的强力武将!

*与朋友一起玩。

成为手游内熟悉的朋友,就可以借り一个武将!

如果每局都与朋友的武将一起冒险,将会更加轻松快乐!

逆转三国兑换码

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逆转三国攻略

武将培养原则根据主将的等级,选择培养副将1个、2-3个或是4-5个副将,使副将正好可以达到某个级别的升级经验。

下面是以副将是奶妈系武将为例说明的,如果实在打不到奶妈系武将,也可以用程远志系作为副将,程远志系作为副将时的培养方式,请参照上面的培养原则与 宠物升级经验表,自行制订培养方法。

经验猎取最高效化的喂养方法(完全不管金钱消耗)

培养给3级奶妈系武将1个副将(5种类任意一种均可),这样奶妈系武将的等级会在7~9级之间。

然后将5个被培养过的奶妈系武将培养给主将。这种培养方法出示的经验比直接将副将培养给主将还要高。

适用于主将等级较低时,大概25~30级展开再这样培养就会很吃力。

平衡培养方法

培养给3级奶妈系武将2~3个左右的副将,这样奶妈系武将的等级在11~13级之间。

然后将5个被培养过的奶妈系武将培养给主将。

这种培养方法比较平衡,在主将等级40-50级之前使用这种方法经济基本都是不变甚至上升的。

平衡培养法推举副将组合

火、水、木(常规)

1181+1181+1181(除非1181实在太多,不然推举用 其他的)

1500+1800

1181+1181+1800

1181+1500+1500

火、水、木(1800较多)

1800+1800

1181+1500+1800

1800+1800+1800

光、暗

1181+1181+1181(除非1181实在太多,不然推举用其他的)

1875+1875

1875+1875+1875

经济最优化培养方法

培养给3级奶妈系武将5个副将,这样奶妈系武将的等级在14~15级之间。然后将5个被培养过的奶妈系武将培养给主将。

这种培养方法适合在主将等级非常高的情况下,这个时候主将每次培养食都要消耗大量钱,如果还采取前面的培养方法,经济肯定会先崩溃。

经济最优培养法推举副将组合

火、水、木

1181+1181+1800+1800+1800(15级)

1181+1500+1500+1800+1800(15级)

1181+1181+1500+1500+1500(14级)

1181+1181+1181+1500+1500(14级)

1181+1181+1181+1181+1800(14级)

光、暗

1875+1875+1875+1875+1875(16级)

1181+1875+1875+1875+1875(15级)

1181+1181+1875+1875+1875(15级)

1181+1181+1181+1875+1875(14级)

1181+1181+1181+1181+1875(14级)

1181+1181+1181+1181+1181(13级)(不推举)

逆转三国武将培养由于光与暗1181个有一种,推举使用前三种方法。另外光与暗的掉率较低,可以考虑使用平衡法培养,然后专门去刷钱来弥补。

一队伍成员顺序编排问题

我相信现在大家编排队伍时一般都是按照自己喜欢的武将顺序来做队伍编排的,比如主将、最喜欢、次喜欢、一般般、不喜欢,这种方式,或者随便排。

其实这样会对队伍攻击效率造成影响,在这里我建议大家按照输出攻击量来进行队伍顺序编排,一般情况下我是这样编的主将、里等输出、强力输出、最弱输出、较强输出。

因为消除珠子之后人物的攻击顺序是固定的从左往右做为输出,现在过图打怪很多时候我们会针对小怪CD回合作出目标选定优先攻击(不了解怎样选定优先目标的可以面避了),这样可以尽量幸免杀小怪时因前两次攻击火力过重或过弱而浪费后面几次的攻击。不了解大家明不明白我说的意思。

当然,你也可以根据FB属性,你选择的武将属性进行编队,比如主将、相克、相克、正常、被克,这样。

二在输出过程里的攻击目标转换

对于杀怪的顺便,手游里是先默认先从属性相克展开,跟着到怪物站立顺序从左到右的进行杀伤,就算你指定一个攻击目标后打完这个目标,下一个就是最左边的怪物。

我也相信很多时候大家最多在指定一个攻击目测后,消完珠子就不管了,等着攻击结束。其实在某些时候咱们会碰到一些很郁闷的怪物站立顺序,比如2CD、1CD、1CD。你的输出量一次可以杀掉2个1CD的,但在你选择了一个1CD的怪物后攻击了一半把它杀死了,系统前接把你攻击放到了2CD的怪物身上,结果2CD的怪物没杀死,硬吃了1CD的一记攻击,接下来还要面对2个1CD的怪物。

其实这种结果是可以幸免的,在你攻击过程里,你一样可以转换攻击目标!就是说在你3个武将输出杀死1CD怪物后你可以马上点到另一个1CD的怪物身上,但是需一点操作技巧与时间的把握。

最后,有些同鞋可可以在编队之后马上重启了,进去后发现队伍没有变。那是因为你编队之后系统还没有通信保存,所以你重启后给你还原成上次保存的队伍了,解决方法很简单,编队换将后点一下好友请求,让手游通信一下就好了,或者强化、卖东西都行。

逆转三国描述

穿越时空,三国志征伐大冒险! 三国志谜之力量大揭露!横扫世界的新战法手游最高峰登场! ! 传说里的武将大乱斗!收集、進化×強化成最強作战部隊!

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