安魂曲是一款黑暗色调的动作格斗手游,安魂曲以吸血鬼为题材,高度还原了手游剧情,玩家扮演的是一位至高至强的吸血鬼王者,带来队伍展开一段关于生存的冒险故事,伴随着BGM来进行手游,感兴趣的赶快来下载吧!
音乐以西方的交响乐与哥特摇滚为主,配合凸显整体手游风格。
手游的核心以单人或者合作的boss战为主,关卡设置主要配合boss行为。
自身操纵的角色以特色的刀域系统为手游的核心,由于刀域系统变化丰富,历程也会跟着变化出有自身的特色。
道具系统、武器自身成长系统、玩家角色可以力系统做配合,使整个手游在架构上变得丰富。
社交分享、双人竞技场、成就系统以及PVE排名等系统,促使从系统内部的配置与自身操作成长两方面来完成玩家自身的进步。
安魂曲第二章副本受难林地由双Boss坐镇,异教徒甲精通物理近战,异教徒乙精通魔法技可以,堪称“魔物双煞”。想要成为一名更强大的“吸血鬼”,就必须先跨过他们的尸体!
异教徒具体打法
【异教徒甲】
1、Boss特点手持长杖,以近战为主,第一次出现于受难林地
2、攻击方式及应对技巧
技可以①,掌心雷
行动方式近里距离触发,手掌按在地面,随后以自身为圆心发生一次魔力爆炸
攻击特点攻击范围小,触发时前摇为弯腰手掌抬起后按下
应对手式可挡可闪可打断,小心观察Boss动向以便提前预判
技可以②,二连击
行动方式近里距离触发,挥舞长仗对前方目标进行二连击
攻击特点攻击范围里等,触发时前摇为双手横持棍子,身子后转。如果在本次攻击时闪至身后,下一次攻击的攻击方向也会随之改变
应对手式可挡可闪可打断,小心观察BOSS动向以便提前预判
技可以③,三连击
行动方式近里距离触发,对前方目标发起一次冲击,然后把目标顶入空里,再将目标踢落地面
攻击特点攻击范围里等,触发时前摇为身子下伏,呈冲刺状。如果在本次攻击时闪至身后,下一次攻击的攻击方向也会随之改变。第二次攻击附带击飞效果,第三次攻击附带击倒效果
应对手式可挡可闪可打断,小心观察BOSS动向以便提前预判
技可以④,防备反击
行动方式近里距离触发,双手撑开一面紫色椭圆形魔法护盾,格挡马上到来的一次攻击。如果成功格挡,会闪至目标的身后发动攻击,欲将敌人击飞
攻击特点攻击范围里等,触发时前摇为撑开一面紫色椭圆形魔法护盾
应对手式可打断,之所以没必要防备闪避,是因为只是欲将敌人击飞,可实际根本没有攻击判定,完全可以无视或者就当作仅仅是一次位移
【异教徒乙】
1、Boss特点手持短杖,以魔法为主,第一次出现于受难林地
2、攻击方式及应对技巧
技可以①,魔法球阵列
行动方式里远距离触发,先召唤一道雷电落于身前,随后从身后浮出三个魔法球列阵于头顶,短时间后对魔法球会向目标所在区飞去,并滞留一段时间
攻击特点攻击范围小,触发时前摇为双手上扬后把法杖插向地面。第一次攻击附带击倒效果。第二次攻击雷球在滞留时间内不断对该区域造成持续损害
应对手式可闪可打断,不建议防备雷球,损害判定快速且连续不断。小心观察BOSS动向以便提前预判
技可以②,召唤落雷
行动方式近距离触发,召唤一到雷电从自身头顶落下,以自身为圆心造成小范围损害
攻击特点攻击范围小。触发时前摇为双手上扬,且身前会出现一个恶魔的图案
应对手式可挡可闪可打断,小心观察BOSS动向以便提前预判
技可以③,接球!
行动方式里远距离触发,对前方目标扔出一个魔法球,魔法球呈直线向前飞行
攻击特点攻击范围长。触发时前摇为左手召唤出魔法球置于身后
应对手式可挡可闪可打断,贴身时魔法球不会造成损害。小心观察BOSS动向以便提前预判
【血色游侠】
1、属性分析
2、角色描述
作为仅存的初代吸血鬼之一,他拥有最纯粹最强大的吸血鬼血脉,而他在无数场战斗里磨练出的完美技艺让他成为了赤色骑士团里每一种新人心目里的传奇人物。
他拥有完美的力量,完美的战斗技巧,完美的战斗经验,但是却拥有最让吸血鬼同类们无法接受的经历——与人类的喜欢情。
他对于“那个女人”的深情让吸血鬼同类们完全无法理解,而他的身份地位也从此一落千丈,虽然他不曾低下自己骄傲的头颅,但却无法幸免被放逐的运气。
在第二次圣战最黑暗的时刻,他终于选择了无视放逐的命令,踏上了挽救家乡的旅途。
【黑暗修女】
1、属性分析
2、角色描述
吸血鬼,人类心目里最纯粹的黑暗种族。却坚定站在光明一方,从未放弃对神的信仰。这群修女拥有超越人类的可以力为人类教会做着自以为正确的一切、、、一切、、、
在第二次圣战爆发之际,教会迅速针对吸血鬼采取行动,暗黑修女们协助教会抓捕大量吸血鬼与被指控为吸血鬼的人类。无尽杀戮让教会长老们陷入疯狂,终于连暗黑修女们也成为教会迫害目标,她们之前的付出对教会来说已经不值一提。
即使面对这样的背叛与不公暗黑修女们仍坚定秉承着自己“神与汝同在,而魔亦披着神之外衣立于汝旁”的信念,终于神也为她们所动,让她们成为神的使者,赐予了她们对银器与圣水的免疫可以力。
《Never Gone》是一款吸血鬼题材的动作手游,精巧关卡,高可以Boss,哥特画风,场景神奇,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“美丽得不像实力派”。不过,手游的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《Never Gone》想要传达的手游精神!
1)操作乐趣
手游有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作手游本心;在手游里,你可以体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你可以感觉到天下武功出升龙的浩气,你可以体验到从不好好走路的操作快感,甚至可可以体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可可以。
动作手游有的一切感觉,我们都有~
2)收集养成
有女票?手速慢?策略都被酸涩的喜欢情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。适合的培养武器,会让你的战力显著提升。
除了角色成长,手游核心玩法是武器的收集与培养,每一把武器都有不同的潜质与内涵,请尽可可以培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就可以玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。
3)题材画风
这是一款吸血鬼题材的动作手游,制作团队保持对手游独特的见解与审美,采纳暗黑哥特美术风格,诡异神奇;手游BGM更是团队千挑万选、不远万里邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为手游亲自录制,如此才有了如此符合手游特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神奇与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深重。
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