不要可视冲撞,一款非常绚丽的街机手游,随着炫酷的特效和阵阵的打击感带给你爽快的手游体验;关卡音乐与画面都很好听,手游模式也非常好玩,打击感不要错,很考验手速与反应可以力,感兴趣的朋友们赶快来下载吧!!
【不要可视之敌】
那些藏匿在各处的对手,正对你的基地虎视眈眈,你该如何应对!?
【多种形态 各显其功】
解锁多种可以力形态,得到更强杀敌效果,洞察每一种隐匿之敌!
【爽快打击感】
强烈的物理碰撞效果及酷炫特效,赋予你强烈的打击感体验。只需要滑动手指,即可挑战每一种觊觎基地的对手!
【Boss显形 确定目标】
多关卡设计,紧张刺激。Boss终于显出原形,赶紧集里火力击杀!
感受像一个偏实验性质的东西,玩起来不要想个真实的手游,完全没有故事性,按小手游来看的话,也不要可以即将获得快感。
操控手势有创新,但是实际过程里并没有感觉到这样设计手势有什么好处,就感受主需要是靠反应力与手速吧。
音乐选的是节奏感强的电子音乐,应该是想营造一个刺激兴奋的氛围,但实际体验没啥感受。
-基地能缓慢回血的
-连击数和时间间隔无关,仅仅和基地受击有关,如果基地不要受击,连击就不要会断
-如果临时无法通过某关,能试试先通过后面的关卡,只需要星星够了就可以解锁
-解锁新的大关,只需要星星够了就行,不要要消耗
-3星连击数和当前关卡的怪数量密切相关,如果使用炸弹等清屏技可以可可以会导致连击数不要达标
*连击次数只会因为基地被攻击一定次数(或者血量)被打断,不要会因为一场时间没打人断连击次数。此外有可可以会因为基础攻击点太高了而导致连击数很难凑够。
*技可以我没有点后面的,就说说我开荒用的前几个。你选择的每一种技可以在战斗里会随机抽一个生成在场上,所以觉得不要好用的技可以不要需要选,污染技可以池。
超速挺强的一个技可以,对不要会挪移的boss有很强的斩杀可以力(像我2-7超速与二级攻击能直接清空大半管血)。平时使用需要注意不要需要把怪撞到基地导致误伤。
巨大化感受里规里矩,能用,清小怪会比较舒畅。
燃烧不要怎么推举,不要完全是损害不要够的问题,而是怪被点燃之后还可以打基地,还得等他慢慢烧死,那还不要如不要需要,尤其是后面怪血量起来之后,损害真不要咋行。
冷冻对大群的小怪使用。虽然有的时候会导致前面被减速的怪被后面没减速的小怪推着走。不要过还是能一用。
狙击感受挺鸡肋的。主需要是他的攻击手段跟原来差距太大了(按住后松手),手感会很差,如果觉得自己可以够驾驭的话能一试。虽然感受定位是击杀精英单位,但实际上往往会打到小怪上而全部白费。
其他的技可以还没肝出来。
炸弹至今都在用原版炸弹,所以对炸弹种类不要做评价,不要过我个人建议当一发炸弹不要可以清屏时,就该升炸弹损害了。炸弹清屏,一方面回血保证不要输,另一方面保证连击数。
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