部落冲突:皇室战争是一款十分有趣的策略手游,在手游里大家要做的就是放置你的卡牌不断的进攻击败你的敌人,在这里每一种的卡牌释放的十分时机都是十分关键的,使用你对手游的理解释放各种的卡牌,对你的敌人进行一个致命的打击。加入这里成为一个领导可以力强大的国王。
◇序幕◇一,基本认识
在一盘对局里,决定最后比赛结果的,有3个因素
首先是卡牌克制,这个卡牌克制大约占40%的因素,包括高分段也是,比如说冰冻墓园就是比较克制冰冻气球。
但是这个卡牌克制,一般是在高分段才有体现,低分段因为技术不过关,很多程度上可以用技术,来弥补卡牌上的差距。
只有过了4000+,双方都很熟练的掌握了各个卡牌使用,技术层次上不会差太多,这个时候,决定双方胜负的才是双方的卡牌克制,所以,一般在高分段,选用的卡组,基本都是万金油卡组,比如三枪流,最少也要打70%以上的卡组,
其次是双方卡牌等级,双方卡牌等级是最影响你的分数,尤其是低分段,在A10以下,每盘比赛都不会有与你相同等级的敌人,有的时候,甚至是8级打11级这种。
在这种情况下,基本上就是看谁等级高,等级高的,有绝对的特点,尤其是压2级以上,基本上就是平推了。
所以,这款手游并不是免费手游,如果真的想冲高分,那真的要金币来升级卡,等级是最限制你分数的一个因素。
最后,就是运气,运气一般指的是起手牌,也就是排序问题,比如8张牌,你3张防守卡,而你起手4张,全是进攻卡,恰好对面进攻过来,你要连续过2张2牌,才可以轮到你想用的牌组,这样起手会被对面直接打掉半血,甚至推掉一路。
打个比方,对面起手苍蝇海+狂暴法术+镜像(复制),这3张牌可以直接破你3路,而你起手如果没有可以解这3张卡的,你开局就是直接被爆。
不过这种情况比较少,因为对面也不了解你起手牌,开局不会瞬间10水全下,除非是那种石头、或者天狗,那基本也是沉底下,你过好排序还是可以打,所以运气影响的比较小,最主要的还是卡牌克制与等级。
二,给新手玩家的推举
如果你处于A8以下,我建议你们在升级卡牌的时候,多选择升级史诗卡或者稀有卡,尽量不升级一般卡,因为到高分段,很少会用一般卡,这样不会浪费金币,除非是人民币玩家。
另外,低分段搭配卡牌的时候,不盲目的学习主播推举或者大神卡牌,他们那些卡牌基本都是4000+,而且都是满等级。
有的卡牌在等级不高的时候,基本没啥用,最简单的就像三枪,三枪在低等级的时候,基本打不出什么输出。
所以,低分段玩家,你在搭配卡牌的时候,优先选择等级高的,等级高的前8个凑到一起,然后在略微的进行一些微调。
除了选卡,新手玩家还要做一个,就是懂得基本卡牌克制关系,尤其是在纯新手,1000、2000分左右的,这种玩家,你一定要学会最基本的主流卡牌克制方法。
三,给里级玩家的推举
里级玩家分段在3000左右,这个分段,间或也会出现压等级的现象,但是大多数,只要是10级、11级左右,都可以冲到4000。
在这个分段下,没有什么万可以卡组,每个玩家,都有一套自己的卡组,在天梯这种大环境下,你不管拿什么卡牌,都有可可以被对面克制,或者克制对面。
所以里级玩家,在这个分段下,你一定要学会算费,只有学会算费,你才可以真正打到4000+,进入大神行里,这里教大家一个最简单,但是最容易记的算费方法。
比如对面下组合牌胖子+女巫,这是10水,那么你心里默记5+5,当你解他的时候,可以选择先让胖子过河,然后飞龙下女巫头上,然后贴脸骷髅海围杀胖子。
那么就是5+5-4-3,这个差值是3,如果你想进攻,看一下当前费用,如果是0水,么你就可以直接丢气球这种的卡牌,如果是2-3水,虽然你之前赚3水,但是解气球,只要个小苍蝇就行,所以你不可以直接下气球,你可以下个野猪或者丢个矿工之类的,总之你下大水的时候,一定要算清差费。
这种算费熟练以后,基本就是这个节奏3+3-2-2+5-4等等,对面下牌就是+,我们出牌就是减,数字越大说明你越有利。
除了算费,里级玩家还有学者导牌,导牌指的是,比如第一波开局交火,你明显处于下风,那么你要在双倍之前,改排序,改排序一般要卖血,但是只要不太多,把排序对上,就是可以接受的。
◇法术◇一,常用法术卡牌
这8张法术卡牌里,前7张低分段很常见,而最后一张治疗卡牌是A7才会有。
这8张卡牌里,上面4张偏打损害,而下面4张偏辅助,大闪除外,这8张法术卡牌,我是按优先级给低分段玩家推举的。
其里损害法术卡牌里,小闪是优先级最高的,在你搭配卡组的时候,如果小闪等级高,尽量先考虑带小闪,其次在考虑毒药与剑雨,而火球对于低分段玩家来说,难度比较大,很容易丢空,所以不推举新手玩。
而辅助卡牌里,冰冻是最常用的,大闪与狂暴、治疗不推举新手玩家用,其里大闪,低分段玩家很容易打不出损害,而且水比较高,不可以立竿见影,就会被对面反打。
而狂暴主要搭配苍蝇海,在低分段苍蝇海等级不高的情况下,狂暴基本没啥用,包括最后的治疗卡牌也是,低等级都不推举。
二,法术卡牌如何使用
法术卡牌是每一种卡牌使用里,最要求手速的,同时也最要求容错率的。
使用法术卡牌的时候,有2个最重要的要求预留+预判。
预留指的是,比如你在准备进攻的时候,准备下胖子或者石头人之类的大型卡牌,那么在低分段,对面基本上都是骷髅海解,那么你胖子在过河之前,手里有必须有法术卡牌。
你可以5水时候,沉底胖子,然后等胖子走过去的时候,手里有2-3水法术卡牌,如果你手里有水,但是没法术卡牌,你就不下这种大型卡牌,凡是下大型卡牌,手里必须预留法术卡牌。
预判指的是,当你的大型卡牌过河的时候,你手里一定要捏着这种法术卡牌,预判对面出兵,然后秒解。
如图所示,当你准备下气球的时候,气球是5水,但是你不可以有5水就直接下气球,你必须按照我前面说的,预留法术卡牌,比如冰冻,就是4水,那么一起就是9水。
你只有9水的时候,才可以下气球,然后下气球的时候,还要直接捏着冰冻,等对面下牌解气球瞬间,冰冻给他冻上,这样才可以让气球平安进塔。
再比如像图里右侧,攻城锤这种卡牌,很多新手不会用,主要原因就是,没有配合法术卡牌,下攻城锤时候,手里一定要捏着小电,尽量做到秒解,这样攻城锤才可以进去。
三,法师卡牌常用套路
1, 电击法术,2水,俗称小闪
小闪主要有3种用途清aoe,补损害,还有延缓对面进攻。
其里最主要的目的就是清aoe,清aoe主要就是清骷髅海、小蝙蝠、2水投矛手等待,在低分段,基本主要就是用来解骷髅海与小蝙蝠,打其他卡牌基本不用小电。
这个小电用处很多,因为每套卡牌里,都有1-2个进攻卡组,在低分段里,常用的比如骷髅王、胖子、气球等等,这些都很怕骷髅海与小蝙蝠,所以你搭配这些卡组的时候,必须搭配小电,没小电只要碰见骷髅海或者蝙蝠,基本很难攻进去,就算后面跟个法师,也不如直接小电来的痛快。
除了aoe,小电还可以补损害,最常见的就是飞龙+小电,无伤清亡灵海,或者小电+主家,略微掉血清亡灵海。
小电的补损害,基本都是用来打群体,比如亡灵海(6个)或者3个,还有飞桶,最少也要3个,单体的话,千万别用小电。
这个补损害的话,也是要看对面卡牌来决定,当对面有骷髅海这种的话,尽量用来留着解骷髅海,除非排序不对,可以先用小电来缓解一下,然后等排序对了,还是用来清aoe,没有aoe的时候,在用来打损害。
除了上面2点,小电还可以用来缓解对面进攻,比如对面单下王子,你手里没有大牌可以挡的时候,可以小电晕一下王者,打断冲锋,然后下个小水部队。
比如,小电+2水投矛手,无伤解对面王子或者气球,这里在描述一种用法,就是用来解对面电磁炮或者地狱飞龙。
当比如对面电车半血或者残血进塔,你可以晕一手打断他,然后配合防备塔补刀,电车的蓄力时间还是有点久的,半血电车在有小电的情况下,可以无伤吃掉。
还有就是地狱龙,地狱龙的损害是在锁定目标3秒以后,损害爆炸,那么我在他锁塔或者单位的,差不多3秒左右,用小电断他一下,可以减缓地狱龙大量损害。
比如你桥头下皇家巨人这种,对面地狱龙锁你的时候,在3秒的时候,断他一下,可以让皇家巨人最少多打2炮出来,2跑就是大约400左右的血,非常划算。
除了上面3种用法,在低分段不推举小电用来干别的,虽然水不高,但是也别乱用,在低分段这种什么卡牌都有的时候,小电随便用,很容易被对面人海一波。
2,毒药法术,4水
毒药法术,比较常见的就2种用法,第一种是配合石头,俗称毒石流,第二种是用来解对面召唤海。
石头最佳的用法是,当石头过河的时候,你手里一定要有毒药,如果你还有小电的话,过河时候,先捏小电,防对面桥头用骷髅海。
在石头进塔时候,再捏毒药,小电可以没有,但是毒必须有,毒石在低分段很好打。
如果对面是苍蝇海这种,我建议你提前预判放毒,只要石头过河,差不多位置就可以放毒了,因为苍蝇海损害很高,你如果手速慢,被苍蝇海多打出1秒损害,石头也扛不住,如果先毒或者秒毒,可以最大程度保留石头的血量,石头只要满血进塔,大多数都可以耗掉最少3分之1血。
除了搭配石头,还可以用来解房子海,一般玩石头人的,都怕房子海,石头会被房子海,磨掉非常多的血,所以想玩毒的话,必须用石头,没石头不玩毒,目前来讲,毒搭配石头是效果最好的。
3,万箭齐发,俗称剑雨,3水
剑雨这个卡牌,一直都不是万可以卡组,剑雨主要是用来针对苍蝇海,比如你的卡组里特别怕苍蝇海,那么你可以去当小电换剑雨,剑雨与小电只可以2选1。
选择剑雨的前提一般是,带小电的时候,连续被苍蝇海打输,然后在考虑换剑雨,因为剑雨本身3水,清aoe的时候,如果不可以清3水以上的卡牌,很容易亏费。
而且剑雨损害也不高,不可以像火球一样秒一些法师或者野猪,所以剑雨这个卡,只用来打特别阵容,不适合低分段冲分。
4,火球,4水
火球在低分段很少见,但是高分段经常见到,火球主要用来解脆皮法师,比如火法、电法、神射手,这些都是4水换5水或者平换,不亏水,如果法师在塔旁边,还可以蹭一下塔的损害,算起来还赚了一点。
但是,我个人不推举低分段用火球,因为火球的范围很小,施法速度太慢,很容易丢空,尤其清苍蝇海的时候,经常6个只炸死了3个,还活了3个。
所以,火球不是一个打AOE损害的法术卡牌,这个卡牌大多数,只为了针对对面后排,比如你没有什么冲脸的,怕对面后排无压力输出,这个时候才可以带火球,其余时候带火球只会亏费,不会赚到东西。
5,冰冻法术,4水
冰冻法术,是一个纯粹的辅助卡牌,这个卡牌不可以单下,都是要搭配其他卡组,而配合其他卡组,基本上就是要到4+4水,或者4+5水,4+6水左右。
搭配冰冻以后,整体用水太多了,如果不可以打出效果,会被对面狠狠的反打过来,所以,一般在双倍之前用,搭配冰冻的都是气球,只有冰冻+气球组合,9水过去,如果不失误,才可以打出2000+的损害。
如果你前面操作,赚到了水差,比如3水-4水左右,冰冻就可以搭配其他卡组,比如后期的墓园,或者野猪,甚至哥布林飞桶,这里不推举搭配矿工,矿工损害不高,不如飞桶损害高,而且更难防。
冰冻目前来讲,基本上就是搭配气球、猪、墓园,以这三个为主,如果你的卡牌里,没有这三个卡组,就不用冰冻,反之只要用上面的三个卡组,除了猪以外,其他2个都可以搭配冰冻卡牌。
6,狂暴法术,2水
狂暴法术是一张很冷门的辅助卡牌,这个法术卡牌,主要用来配合苍蝇海,极少数也可以用来搭配猪。
这个卡牌作为辅助法术卡牌,在低分段不是很推举,因为可以搭配这个卡牌的太少了,而且这个卡牌容错率很低,很容易2水直接丢了,然后什么效果都没有。
7,治疗法术,1水
治疗法术与毒药法术差不多,属于石头流里的一张重要卡牌,但是与毒不同,治疗优先级很低。
◇兵种◇一,低分段,常用2水基础卡牌
在新手分段里,1-2水的卡牌其实很多,但是这4张,是新手阶段里最常见的4张卡,其里前面2张,高分段也会常见,后面2张随着分段上升,用的会略微少一点。
所以,这里重点讲解前面2张卡牌,后面2张只做简单描述。
1,野蛮人滚筒
这个滚筒,很多新手不怎么喜欢,实际上,这个滚筒是必备卡组,不管是低分段还是高分段,带滚筒的的概率都是80%以上,尤其是高分段,不是滚筒就是滚木。
这个滚筒,在低分段有3种用法
第一种,如图所示,女巫进场的时候,手里捏着滚筒,等女巫进入塔的范围内,下滚筒清掉小骷髅的同时,让女巫攻击锁定到野蛮人身上,然后配合防备塔的攻击,完美的2水卡解5水卡。
除了女巫,还可以用来解低分段,最常见的法师之一火法师。
火法师损害很高,打到一下塔都是血亏,但是野蛮人滚筒也可以完美解,与女巫差不多,等火法进塔瞬间,丢滚筒,让火法把目标锁定在野蛮人身上,从而配合防备塔无伤解掉。
这里在描述几种,都是可以无伤解的卡牌,可可以会有遗漏
远程卡牌女巫、火法师、火枪、弓箭手、公主、炸弹兵、电击小队、寒冰法师、吹箭哥布林等等。
近战卡牌骷髅海、骷髅守卫、哥布林团伙、哥布林飞桶等等。
以上大多数卡牌,都是3水以上,而野蛮人滚筒只要2水,不仅可以做到解掉,还可以赚到水差。
除此之外,野蛮人滚筒,基本上可以解每一种的后排,包括4水的神射手,虽然不可以百分百无伤解,但是最多打塔一下。
这就是为什么,野蛮人滚筒基本上每套卡组都必带的卡牌,如果你是新手分段,现在还不习惯用滚筒的,我建议抓紧带上。
这里在说一下,比较常用的哥布林飞桶,哥布林飞桶搭配矿工,经常组合双飞耗血流,但是你带了滚筒就不怕了,滚筒可以完美解飞桶,不过要的提前释放,这个在实战里,多练几次就行了,就是差不多飞桶快落地的时候,然后丢滚筒。
2,小蝙蝠
小蝙蝠的用法有2种,1种是专门针对空军,比如气球,第二种打输出与过牌用。
针对空军,主要是为了防气球,因为小蝙蝠如果手速快的话,比如桥头下气球瞬间,你顶上蝙蝠,可以无伤解掉。
但是小蝙蝠,绝对不可以作为守空军的底牌,如果你想守空军,一定还要有其他牌,比如3水机甲,或者火枪之类的。
因为对面下气球的时候,手里基本都会捏着小闪或者剑雨,如果你只用小蝙蝠,会被对面秒解,然后气球成功进塔。
但是小蝙蝠,可以用来骗法术卡,因为小蝙蝠只有2水,如果对面用小电的话,相当于气球5水+小电2水,整整7水,那么你下个蝙蝠被清了以后,还可以在下个3水机甲,这样就可以整整赚对面3水。
如果对面没小电,那么小蝙蝠可以完美解,然后还可以赚3水,所以小蝙蝠在守空军的时候,大多数都是用来骗对面的法术卡。
除了防空军与骗法术卡,小蝙蝠还有一种用途就是打输出+过牌。
比如对面下胖子什么的,如果手里没有什么特别好解胖子的卡牌,你就可以直接先丢蝙蝠,然后快速过下一张牌。
小蝙蝠本身输出不低,小皮卡,女武神,4水左右的地面部队,小蝙蝠都可以解掉,也算是一张百搭的卡牌。
这里重点讲一下,小蝙蝠的使用技巧,小蝙蝠的使用,特别像法术卡牌。
如果你手里4张牌,正好有小蝙蝠,而其他3张不是可以随便下的牌,你可以把小蝙蝠捏在手里,等对面下牌,只要适合,直接蝙蝠秒解。
比如桥头王子、桥头皇家巨人,打这种卡牌,虽然不可以解掉,但是小蝙蝠可以打出很多输出,方便后续下的牌。
所以,这种牌没事就捏在手里,在界面里预瞄,有机会就直接秒下。
这里在说下,如果对面出小蝙蝠,比如5个小蝙蝠过河的时候,你可以不用防,国王塔可以全吃,不为了一个小蝙蝠,在下自己不想出的牌。
3,火人、投矛手
火人属于一张辅助卡牌,他的功可以比较像小电,有的卡组喜欢大皮卡或者石头人后面跟小火人。
如果你的卡组里,很缺少aoe输出的卡牌,就可以考虑带这个,但是这个容错率很低,很容易被飞龙一口吐没。
2水投矛手,在没有出蝙蝠之前,这个卡组很活跃,因为2水可以解5水气球,又可以配合防备塔吃小皮卡这种,还有可以用来拉仇恨。
但是现在不推举了,因为2水卡组里,蝙蝠优先级,一定大于投矛手,除非你投矛手等级特别高,但是正常推举带蝙蝠。
而且现在投矛手被滚筒完克,基本没啥太大作用,到后期也是带团伙更好,所以新手不推举用投矛手,可以带蝙蝠最好,如果要地面小水部队,可以带后期的团伙,不浪费金币在投矛手上。
二,低分段,常用3水 4水基础卡牌
在低分段里,3-4水卡牌很多,这里推举8个最常见的卡组。
1,骷髅海,3水
骷髅海在低分段,每个玩家都喜欢带,但是实际上,这个卡牌弊端很多,高分段基本上是看不到骷髅海的。
这个卡牌最大好处是,可以秒杀除了电车以外的,任何大型地面部队,但是弊端就是很容易被秒解。
你如果想防对面大型部队,绝对不可以只靠骷髅海,尤其是对面沉底石头、胖子的时候,你还不急,计划是用一个骷髅海化解。
而实际上,对面如果是高手,石头过河以后,后面都会跟个小电,来解你骷髅海,一旦被小电解了,就没有什么防石头的了。
所以,低分段玩家,我不建议你玩骷髅海,你可以用火塔或者其他建筑卡牌来防守,总用骷髅海,随着分段上升,你的卡牌漏洞缺点,会被无限放大。
2,哥布林飞桶,3水
哥布林飞桶,在低分段,绝对是上分超好用的卡牌,我这里强力推举,可以做主升,等后期有了矿工,可以组成双飞卡组。
这个飞桶,虽然可以被野蛮人滚筒化解,但是低分段,很多玩家手速不够,经常会被你蹭到血。
这个飞桶,有3种最实际的用法
1,开局10水,直接掉飞桶,不管可以不可以赚到,哪怕每个哥布林打一下,都是血赚。
2,防守反击的时候,比如对面10水组合牌过来,你手里比如有骷髅王这种,可以堵桥全部解开的,你就可以先骷髅王堵桥,然后扔个飞桶过去,3水白赚,而且损害很高,3个哥布林合起来,差不多要打7下。
3,用来干扰对面排序,3水飞桶,目前可以完美解的卡牌,其实非常少。
3水团伙,可以完美解,但是低分段玩家,基本不会用,2水野蛮人滚筒可以,但是低分段玩家手速不够,也经常失误。
所以,在低分段你扔飞桶的时候,对面大多数都会下飞龙或者女武神来解,不管对面下哪个,都会被飞桶耗到血。
而敌人下飞龙这种卡牌,过河以后,你随便下个卡牌,基本都可以解开,但是敌人此时手里,就少了一个对空的卡牌。
在低分段,70%的玩家,卡组里只有1-2个可以对空,防空意识极其差,而你只用1个飞桶,就骗了1个飞龙,肯定是血赚。
3,重甲亡灵,3水,俗称机甲
机甲这个卡牌,在低分段是最被轻视的一张卡牌,很多玩家基本不用,在3水里,大多数玩家,更倾向于3水苍蝇。
实际上,机甲是一个超强的卡组,是一个在高分段里频繁使用的卡牌,我这里重点讲解一下,机甲的作用
首先,机甲可以解,过河以后的每一种空军,比如4水飞龙,过河以后,防备塔锁定飞龙以后,你下机甲,让飞龙把目标锁定在机甲身上,可以做到3水完美解4水卡。
这里重点强调一下,低分段里,飞龙是最常见的卡组没有之一,10盘比赛里,飞龙最少要出8盘以上,那么你想想带个机甲是有多方便。
其次,机甲可以解每一种的过河法师,只要法师过河,配合防备塔,机甲都是无压力解,比如常见的火法、游侠、基本都是3水解4水、5水。
最后,机甲经常在团战里,打出爆炸损害的牌组。
如图所示,我方进攻,牌组是石头人+毒+机甲,一共是15水,而对面是女武神+飞龙+女巫,一共是13水。
而石头进塔的时候,对面女武神,已经被机甲单吃掉了,然后对面又补个樵夫,这个时候,对面就是17水。
而补完樵夫以后,依旧解不了机甲,此时机甲还是满血,最后的结果就是,满血的机甲与2个小石头在无伤拆家。
这波之所以可以13水完爆17水,主要原因就是,机甲一个卡牌,解了对面女武神、飞龙、樵夫。
所以,机甲在低分段,可以跟在石头后面,当对面集火石头的时候,机甲可以疯狂输出,别看是近战攻击,但是近战攻击的损害,是每一种空军里损害最高的。
综上3点,你会发现机甲用处真的很多,可以过河无伤解任何空军,也可以解任何后排,如果团战释放的好,机甲还可以打出非常爆炸输出。
所以,这个卡组我个人强力推举,与野蛮人滚筒差不多,属于必备卡组。
4,骷髅墓碑,3水,俗称墓碑
墓碑是每一种召唤卡里,水最低的,这个卡牌大多数不是用来进攻,而是用来延缓对面进攻。
如果你的卡组里,进攻与防守都很均衡,但是防不住气球或者野猪之类的冲脸流,你可以考虑带个墓碑。
这个墓碑最大的作用,就是引怪,有的时候,对面气球冲过来,手里没有什么特别好的牌,要过一下牌的时候,放个墓碑,吸引一波时间,是最合理的做法。
5,火枪,4水
单火枪这个卡组,不管是低分段还是高分段都不推举,因为在4水里,如果要远程单点输出,4水的飞行器比火枪好用。
这里不多讲了,因为现在卡牌大多数都有克制效果,而火枪可以克制的东西太少了,基本就是1换1,所以不推举。
如果一定要用的话,可以在6阶,开个飞行器,那个飞行器与火枪属性基本差不多,但是飞行器是空里部队,优先级高。
6,女武神
女武神这个卡,是一个百搭型卡,这个卡主要作用3个
第一点解对面人海型卡,比如骷髅海,高分段的三枪。
第二点是解对面后排,比如火法、冰法之类的,如果用来解后排的话,不是特别赚,顶多赚1水左右。
第三点给大水部队探路,比如你在上一波团战里,赚到了一点水差,你有大水部队的话,可以沉底石头,8水。
然后等石头过桥的时候,前面顶个女武神探路,只要对面没空军的话,基本女武神可以横着推过去,就算被打死了,也会让石头成功进塔。
我这里给新手提个意见,女武神本身是4水卡,算是大水卡了,这个卡不可以随便乱交,比如说对面下个大皮卡这种,你不可以用女武神过去拖延时间,这样属于在送。
女武神只要出场,就必须解决掉地面部队,女武神一旦过桥,基本就没啥用了,对面随便什么卡组,拉一下仇恨,配合防备塔基本就清了,这个卡绝对不是用来进攻的,就是用来打团的,不打团绝对别用女武神。
7,亡灵,3水,俗称小苍蝇
小苍蝇这个卡与机甲作用差不多,但是更偏向于打损害。
带小苍蝇有3个好处
首先,小苍蝇总体损害,要高于机甲,而且移动速度更快,所以他比机甲更容易返场,返场指的是从防守方变为进攻方,所以小苍蝇,比较适合打反击,一般是配合樵夫与攻城锤之类的,移动速度快的部队。
其次,小苍蝇比机甲,更容易骗对面法术牌,因为机甲不可以用小电与剑雨解,而小苍蝇可以,虽然是个弊端,但是可以骗掉对面法术牌就是赚的。
综上2点,你会发现,带小苍蝇还是机甲完全看你牌组,如果你的牌组是专门打反击的那种,那就带小苍蝇,如果是要正面推进的那种,就带机甲,机甲与小苍蝇,基本上要2选1。
8,野猪骑士,4水,俗称野猪
野猪这个牌是标准的骚扰卡牌,不管是低分段与高分段,都是一张非常有用的卡牌,是值得新手阶段重点升级的一张牌。
我这里讲解一下野猪的几种用法
1,用来解半血卡组,野猪虽然不可以进攻单位,但是可以用来勾怪,比如说对面女武神过河,过河以后会被塔攻击,但是满血女武神最少也要摸塔3下。
我们如果不想让女武神摸塔,就在女武神过桥以后,把野猪往女武神身后下,当然要避开女武神的攻击范围。
这样女武神,就会被野猪勾走,从而向后朝反反向移动,但是野猪速度快,女武神追不上,追2步以后,又会回来,这样一来就会让女武神白白浪费几秒时间,从而让国王塔轻松吃掉女武神。
除了女武神,包括小皮卡、骷髅王、等等凡是近战英雄,快死的那种血量,但是还会摸到塔的那种,都可以用野猪去钩一下,这个技巧在高分段非常管用。
2,野猪搭配的卡牌,野猪在天梯4000里以下,与矿工或者飞桶组合最好,组成双进攻,其他6张卡全部用来防守。
或者带冰冻,组成冰猪,在双倍的时候,抓团战反击,2波冰猪基本就可以破路了,总体来说带猪的基本都是用来打反击。
3,卡猪过河,避开建筑物仇恨
如图所示,如果野猪正常过桥下的话,会被对面的土炮所勾引,这样猪就没用了,所以,我们可以用猪在最边缘出下,然后下的瞬间,贴着猪下一组其他卡牌,这样猪会被自己的卡牌所卡到,从而跳起来过河,因为右边身位一直被卡,所以野猪不会去攻击土炮,会直接攻击主家。
这招实战里,用的不一定多,主要是看机会,如果对面出现这种机会,比如想极限拉猪,我们就可以抓住这个机会,用一张卡牌卡住猪,这个就是比较典型的卡猪过河。
因为猪这张卡牌,在皇室战争里玩法特别多,而且特别复杂,这里不做太多的详细描述,但是每一种猪基本都有1个特点,都是防守反击,慢慢耗血。
心急或者喜欢暴力输出的玩家,是玩不了猪的,擅长玩猪的玩家,一般都是比较猥琐与冷静的玩家。
另外,玩猪的话,不适合用来日常开宝箱,因为猪流的比分,基本都是1比0,或者0比1,很少出现3比2,3比1这种
三,低分段,常用大水卡牌
这里给新手玩家推举8张,常用的进攻卡牌与防守卡牌,这8张在2500以下很常见,所以新手玩家必须要了解这8张卡。
1,巨人,5水,俗称胖子
胖子这个卡牌,其实在低分段,不怎么好用,原因有2点,1是在低分段,玩家大多数都有骷髅海,你就算带小电,如果手速慢,很容易被骷髅海打残,然后胖子摸不到塔,这5水基本就是白交。
2是,低分段玩家喜欢上来就干,很少有拉扯,主战场如果顶不住,很容易被敌人一波,所以,很多低分段玩家玩不了胖子。
玩胖子的基本都是组合牌,常用的胖牌就是,沉底胖子,然后过桥以后,后面跟着火法,或者飞龙、女巫,然后手里捏着小电。
跟女巫的话,一定要小心对面牌,如果对面有野蛮人滚筒,尽量不跟,等对面下了野蛮人以后,在跟女巫。
总结起来就是,胖子不可以单下,下胖子的时候,你手里的4个卡牌里,一定要有小电与后排法师,没有这2个,不随便下胖子,很容易白送。
2,王子,5水
王子这种牌,用法很多,也可以用来主升,高分段用王子的也很多,这里重点讲一下王子的主要用法。
首先开局,是绝对不可以下王子的,很容易5水直接送。
其次,王子主进攻为主,玩王子的,其他7张牌,一定要有地面防守卡牌,王子很少用来打地面团战,与野猪性质差不多,是用来秒杀与冲塔,如果只用王子打防守的话,这种牌基本就费了。
最后,就是要记牌,王子这种牌,有的时候,双倍之前都不下的,主要就是看对面什么牌组,如果对面用骷髅海、大皮卡什么的,玩王子一定要避开这种牌。
另外,玩王子的一定要学会单下一路,比如说双倍以后,大家的团战应该集里在桥头附近,这个时候,基本都是有卡牌就直接下,在乱战里,下王子没有什么用,就算王子打赢了团战,在冲过去基本也就残血了。
王子这个时候,要单下1路,王子冲锋起来,只要不被打断,单挑起来特点很大,单下1路,很容易打赢1个,继续冲塔。
总体来说,玩王子的,一定要把他当做防守反击里的进攻卡,不把他用来防守,防守的话王子真的很弱。
3,飞龙,4水
飞龙这个卡牌,基本上是万可以卡牌了,有肉有aoe,等级高了以后,算是一个非常好用的卡牌。
首先,飞龙这个卡虽然很肉,但是绝对不是用来送的,比如单下飞龙,或者用飞龙与火枪,1换1什么的。
这种牌主要用处是用来稳定输出,最佳用法是,跟在大型部队后面。
而且要保飞龙,比如团战里,你下了飞龙,敌人侧翼下个火法,这个时候,你如果有野蛮人滚筒,一定要去滚火法,去吸引火力,让火法打野蛮人,从而保护到飞龙。
尤其是双倍以后,飞龙团战作用更大,因为双倍的时候,部队比较多,飞龙是aoe损害,很容易打出很高的群体输出。
总之用飞龙的时候,一定要小心幸免1换1,玩好飞龙的话,经常团战里有2-3个飞龙,那个局面就非常好打了。
4,气球,5水
气球这个卡牌,是高成长卡牌,值得在低分段用来主升的1个卡牌。
这个卡牌不管低分段与高分段,都非常好用,除了用来上分,还适合用来打宝箱,用气球的,比分基本都是2比1,或者1比2,气球特别容易打宝箱。
玩气球的,一般是要搭配冰冻法术,基本就是冰冻气球,然后其他8个卡全部用来防守,冰冻气球,用的好一波直接破路,这里描述个冰冻气球的套路
1,当一波团战打完以后,你单下气球,对面不出牌防备,这个时候,如果塔是满血,你不下冰冻,就用气球抗防备塔损害。
这么做有2个原因,1是单下气球,对面不出牌,说明对面在攒水,哪怕下气球的时候,对面是0水,那么气球进塔时候,对面也有3-4水,足够出牌来防你气球。
如果对面不下牌,那么有2个原因,1是对面当时牌组里,恰好就没有防空的,那么这个就是白赚了。
还有1种是,对面在攒10水组合牌,对面也在等你交冰冻,你交了冰冻以后,他马上下牌解开气球同时,反打你一波。
所以,对面不下牌的话,我建议你不交冰冻,这样比较保险,手里还有4水可以用来防守,气球只要摸塔1下就是血赚,也不一定非得带上冰冻。
但是如果对面下火枪或者飞龙,你就可以交冰冻了,因为只要气球进塔,冰冻住敌方塔与部队,是稳吃1路的,就算对面反打过来,也是1路换1路,怎么都不亏,而且很大程度上,对面不一定换的掉你,顶多亏很多血而已。
另外,气球是打前期的,在双倍之前最少也要破接近1路,这样才好打,双倍以后是气球的疲软期,因为双倍以后,对面出牌快,气球就不是那么好进塔了。
如果开局,手里直接用冰冻气球,可以开局尝试打一波,如果对面牌组不好,一波直接破塔。
5,女巫,5水
女巫这个牌,新手经常用,但是这个牌,弊端很多,主要就是太吃组合牌了,没有组合牌的时候,女巫基本没啥用,过河会被很多小水卡直接吃掉。
与女巫搭档的牌,一般有胖子,石头、骷髅王或者大皮卡等等,一般是血量超多的卡牌,女巫就跟在这些卡牌后面。
玩女巫尽量不用防守,这张牌单过河一点用没有,可以间或充当一下防守卡牌,但是不用太多,毕竟5水卡牌,如果不可以返场,太亏费了。
6,石头人,8水
石头人这个卡牌,正常情况搭配暗夜女巫比较好,但是低分段很少有暗夜,也可以搭配一般女巫,效果也是可以。
放石头人的话,如果是开局,尽量是沉底放,走的越慢越好,因为这样时间长,在石头过河之前,你手里有更多的牌,可以去搭配石头。
这里说下,石头沉底的话,手里最好是有小电或者毒,实在没有,也要跟个飞龙或者女巫,如果这二点都没有,就不下石头,石头是一张组合牌,必须要有其他卡牌辅助,不可以辅助的话会很伤。
7,猎人,4水
猎人这张排,在低分段其有用处很小,主要就是用来解气球或者飞龙,一般是解空里单位,但是这张牌,不可以返场,也不可以打组合牌,所以用处非常小,不推举带。
同样4水卡,更推举带飞龙或者地狱龙,猎人在低分段是一张很鸡肋的卡。
8,骷髅王,6水
骷髅王这张牌,是我在低分段里,大水卡里,最推举给新手的一张。
因为在低分段,很多玩家根本不懂这个骷髅王的作用
如图所示,对面火法+王子+女武神,一共14水同时压过来,我们只要把骷髅王堵桥即可,骷髅王本身解不了这3个单位,但是骷髅王死后的炸弹,就可以全部清场。 骷髅王这张牌,最擅长的就是堵桥,新手玩家一定要用好堵桥这个技巧,就是对面大部队压过来,尤其是低分段常见的王子+女巫压过来,直接丢骷髅王堵过去,死后全部炸死。
另外,这张卡在低分段来说,是性价比最高的一张,因为6水卡,损害+肉盾都很高,而且死后还可以清场,就算是低等级骷髅王,依旧可以用。
不过骷髅王,不擅长进攻,他最大作用就是防守,打防守反击,间或可以单吃一些,火法、女巫这种,如果你的卡组里,感觉缺少地面强力部队,我推举直接带骷髅王。
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