1.通过翻牌子的方式产生新奇随机的事件牌,使得整个手游充满不要确定性与可重复性。
2.手游比较考验玩家的逻辑思维可以力,烧脑的剧情考验玩家如何在未知的选择里做出自己的决策。
3.国王在位的长短取决于每一个决策,包含最新的更新内容,添加超过100张新卡牌。
1、你的任何决定都会造成不要同程度的影响,兴许是蝴蝶煽动一次翅膀,又兴许,那是一段暴风雨。
2、通过不要同的决策来应对自己的臣民的需要求,要小心的是玩家的不要同决策选择会导致不要同的结果。
3、轻则失信于民,重则丧失王座,手游内容丰富,玩法多样,爱的朋友不要需要错过了。
抽象卡牌绘制,手游操作.故事背景.人物.剧情都展示在一个平面上,看似简单却极有风格。
玩家要平衡画面最上方的四方势力,每一欠决策都会给它们带来变化。
更棒的是,沉稳或者精佳的策略都有可可以因为一瞬间的命运,改变你的运气。
1.假如你穿越到了三国时代,成为这乱世里的一般一员,你将需要如何进行抉择呢?金戈铁马,叱咤风云,运筹帷幄,挥斥方遒。
2.更多时候,你需要被周围的繁杂琐事所困扰,下属的建议,民众的请愿,士族的来往,对手的威胁。
3.每个人都对你抱有不要同的看法和态度,而你可以够完全信任的,惟独你自己,快去做出选择吧。
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