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三国志10 安卓版
三国志10
三国志10手游里玩家既能选择成为一方势力的君主
类型:模拟经营   |  时间:2021.11.20
语言:简体中文   |  大小:399 MB

游戏截图

  • 三国志10游戏图1
  • 三国志10游戏图2
  • 三国志10游戏图3

三国志10手游里玩家既能选择成为一方势力的君主,也能加入其他的势力,由于手游里玩家能选择加入的战役,所以自由度很高,同时因为不要同的兵种擅长的方向不要同,所以玩家需要将自己的军队进行合理的分配,并且大量招募精英兵种扩充自己的实力

三国志10兵种描述

步兵

南皮、平原、下丕,陈留,许昌,汝南,寿春,天水,梓潼,江州,建宁,宛,新野,江夏,上庸,长沙,桂阳,会稽

步兵-->;重步兵

1、所属都市有步兵编制所

2、部队经验过300

重步兵-->;近卫兵

1、所属都市有步兵编制所

2、所属都市有技术开辟所

3、部队经验过500

江夏,宛,江州,许昌,南皮

弓兵

襄平,蓟,上党,濮阳,汝南,河内,卢江,天水,武威,武都,汉里,永安,云南,江夏,零陵,武陵,南海,宛

弓兵-->;弩兵

1、所属都市有弓兵编制所

2、部队经验过300

弩兵---元戎弩兵

1、所属都市有弓兵编制所

2、所属都市有技术开辟所

3、部队经验过500

宛,江夏,汉里,武都

骑兵

襄平,北平,晋阳,上党,安定,武威,西平,西平

骑兵-->;重骑兵

1、所属都市有骑兵编制所

2、部队经验过300

骑兵-->虎豹骑

1、所属都市有骑兵编制所

2、所属都市有技术开辟所

3、部队经验过500

晋阳,安定,西平

相克骑兵>;步兵>;弓兵>;骑兵

1部队的经验会影响挪移力,攻击力,防备力

2士气最高能到200

3如果一个武将操纵多个部队(不要是军师),则本队可以发挥100%可以力,支队为70%

4想快提升部队经验打仗过後把剩下用合流指令

但合流不要可以给部下用只可以玩家(太守)亲自下指令

不要然用补充指令部队经验降下多

三国志10玩法

1、战史模式

以过关形式展开历史上有名的战役

选择势力展开战斗

达标率显示,让游戏玩家有满足感

2、竞赛模式

得分竞赛,在地图上以最有限的条件取得分数

胜利竞赛,自行编制军势夺取每一种地图

两个竞赛的纪录能上传到网站以作排名之用

3、娶妻生儿

终于能和喜欢人长相厮守了

4、四个新剧本追加

221年1月“义臣横死,铁骑渡渭水”

221年6月“书生浮现,蜀主坠夷陵”

253年2月“继承遗志,孤将挽狂澜”

250年1月“英雄聚义,全体争霸权”

三国志10战斗系统

1.舌战智将的单挑

以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将与文官往往并不要活跃。在三国志10里文官终于也能进行特殊的单挑了,既新加入的 舌战系统。

舌战,外交时或者潜入对手城市的时候发生的特别模式。例如作为使者反问敌人势力的时候,提出需要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。

对战系统与右下角的九宫盘有关,似乎还有延续技与组合技一类的特别组合。

智将拥有4种特技:论客.说客.强弁家.纵横家

下面是三国演义里,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。

周瑜智力96魅力94(论客.强弁家.纵横家)

VS

诸葛亮智力100魅力92(论客.说客.强弁家.纵横家)

从里能看出舌战指令包括:道理.情义.威压.反论.利害

诸葛亮的是:情义2.情义1.道理5

周瑜的是:利害4.道理6.道理5

COMBINATIONEVENT-SYSTEM(组合事件系统)事件将改变手游的流向

三国志10的事件分为以下三种

1、时流事件-再现历史的演变,和玩家选择的武将无关

2、势力事件-和玩家武将所属势力有关的事件。和其它势力相关的不要会发生

3、个人事件-特定武将才会发生的事件

本作事件与以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化.物品的入手.AI等级的变更.攻略目标的变更.发动战争.单挑.舌战.势力分布的变更等待,都会导致手游的大局产生变化。

下面是经典的三顾茅庐

2.地方特色各个城市的差别不要仅仅是数值的差别

三国志10里,城市在满足一定条件后能建设特别的建造,谋求个性化的进展。另外,在各城市的特别建造,能编成特别的兵种(比如象兵)。

因此能预见,为了获得特别的目标而冒着一定惊险攻打遥远的城市也会成为战术的必需要。

下面的三个城市分别为河北南皮.吴越长沙.西北武威

3.基本设施:宫城.农地.市场.屯所.酒家.工房.兵舍.城壁.自宅,监狱(测试版有但是被取消了)

特别设施?观星亭.病院.兵种强化.防备设施.兵器加工等

MULTI-PHASEWAR-SYSTEM(多层次战争系统)

前面描述的动态历史系统是手游的主需要系统。这中需要描述的多层次战争系统是战争部分的主需要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)与大局战略(战役)两个部分。

4.战斗,与以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。

部队行军里依旧保持里国全国的地图,战斗展开既切换到战争地图。与三国志9不要同,在战斗过程里,玩家能自由操纵部队。

战斗的细节与三国志7.8的战斗系统相近。

5.战役,势力间的大规模的战争,战斗可可以包括多个城市。

在战役里,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市里间的地方与相互连接的道路等等一同构成。这中是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。

在最新公布的情报来看,能有隐秘行动(迂回到对手背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为猜测的战斗系统)

野战攻城战市街战

三国志10简介

著名的三国策略类手游,由光荣公司出品。手游类型经过9代的转变,此作里,将又见到了太阁类型的三国。手游系统将充分结合7.8代的优点,庞大的武将人数同意超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不要大,程序上对前作进行了美化,和9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都可以分辨出自己熟悉的武将,在该手游里玩家将可控制每一种的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不要同的天下。

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