塔防三国志Ⅱ是一款三国题材的塔防策略手游,有着三国时期各种武将以及绚丽的技可以等你体验,在塔防三国志Ⅱ手游里采纳市场主流的3D模式,人物角色立体精巧,更有全新的玩法等待大家,感兴趣的朋友不要需要错过咯。
布阵篇
类似这种惟独单个基地的,最佳布阵方法就是在基地的交叉路口放一个肉盾武将,然后在其周围弥漫远程群攻武将就好。
肉盾不要要太多,肉盾多了就会减少输出,而且卡位置一个肉盾就够了,多了可可以还不要好输出。而且前期给的孟获大招还可以放个嘲讽的柱子,可以很好的吸引火力。
类似这种有2个基地的图,布阵必须需要安排2个肉盾。没有肉盾的路很可可以会导致来不要及输出而少血,除非你的武将是可以秒杀群体小怪的,不要然哪怕是蓝色肉盾,你也得让他上场。
关于攻击武将布阵,就要好的攻击武将搭配次的肉盾,好的肉盾搭配略微差点的攻击武将,这样可以保持平衡,次的肉盾武将由于脆要快速输出;而好的武将可以多抗点,能用次点的武将进行打击。
升级和上阵篇
副本击杀小怪可以得到银币,银币可以升级武将或者增加上阵武将。武将升级后解锁小技可以,这中优先选择高攻群伤小技可以,前期来说马云禄与张角都是不要错的人选,这2个武将小技可以群伤都很不要错,帮助快速清兵。升级完群伤武将后再上阵其他武将,因为上阵武将没升级只会普攻,基本没什么用,除非有些关卡要多个肉盾能提前考虑。
技可以释放篇
每个武将都拥有独特的技可以,技可以释放要怒气,这个前期基本够用,而且地图拥有蓝色井水点击也可以恢复。那么在释放技可以前我们需要明白技可以特色,比如孟获群伤加召唤嘲讽物,波才创造减速空间,马云禄持续大范围群伤,张角持续雷电强力打击。
明白优势后,比如速度较快的狼群,我们能释放波才的减速后对其进行致命打击;怪太多需要绕过肉盾了,可以释放孟获大招嘲讽小怪增加输出时间;怪物聚集的路口能释放马云禄的大招进行群体清理;BOSS类怪物能利用张角的高损害进行打击。
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