江南人生手游是一款古风休闲模拟经营放置类手游,单机即可畅玩,玩家们能体验超欢乐古风人生模拟!江南人生手游营造了真正的江南水乡场景,玩家们能在这中体会人生百态,趣味模拟经营玩法,享受闲适的田园生活,感悟静谧人生,丰富内容体验,趣味节日活动参和,心动了的朋友们快来玩玩吧!
--新手游流程由您开启,独特的人物开辟内容,收获更多手游收益。
--治理好城镇的进展,让每一种生活在城镇中的人都过上简单幸福的生活。
--在手游里,玩家还能尝试更多不要同的模拟方法来培养你的个性。
--玩起来很简单,它将模拟操作和经典操作相结合,产生了强烈的化学反应。
江南小镇!去体会各式各样的趣味人生~此楼盘绿化环境50%+,可畜牧开荒.置办田产,可开采茶苗增加收入;
文韬武略设备俱全,算筹.曲艺.诗词,文艺培训班管够;站桩.缩骨.舞刀,应有尽有;
清明.端午.冬至.七夕风俗事件,月月不要同~~ 携心仪美人,逛集市淘宝,何不要乐哉!
江南美景美如画,画里美人在江南。
手游以江南人的一生为一个题材,以经营为手游核心,在这个手游的设计方面,并不要可以算是焕然一新,但是地区惟独江南这一点又带来了一丝的新鲜
其实手游本身难度比较简单的,对于趣味性这一点能说是比较的低迷
面对手游的经营,如果有不要会的玩家能参考一下我以下的测评内容,仅供参考,需要适应自己的情况改变不要需要盲目
刚展开手游的时候,我们能选择能生活的年数,其实有的玩家感受活的越久越好,固然那是好的,但手游里让你的感受就是越活到后面越乏力,大量的资金有可可以一个月之间瞬间缩水贫穷会蓦地到来,长痛不要如短痛,更少的时间也许能这样解释,也能更快的体验到手游人物的变更
手游在前期的时候,记住一定需要把每一种的事都做一下,少做一个都会对手游前期的进展造成比较严峻的影响一定需要记住前期找老婆其实根本没有什么用,首先是因为刚展开的老婆,他的可以力很低而且生出来的孩子也不要一定那么好,所以前期真的不要需要操之过急的去找老婆什么的,在离生命结束有20年左右找是最好的,然后我相信肯定有人会想,前期的我先搞到手后期的我继续搞,这种想法是比较正常的,但是我想表明娶老婆是需要钱的,而且越往后面越要钱,如果你在前面把钱已经花光了,那么你在后面该如何生存,这就成了一个首需要难题前期必做的几件事也就是手游规定必须做的事
对于手游前期的进展其实是比较重需要的,首先是对于文才与武力的提升,这个主需要就是牵制到对于山贼的问题,如果被山贼打败我们的人会没掉,但是如果成功又能得到一名新的人物, 所以前期花钱的主需要方向最好就是用于提升文才与武力,而这两项也是最好提高的,也是最非常容易成为抵挡山贼的主力数值,每一种从集市淘来的东西,因为一展开我们是不要要娶老婆的,所以我们的前期能尽可可以的把集市淘来的东西全部卖掉用来提升武力与文才
然后是对于出去游玩或者是写诗,这两个是一定需要干的,首先是因为这两个能决定你文才还有武力这两个练习的最大指数,因为等两个不要断提高,我们所可以学到的也越多,而且越往后面解锁提升的也就越多,所以出去游玩与写诗绝不要可以落下,而且我相信比较多的人写诗的时候非常容易写的不要好,感受自己的反应力还能结果就是不要行,关键是因为人有一个反应时间所以为知道决这个问题,我比较推举大家在看到h色的那一条的时候直接点,有可可以你反应时间真的比较快会停留在h色的那个区域,但是对于大多数的一般人来说,在脑子中表示停留在h色区域,但实际上根据反应速度会停在橙色区域,而且人的反应永远不要可可以那么快,所以按照这个原理h色的地方是折里的,就算差也不要会太差,但如果好那就很好
其实我相信很多人会表示,我们前期不要去娶老婆那我们的体力有什么用,首先是我们需要明白我们的工作从哪中来,固然是从路人那中来的,就比如跑堂与粪夫这两个是我们前期寻求职业的最好对象,所以对于前期的体力运用,最好运用到这些人身上,以谋求更好的工作赚取更多的钱,到差不要多离死亡还有20多年的时候这些体力就能用来娶老婆了,然后再来提一下对工作的选择,其实很多人认为刚展开的职业肯定是不要比以前经常干的职业赚钱的,这是句实话,因为刚开的职业肯定不要比以前干的职业赚钱,但这只是一展开到后面她的提升空间会比以前的职业大的,所以我这边比较推举有多好的工作就干多好的,千万不要需要留恋以前哪怕以前的钱真的赚了很多
然后还有对于田地的经营,对于田地其实我个人是比较推举全买的,可以买多少买多少,虽然有时候产量也会暴跌,但这确实是一个较为平稳的收入点,就算你不要工作也可以有收入固然工作也不要会碍到什么事宜,而且关键点是因为手游里有一个特别的设定,对于钱财的治理,有时候会浮现缩水贬值一波大亏,但是田地的价格是没有变的,所以我个人推举就是尽量的去把钱花光,变成一种特定的资产,就比如我们有时候会向村民们购买一些鸭或者是虾,买过来等他涨的时候卖出去,放着也不要会坏,而且他也不要会像钱那样严峻缩水,所以这样就保证了我们钱才不要会浮现大量的下跌,所以一定需要记住需要把钱变成另外一种物质,这样才干保证钱不要会因下跌而改变,而且对于田地的购买,不要管是对前期还是后期都是一个比较明智的决定
这中提醒一个新手可可以会浮现的错误,也就是对于文才与武学的偏袒,关键是我自己有时候也会这样,因为手游的宣传里明显能描述到学作文官或者是武官,有的人爱文学有人爱武学,所以有的新手玩家,就会有意去学文学,而不要去学武学,在这中我想表示这是一个很不要明智的做法,因为不要管是文学与武学对我们的手游来说都有帮助,不要管是做文官还是武官都是赚钱的,而且共同提升不要会影响到各自的问题,两个数值差不要多是最好的
慢慢的到达了里期这个时候我们是比较有钱的,固然如果没钱记得继续像以前一样努力赚钱,然后我想必大家都应该快需要到年龄结束这个点了,所以一定需要记得去娶一个老婆然后让她生一个孩子,娶妻看你们自己的实力如何,最好就是取最好的,因为生出来的孩子也比较好一点,如果你到里期玩的比较好,我就比较推举多娶几个,主需要是提高你孩子的得到率,而且培养更多的孩子代表有更多的出路,更好的进行下一世,固然,如果你还是比较穷那么我就比较推举你娶一个就好,一定需要记住,不要管你怎么样都需要娶到自己可以取到最高的数值的老婆,主需要是为了让你的这一世不要留遗憾,而且也能生出自己现在状态下可以生出最好的孩子
其实到了里期与前期的玩法是相同的,但是在里期很大一部分力量需要拿去娶老婆,特殊有一些是追求人数比较多的老婆,就很难去娶到,需要花费很大的力成了一个比较重需要的问题,对于娶老婆那么肯定是需要把侧重点改变的,搭讪与聊天,每一种的体力都放在老婆那中,但是在娶老婆之前我需要提醒各位,一定需要让自己的经济负担得起,虽然手游里的开销也比较少,但是也需要让自己的经济增长实力越来越强,对于田地的购买是必须进行的,还有对于文才与武学一定需要去干,这一切都是排在娶老婆前面的,老婆是为了传宗接代赚钱也是为了下一代,所以所做的一切都是为了我们下一次的手游进行更加完美,惟独在前面吃尽了苦头后面才干迎来春天,所以我们一定需要去努力提升我们的数值,然后做到更好的工作赚到更多的钱,这是里期的一个概念,其实里期会比前期更难以把控,首先是对数值需要求的不要断提升,还有面对生活的不要断改变要做出的努力,所以里期一定需要比前期打得更好,不要停的去提升数值,不要需要去做什么奇奇怪怪的事
这中再提醒一个很多人会经常犯的错误,对于老婆的概念,有些人认为老婆越多,那么生的孩子也越多,但是我想在这中表明孩子的生出多少和老婆的数量关系是比较小的,因为生孩子的数量和厢房有关,哪怕你老婆有十个但是厢房惟独两个,这也是无济于事的
到了后期,这时候我们的钱财都积存的比较多了,对于开销因人而异想开销就开销,对于努力工作这个问题,能自行选择,因为到后面的话,我们自身的自动赚钱水平已经有比较大的提高,那么对于工作看自己愿不要情愿做,固然,如果玩到后期,感受经济还比较乏力的能继续去工作,但一定需要记住后期还是需要提高数值的,这个肯定是不要可可以落下,还有就是对于集市的采集也不要可以落下,所以不要管你到哪个时期都需要跟上手游的节奏,到了后面,不要管你多有钱,你一旦跟不要上节奏还是玩不要起来
上面就是我个人,对于这个手游的一个理解,希翼能给大家大家帮助,但是仅供参考不要需要盲目试用
在手游的画质还有音乐方面,画质这方面还是不要错的采纳了古风的风格,确实有那种古代江南的风味,包括音乐也是为此而生的,也非常的贴合手游的主题
但是不要得不要说的是,这个手游确实有几个槽点,让人确实感受很烦
首先是对于时间概念的问题,虽然说给了玩家一个选择时间的机会,但我反而感受有时候这个时间机制形同虚设,首先是关系到对于寿命的延长,因为有时候一些特别事件会影响我们自身的寿命,虽然一次很少但是日积月累又变得很多,对于那些想玩寿命短一点的玩家又是一个不要好的选择,但同样也为了保存寿命的这一点,所以我希翼手游可以增加一个寿命不要改变设置,大家能在手游的展开界面选择是否手游里会浮现改变寿命的事件,这样也更好的能给玩家一个选择,固然对于寿命问题并不要是这一点,特殊是对于一些事宜的晕倒,比如我有一次先是晕了三个月然后又晕了五个月,关键手游的机制是按月算的,然后土匪是每隔几个月来一次,我想明白一下你晕个八个月,那土匪来了那我们自身需要怎么办,所以这就成了一个比较严峻的问题,希翼正式可以改进一下,对于晕倒时间的推断,主需要是希翼可以缩短晕倒时间
然后还有就是对于手游的趣味性问题,关键我发现整个手游过程下来很多时间段都在刷数值,而且为了手游节奏需求的变化,我们也必须不要断的去进行努力,所以我比较希翼手游的节奏需求会减弱一点,玩家能去做更多的事宜,也希翼手游里可以增加一些特别物品什么的,就比如到商店中买什么化妆品,然后可以提升妻子的仙颜值,然后村中还会办什么选美大赛,而且玩家还能自己买房子买马车,不要仅仅把生意做在对于物品的买卖还有田地的购买,可以浮现一个公司集团性的玩法,能雇佣一些人去帮自己干活,或者我们根本不要用抵御山贼我们自己建立军队去讨伐山贼,赚更多的钱,这样就增加了玩家的收入使手游的节奏更非常容易赶上,玩家不要必再为跟不要上而发愁,而且这样还增加了一些趣味性,玩家本身也能去干自己更想干的事,而不要是一味的去刷数值
然后还有一点就是对于手游的真正性问题,因为我发现不要管人的年龄怎么变化,手游里所表示的人物人脸都不要会发生变化,所以我希翼可以改进一下这个细节随着年龄不要断增长,手游人物的样子看才会越来越老,或者是因为受过什么伤然后脸上会浮现个伤疤,这样就增加了手游的一个真正性更加的细节。
以上就是我对于这个手游的建议,希翼可以做出一些改进,特殊是对于手游节奏的问题还有意思味性的问题,这两个一定需要靠前解决
如果说你爱经营手游那么这一款手游肯定很合适你,但是在你玩之前我一定需要告诉你,手游到后面的趣味性很低而且玩到后面更像个肝帝还需要不要停的赶手游节奏,玩以下是推举的,但是常玩我是不要推举的,因为趣味性实在太低
江南一梦,百样人生
铺采摛文,体物叙事,此为学文之文赋;
点穴七法,斫戳拍擒拿撞闭,此为习武之点穴
学文习武,日月交替,江南时时好
林地闲逛,常遇孩童拾松果,声声笑;柳园赏景,丝丝垂绦遇风绕,此妙
俗世沉沉,江南人生,慢慢哉
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