密教模拟器安卓里文版是一款非常好玩的邪教模拟器,玩家作为一名信仰邪神的教徒,不要断蛊惑其他人来壮大自己的教团,能根据点数带不要断扩张势力,传播教义的同时不要需要忘记周围人的背刺,这款手游有着多种结局,就看玩家把握的怎么样了。
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在约莫20-40个小时的手游时长里,你能:
在这个充满野心,欲望和厌恶的喜欢手艺式的复杂世界之里,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。侵蚀你的好友。消耗你的对手。历史并非只存在一种。
成立密教,祀奉赤杯,或者双生巫女,又或者光阴之炉。招募信徒,传播教义,让他们成为你麾下的窃贼,研究者和爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
揭晓神秘,解开那些得不要到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其里的知识。寻觅并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。兴许,如果你足够狡黠,甚至可以够一瞥漫索的真容。
用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可可以会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的事业绝对不要可以被阻挠。
剧情驱动的继承系统可以够超越死亡。兴许,你的后继者可以够完成魂炼仪式。兴许,他们会在快乐的事业里寻觅到安宁。兴许,他们将可以够带来曙光。
密教模拟器安卓里文版攻略参考
第一部分日常消耗和常见死亡结局。
手游常见死法有饿死.病死.重伤致死.陷入无望.过于着迷.坐牢.当上CEO.走上人生巅峰。
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触发方式
饿死缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死。
病死生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死。
重伤致死用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死。
陷入无望在无望的季节累计三个恐怖。
过于着迷在入迷的季节累计三个入迷。
坐牢猎人将邪名转化为不要确定的证据,将不要确定的证据与邪名转化为确凿证据,将确凿证据与邪名转化为坐牢结局。
当上CEO用理性工作,向来工作到老板嗝屁了自己当上CEO。
走上人生巅峰警察身份,得到高层庇护后用于追求权力。
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其里饥饿要金钱恢复成健康,疾病与受伤能用金钱或者活力恢复成健康,恐怖能用安逸消除,入迷用恐怖或者念头消除。
那么普通解法是,玩家要稳定得到金钱.活力.安逸与念头。但实际上惟独金钱是玩家要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不要要。
第二部分可以力和技可以。
手游里有三种可以力健康.热情与理性,对应三种技可以。
将健康投入工作或者研究能产生活力,两个活力能在研究里合成健康技可以或学习经验。
研究公式如下
活力+活力=1阶健康技可以+健康。
活力+活力=活力学习经验(如果已有1阶健康技可以)。
1阶健康技可以+活力学习经验*2=2阶健康技可以+健康。
2阶健康技可以+活力学习经验*3=3阶健康技可以+健康。
3阶健康技可以+6阶心之知识+活力学习经验*4=4阶健康技可以+健康。
共计额外得到4个健康。
健康技可以+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技可以能降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技可以用于工作时只需工作45秒,且不要会产生受伤。
使用健康技可以工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当浮现受伤与疾病时,可将受伤与疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也能用金钱代替。
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入梦合成公式如下。
饥饿+金钱=健康。
受伤+金钱/活力=健康。
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱与活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技可以升到3阶。其他职业能优先升级热情技可以到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作里概率产生安逸.灵感1~2个.金钱2个。将热情投入研究里固定产生1个灵感。两个灵感放入研究里能合成热情技可以或者学习经验。
热情技可以(想象)与热情.奥秘.邪名.灵感.颜料或者金钱放入工作里,能产生大量奥秘与灵感,概率得到0~4金钱,概率得到安逸。如果灵感放入躁动,则能将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名与颜料,或者灵感里添加了知识,则会产生更多邪名。
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研究公式如下
灵感+灵感=1阶热情技可以(想象)+热情。
灵感+灵感=灵感学习经验(当拥有热情技可以时)。
1阶热情技可以+灵感学习经验*2=2阶热情技可以+热情。
2阶热情技可以+灵感学习经验*3=3阶热情技可以+热情。
3阶热情技可以+任意知识+灵感学习经验*4=4阶热情技可以+热情。
共计额外得到4个热情。
用4阶热情技可以打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐怖的主需要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只需要可以消除躁动,就可以解决绝大多数的恐怖。其他时候只需要不要乱逛俱乐部.乱逛月光小巷.狂刷光界资源,那么间或产生的恐怖,完全能靠间或产生的安逸(比如恋喜欢的季节自己撸或者***)消除。即使在无望的季节被吸入了一个恐怖,也不要至于死亡,实在要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦中也会稳定产生安逸。
无望的季节如果没有吸到恐怖,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也能在入梦中手动消除。
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入梦合成公式如下
恐怖+安逸=念头
入迷+恐怖=念头。
入迷+念头=无。
只需要始终消除躁动,不要产生恐怖,无望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除每一种自然产生的入迷,无需特殊猎取念头。同时拥有入迷与躁动时,能放任躁动变成恐怖,再将恐怖与入迷放到入梦中互相抵消。
想需要不要产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部.别乱逛月光小巷.别狂刷光界资源。
使用热情技可以(想象)进行作画还有个特别用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。
先将热情技可以(想象)投入到工作里,按需要求添加热情或者奥秘,然后点击展开,这时需要求放入灵感来源。能将每一种影响类卡牌放置在此处,包括但不要限于安逸.念头.入迷.恐怖.活力.活力学习经验.灵感.灵感学习经验.博学.博学学习经验.以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不要动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。
利用这个原理,玩家能在作画结束时暂停手游,取出每一种得到的卡牌,再次作画,将需要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上能永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作里多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。
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暂停影响类卡牌的时间流逝能用来
※始终hold住一张念头来应对偶然浮现的入迷(不要要hold安逸是因为作画本身产生安逸)。
※合成健康/热情/理性技可以时hold住所需卡牌,幸免成功升级技可以前卡牌就自行小时了。
※hold住高阶影响幸免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响。
将理性投入研究里固定产生博学。研究书本时概率得到博学。交付非心类.杯类.蛾类托付时得到博学。两个博学能合成理性技可以或者学习经验。
研究公式如下
博学+博学=1阶理性技可以(思维)+理性。
博学+博学=博学学习经验(如果已有理性技可以)。
1阶理性技可以+博学学习经验*2=2阶理性技可以+理性。
2阶理性技可以+博学学习经验*3=3阶理性技可以+理性。
3阶理性技可以+任意知识(推举6级灯之知识)+博学学习经验*4=4阶理性技可以+理性。
共计得到4个理性。
如果单靠研究产生的博学,并不要足以升级理性技可以,通常需要等到集齐四个主顾与9个不要同种类的6阶知识时才干产生足够的博学去升级理性技可以。因此建议初期只将理性技可以升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶与4阶。
在书店能得到诗集与随笔集。研究诗集能得到1个灵感学习经验,研究随笔集能得到1个博学学习经验。可根据情况补充升级
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