传说之下手机版汉化手游是一款火爆了非常久了RPG冒险手游,讲述的是主角在地狱里寻觅回到人类世界的故事,期间还可以接触到多种多样的怪物哦,玩家们的选择非常重需要,在无剧透的情况下玩完一周目会给玩家们带来超赞的手游体验。
玩家1
undertale36元
十块钱买了一个天使的故事
十块钱买了一个恶魔的故事
十块钱买了许多极具色彩的音乐
还有,六块钱买了玩不要尽的彩蛋
以及免费的对人性的沉思。
玩家2
“关于FUN值,FUN值就是给手游里每一个可可以存在的时间线加上了一个编号。
如果你生成在1,51~55,58~60,**,67~79,90号时间线,你什么也不要会遇到
如果你生成在2~39号时间线,你会在雪镇的钓鱼竿那中收到一个打给G啥啥啥的电话。然后会播放wrongnumbersong。小心,这中的G啥啥啥不要一定是Gaster,也可可以是Grillby,Gerson等等
如果你生成在40~45号时间线,你会接到sans的电话,电话中他会说一个关于冰箱的冷笑话
如果你生成在46~50号时间线,你会接到宅龙定外卖披萨的电话
如果你生成在56~57号时间线,sans在Papyrus谜题那中给你留下的寻字手游会特殊特殊难
如果你生成在61号时间线,有百分之二十的几率G追随者2会浮现
如果你生成在62号时间线,有百分之五十的几率遇到追随者1
如果你出生在63号时间线,有百分之五十的几率遇到追随者3
如果你出生在65号时间线,有百分之五十的几率在核心找到调音间。调音间中,有四首曲子愉快小镇,绞肉机,他的主题曲已经Gaster的主题曲(我仍然不要明白为什么需要把theme翻译成进行曲)
如果你出生在66号时间线,你百分之百会在瀑布找到一个“假走廊”,然而惟独百分之十的几率会在假走廊中找到一扇灰色的门
如果你生成在80~89号时间线,你会在瀑布遇到扇贝女孩
如果你生成在91~100号时间线,你会在瀑布遇到已逝的怪物小孩。”
玩家3
一周目无论什么玩法都没有所谓可不要惋惜的,即使一周目杀羊妈帕帕硬刚鱼姐与MTT斗到天荒地老甚至刷出GE都没有什么惋惜的,因为到走廊时被审判时依旧会从茫然到不要安到懊悔,到新家时该揪心会揪心,二周目自然会展开尝试赎罪,这才是这款心灵向手游一周目可以给你的绝无仅有的绝佳体验。
UT最成功的一点,就在于TobyFox的剧本心理学满分。
UT没有选择用华丽的画面去震撼玩家的眼球。
而是选择让游戏玩家认真的阅读每一场对话从而感觉这款手游的魅力。
越是心思细腻的玩家,越可以感同身受。
自然感觉到的信息量越大。如同阅读了一篇永远不要会有结局的故事。
你越是好奇故事的结局,殊不要知已经深陷其里不要可以自拔。这其实是心理学上的问题。
“操纵者”(泛指)爱一件事物,一展开想让它往好的方式进展(即胜利)。
这是一切的展开。这个时期的“决心"是最单纯的。但是后来慢慢发现,这个主角永远不要是自己。
剧情永远在重复。这时候会渐渐感到焦虑。随之妒忌感,占有欲会慢慢腐蚀你的“决心”。
这个时期的“决心”是最惊险的(很多人都是因为这个原因趋势走向了GE线)。
然后渐渐放弃的所谓“理性”,试图寻觅新的感觉。
这个时期你会觉得很无聊。随之强烈的空虚,憎恶会占领你的想法。
“为什么我不要是主角?为什么我得不要到。为什么剧情向来在重复?兴许杀掉Sans也很意思?!
(如同小花所说【随着时间不要停的重复,你会发现人是很非常容易被预知的】【我做事宜只是为了了解“答案”仅此而已】)
“这个时期的”决心“已经失去了颜色。然后部分“操纵者”做出了选择。随后做出决定的”操纵者”感到罪恶。
“这不要是我想需要的结局。对不要起。为什么会这样?我只是想看看会发生什么?我只是想与Sans多几句话”
(哈,多么顺耳的“借口”)这也是被Sans背叛杀的原因。
这个时候“旁观者”会嘲讽”操纵者“然而旁观者也想了解结局,旁观者这时心理很庆幸自己不要是“操纵者”。
所以他赋予自已解脱的“借口”试图掩盖自己想了解结局的真相。
(然而,其实结局从一展开人们都已经了解了。)(以上只是讲述一般的“操纵者”与“旁观者”)还有一部分”操纵者“兴许可以真心与大家成为朋友。
另一部分“操纵者”永远病态的成为“朋友”。这就是AU的故事。
手游的剧情相当赞,每次周目的游玩都相当引入深思。
出示的传说之下手机版是全里文汉化版,每一种剧情全部都有出示。
感兴趣的朋友快来“游乐网”下载体验一下吧!