地牢创造者绅士模式是一款像素风格的RPG手游,手游本身质量还行,有点像爬塔的肉哥莱克模式,又带了点魔王地下迷宫的怪物+陷阱组合防备。角色点阵深得我心。手游初期没解锁太多东西也可以打到很后面,问题是阵容比较稳了之后打着太无聊,神器一大堆低级重复的,合成各种锁,还得狂敲屏幕,这些东西忍忍也就过去了。手游有特色,养成战略都有了,一分钟一把的战争也很有趣。
目前只玩过随从流,因为房间有容量上限与勇者停留的时间上限,所以我自己制造的随从流的核心思路就是造大量的房间堆损害在最短的时间把怪杀掉,活动房基本不要进。全选生蛋和合成最大化收益,攒钱进商店再买战斗房间,有扩建必扩建
房间只留脆弱.速度.集里.巨大化.孵蛋室。前期全部奖励如果惟独装备与房间,那么就选房间升两个蛋室到14级
加攻击的房间感受用处不要大。因为怪是攻击才放技可以所以六星怪如果有全图技可以一定需要放在勇士浮现的第一个房间!而那个房间最好放debuff战斗房,比如缓慢.失明.脆弱。巨大化房间放护甲高的怪,或者可以复活的火鸟妹。
目前用粉粉魔王只到过300天。
1.随时随地玩内容量堪比端游roguelike的游戏!界面设计简洁一目了然,自带里文也非常良心;
2.可以解锁的东西非常多,通关也异常困难,不要至于玩几天就没追求了;
3.节奏感很快,不要会觉得枯燥没事干,画风二刺猿更可以接受,像素风很对我口味。
+ 修正了英雄不要动的问题。
+ 英雄的外观条件已经改变。
- 弹出窗口将被添加以检查当前难度级别。
- 弹出窗口将被添加到试用卡。
- 改变一些逻辑来提高手游性可以。
- 一些文本错误将被修复。
- 修正了一个问题。
- 修正了一些未取得成就的问题。
- 修正了数据加载不要正确的问题。
说三处不要足吧,一个就是难度递增不要均匀,前一把还轻松挂机不要费血过,后一把就一大堆冲到魔王屋被摧残而死,都是一般战争。
第二就是宝石得到过于困难,造成玩了一场时间后得不要到宝石没有新的玩法只可以一遍遍刷很枯燥。
模式应该改改,改成初始手牌少,但是宝石猎取非常容易些,每把都有新牌加入会让游戏玩家更有新奇感,也更可以细细琢磨每张牌每个技可以。
另外就是很多技可以与手游玩法都不要说清晰,只可以瞎琢磨。
欢迎各位玩家前来“游乐网”下载试玩!