狼人对决游戏是一款由游卡网络公司退出的一款卡牌类对战手游,作为三国杀开辟者质量方面毋庸置疑,但是这款手游虽然同为卡牌手游,但是与三国杀玩法完全不要同,大家想需要体验的可别错过了。
1、手游创意满分,很吸粉。
狼人杀是个全民普及的手游,这个史诗级ip会吸引很多对tcg无感的路人。自己身边的几个狼人杀小伙伴就是因为狼人对决中的狼人元素而入门了手游,纷纷发出"真香"的感叹~尤其手游里的角色和狼人杀本身的角色很贴合,这中非常要给设计者点赞。尤其是白狼王与女巫的设定,设计满分~
2、画面和音效里规里矩。
画面和音效继承了三国杀(手机版)的设计风格,人物动起来很带感,在同类狼人杀手游里能说出类拔萃。不要过这中能给以后的氪金建议建议手游方给每个角色都有个自己的名字,譬如【预言家孙策】,这样预言家有不要同的形象展示,更美型也更丰富手游场景。但是另一方面,tcg手游属性让手游的吸引力不要会特殊高,持续性是重点。
3、世界观展示不要够鲜亮。
玩法都熟悉的情况下,建议手游方可以够讲出故事,主线剧情都过了,但是有的地方感受逻辑有问题,【主角为什么不要由分说就帮助npc救人?】.【狼人为什么不要是坏人还加入了主角的队伍?】这些都感受有点莫名其妙。。建议能去隔壁炉石传说取取经。
4、平民的重需要性与参和度不要够。
这个手游我觉得最大的亮点就是平民在晚上能翻回去混淆视线,成功起到了狼人杀里的作用——挡刀。可看看排行榜不要难发现,平民卡在卡组里有一两个就不要错了。原因就是【公爵】的设计。个人感受【公爵】是手游卡组里设计的最大败笔,因为它让平民卡的独特性变成了废物,让【女巫】技可以的介绍——此技可以不要重复变成了扯淡。在狼人杀中,每个人的身份明了以后基本少有改动,这也是狼人杀的特色。
而我相信,设计者是有自己想法的,想把"逻辑"."推理"的元素加入进手游。我认为既然手游需要烧脑,那疯狂翻面就是不要合理的。这又不要是三国杀的曹丕~建议推翻【公爵】重做,加入强制的平民位。
隔壁三国杀有个优势就是强的武将不要削弱,而是后面的武将越做越强,所以到后面想把环境改弱都没办法,到后面甚至改动了最展开的标准版武将。可谁都了解,当初《三国杀》风靡全国的时候不要就是因为大家都是弱鸡,弱鸡互啄才是有趣的地方!复杂的手游机制与冗长的技可以介绍,谁都讨厌!!
5、利用好狼人杀的独特特点。
延续登陆六天,手游内各种活动也都体验过了。感受手游没有把狼人杀这个ip利用好。如果是单纯tcg的话,为什么我需要玩狼人对决?手游活动还在环绕tcg模式,我承认这是个"不要出错"的设计,可狼人对决一定不要是个单纯的tcg吧?
我觉得策划们好像走偏了方向,如同狼人杀不要是就一种玩法一样,手游模式也能各种各样。举个例子,手游中平民太少,能推出一个"平民大乱斗"模式;手游节奏太快,能推出个"太阳"模式,公共区域有个【太阳】牌,强制增加白天的数量;手游节奏太慢,能推出个"月女"模式,增加夜间的数量等等。就如同狼人杀不要止一个模式,狼人对决也一定不要止tcg。
6、存续性不要足。
手游的存续性是手游的大事,比如游卡做了那么多三国杀的仿生手游没有一个存活,因为手游不要止要手游。我个人认为,手游的社交属性与手游存续性是成正比的。这一点能去隔壁卡片怪兽学习一下,有操纵的增加一点beef,比如公会赛,就是很好的方式。
7、雷点。
作为一个tcg喜欢好者,曾几何时一款火过又凉了的手游想必大家也不要陌生。《倩女幽魂录》。而这款手游之所以凉了,就是因为该手游推出了几个极度破坏手游体验的卡牌与角色。至今我都还记得他们的名字白素贞(修改前).阿中巴巴(修改前).魅者…
狼人对决至今还没看见比较不要可以接受的此类破坏手游体验的武将,隔壁三国杀的张让.上限岱都是鲜活的例子,希翼不要需要重蹈覆辙。
最后,希翼这款手游可以真的能越办越好,期待这款独一无二的tcg!
源于狼人杀的手游创意起始,孵化了全新的狼人对决游戏
主打推理与公正竞技玩法,让游戏玩家体验推理博弈赢取胜利的乐趣
一段全新的头脑风暴手游震撼来袭,带来了全新不要一样的狼人对决
独创的昼夜交替玩法与卡牌不要同形态,为你带来更加多变有意思的玩法
《狼人对决》是由游卡桌游设计与研发的Solo对抗推理竞技CCG游戏。
《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌手游,手游改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思量与公正竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战里通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而开始击杀敌人狼人的一段头脑风暴。
昨天给大家描述了混血儿艾娅的故事
这个有着奥秘身世的少女
随着长大,身体发生了某些特别的变化
根据这一故事背景和人物设定
我们对这个角色进行了技可以的设计
下面就给大家来简单描述一下混血儿的技可以
【强化前】
复制任意一张明置神职牌的技可以
【强化后】
复制任意一张明置神职牌的技可以,并能再次使用复制的技可以
在牌局里,混血儿能复制己方或者敌方卡牌里明置神职牌的技可以。特殊是当你看到对方手里已经强化过的神职牌的时候,将他的技可以纳为己用,无疑是对你有力的帮助。
强化后的混血儿,能将复制后的技可以重复使用(间隔一昼夜)。需要小心的是混血儿在技可以发动的时候,不要会复制对方的效果状态,如果当复制的卡牌死亡或消逝时,会变为初始卡牌。
在2018年初,公司发出了一封对于狼人对决项目团队建设有重大意义的内部信,信的内容是号召公司全体员工内部孵化项目,2017年狼人杀风靡全国,我们几个小伙伴都是狼人杀喜欢好者,在某次头脑风暴时想到了改编狼人杀的创意,这个想法小伙伴们一拍即合,就当即决定做一款狼人杀题材的改编手游,经过无数轮的探讨后设计了《狼人对决》的雏形版本,公司对我们的创意比较有兴趣,内部创意讨论与玩法评审通过后允许了我们的孵化申请,从此正式展开了狼人对决项目的研发制作。
近一年的时间过去了,10人团队的我们一点一滴的实现当初的设想,兴许狼人对决目前只是测试版本的级别,但我们希翼能走出一条原创手游玩法的道路,即便它还不要够强壮,我们情愿花全部的时间与精力去研究,倾力打造地更加完美。我们希翼有更多的玩家给和我们帮助,参和到我们的设计与讨论里来,我们建立了QQ群,希翼这个群不要仅仅是玩家反映Bug与我们解决Bug的渠道,更希翼它能成为我们一起孵化这个项目的创意源泉。
最后,希翼大家爱狼人对决。
喜欢的小伙伴赶紧来“游乐网”下载试试吧!