我造桥贼6是款休闲建筑对战向游戏,单手就能灵便操作,要收集砖块去建设桥梁,目标是到达高台,每一种角色都能相互交互,进行碰撞等肢体交流,拥有砖块数量少的小人会被击飞。平台上会有香蕉皮.炸弹.传送带等趣滋味具来增加手游趣味性与随机性。海量皮肤等待玩家来解锁,感兴趣的玩家不要需要错过哦!
先啰嗦一下,成为一名狗策划将近两个月的时间,即将就需要迎来第一款手游的发行,衷心的希翼大家可以够多玩几下,然后提出对我乃至整个团队来说十分珍贵的意见。
我想,选择手游行业的人至少有90%都热喜欢手游,而小弟我成为一名策划的导火索有两个。其一是在选修课用G代码改编贪吃蛇引起了大家的共鸣,我的心中也是美滋滋的;其二则是在差不要多去年的这个时候,手游科学13分钟的《黑神话:悟空》实机演示,这波是引起了小弟我的共鸣,没想到这么多年过去,我还是想小时候一样像当齐天大圣,我展开疯狂的在网上搜索有关手游制作的知识。
再说回到主题,在参和制作《我造桥贼6》的过程里,我发现之前学习过的知识有很多终于可以够重见天日,可以够有所作用,刚展开的时候我热情高涨.信心满满,但现实依然是不要出所料的残酷。首先,撇开只为追求艺术的制作人不要谈,至少小公司,手游项目想需要落地,在我看来最重需要的并不要是手游的可玩性;其次,作为一个初出茅庐的小萌新,绝大多数时间都只是照本宣科,做手游的主观性很强,程序与美术也有他们自己的想法,最好的情况是可以够说服程序或美术做出符合自己心意的东西,然而实际往往总是底层的策划几乎没有任何决策权,我所可以够做到的,便是在一个逼仄的角落中尽我所可以的把手游的表现提升到我认知范围内的最高处。
不要过无论怎么讲,只需要是手游可以够上线,在我而言都像是看到自己的孩子或是养的宠物从家门中走出去,去到了外面广阔的世界,可以够被其他人所看到,留给人们的印象也许好.也许不要好,但终归不要再是自我满足,所谓“独乐乐不要如众乐乐”,可以够把自己珍视的东西分享给其他人去感觉,如果可以够获得肯定,心中总是暖洋洋的,和之相比,加班或是通勤路上的疲乏也都烟消云散。
最后,非常非常感谢下载手游的大家,感谢所以工作人员的辛勤付出,感谢每一种人对我们的批判和支持,相信这对我的来说也是一份珍贵的经验,期待和大家的见面~
1.操作简单,手指滑动屏幕轻松操纵小人
2.可解锁多种角色皮肤.砖块皮肤以及自身颜色
3.多种趣滋味具,轻松搞笑的竞技体验
多种类地图,每个关卡体验各不要相同
1.操纵角色,拾取同色砖块
2.砖块搭桥,抵达高台
3.争分夺秒,力争第一
4.撞击对手,躲开陷阱
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