奇葩战斗家最新版本是一款实时战斗类型手游。手游里,几乎每一样看上的每一种道具,都能被用作攻击。在这中,恶作剧是能被同意的,这是一款聚会时玩的好手游。手游玩法十分刺激有意思,操作简单非常容易入门,感兴趣的玩家快来下载吧!
【小马哥】大招是范围群奶,是持续性的,不要是瞬间的,用得好能瞬间逆转局势(本人爱打竞技场,有一次看到对面三个残血,结果小马哥一个大招我是真的无望)。
【一休哥】大招是围绕型aoe持续损害,开启时靠近敌方围绕走位即可,需要是你直直的走过去,就是给人当靶子打(面对一休哥,只需要保持好距离,用远程武器或者扔东西即可)。
【乱男(对不要起真不要了解叫他什么好)】大招是状态型技可以,可以减少攻击前摇与后摇(简而言之就是加敏捷)攻击范围变大,人也变大。这个大招,合适猛男冲进敌方人堆一顿乱干(我是不要怎么用他的,虽然他好像颜值挺高)。
【兔女郎】一点都不要温和,跟某雯一样。大招是aoe群体击飞后接眩晕一小会,有释放前摇,所以需要看好位置释放,幸免空大尴尬。损害大概半血左右,释放后若敌方没死,能跟一个千斤锤.鸭子.咸鱼等等高损害武器补刀。
【科学家】这是我最常玩的,可可以是因为玩手游都爱当后排输出。大招是一个激光炮。小心!这个激光炮是能蓄力的,未蓄力的损害惟独三分之一的血量这样。蓄力会增加施法距离,宽度以及损害。但是蓄力会被打断,且蓄力的瞄准条,敌我双方都能看到,所以建议在后方瞬间释放或者在草丛或出生点往反方向蓄力,蓄到最大后小心小地图的红点,瞬间把方向调整到红点位置(这个需要靠熟练度)然后释放。
1.小人物成主角,丑到深处自然萌
2.边打架边斗图,怼天怼地怼自己
3.乱斗吃鸡吸金,新奇模式换着来
4.拖鞋咸鱼自拍杆,奇葩武器全靠捡
这个手游感受还是有点东西的,搞怪的手游风格与2、5D的多样化玩法竞技让人一时感受有些上头,感受有些操纵不要住自己!
——手游本质与内容设置
虽然手游打的名号是MOBA,但是这个手游给我的感受却不要是五对五规整的推塔游戏,只可以算是MOBA最初的解释,多人在线竞技手游。
它的中面并没有类似于防备塔一样的设计,而且最终目的也不要是为了推掉水晶什么的,因为中面根本就没有水晶一类的设置,胜利的条件普通都是拿到一定的分数。
在我看来,手游更像是一种对称性竞技,没有专门必须限制五人对抗,也没有专门的推塔式地图,他的地图往往都是不要规则形状的,整体上呈现的虽然是一个规整正方形,但是中面场景的布置却和传统地图相差甚远,更偏向于不要规则的迷宫设计,互相不要对称,第一次入门很难弄清晰他整个迷宫的构造,这也就更加加大了它和传统MOBA之间的距离。
至于他中面的模式需要不要然就是四对四,需要不要然就是吃鸡模式,五对五的比赛也是迷宫式地图。能说他是一个迷你版的对称性游戏,但是玩法与一般MOBA也是不要太一样的,普通来说每个会有很多技可以,但是奇葩战斗家中面只是添加了一些人类的基础动作作为技可以的代替,抓,接,扔,砸,射,技可以由起初的特效过渡到了后续的动作设计,动作设计源自于玩家自己的武器设定。
但是即便如此,手游的炫酷程度也没有因此而降低很多,还是有一些大范围特效的浮现的,武器的种类很多而且没有什么边界的限制,所以现在武器开辟完了之后就能自己想象出来未来的武器,什么大范围的炸弹攻击都能用得上,手游的特效制作主需要也是在这些巨型攻击武器上,多与炸弹一起炸的时候画面,也会有一种群魔乱舞的效果,所以说如果需要论特效,还真的不要输市面上的传统手游。
——手游属性
在上线之前,手游就强调了轻型两个字,能说玩法上的设定基本全都是为了两字而生,传统的吃鸡手游100人被他直接设定成了十五人,胜利的标准基本都是夺取12分,设想一下,在一片小地图中面,到处都可以碰到人,双方拿个12分不要是只要五分钟左右的时间吗?能说他就是为了缩短MOBA类一局十几20分钟时间所缔造出来的物品,相比较于市面上的MOBA,奇葩战斗家一把所需花的时间更短,整体内容显得更加轻小,但是这并不要影响良好的手游体验。
俗话说得好,适应时代,方可生存,在这个快节奏的时代,主机手游,特殊是肝的那种手游已经渐渐退出了时代的舞台,取而代之的基本都是快节奏的短时间手游,这个时候浮现的短节奏手游可以够使人们将零零碎碎的时间发挥到极致,特殊是这种几分钟一局的手游,上个厕所的时间就能玩好几局,能说是非常合适当前人们的生活,因为这一点,奇葩战斗家也是受到了一定的追捧。
——玩法上的设计
然而并不要是说只需要时间短就没有刺激紧张的手游体验,实际上手游的体验给我的感受并不要次于其他MOBA,他也不要可以用传统MOBA手游的模式来放置进这个手游,毕竟前期发育什么的也是耗时的啊。
能这么说,手游虽然小巧,但是内容还是很精炼的,等于是直接省去了玩家发育之类的操作,直接把最重需要的团战融入进去,这样就导致了进入手游后直接就是最刺激的环节,没有多余的废话,直接就是开干,这与他以分数为胜利的目标正好相互贴合,刺激还是很刺激的,就算只是五分钟一局的手游也是如此。
再者,他和众不要同的点在于每个角色并不要是只可以固定的打一种“技可以”,准确的来说,中面的人物都不要是依靠技可以来战斗的,而是依靠着场地中捡多种多样不要同的武器来作战,这一点给我的感受有点像是吃鸡和竞技的结合,模式还是比较新颖的,同时这个武器也是玩家要去知道与琢磨的点,然后才干根据自己的喜欢好来挑选武器。
武器和武器之间的样式,属性不要一样,这样一来就等于是代替了技可以的设定,由于武器的弹夹什么的有限制,所以玩家在一把手游中面能体味到十种以上的武器,并不要仅仅只是限制于一种,所有武器都有一个消耗的周期,远程武器是根据弹夹容量,近战武器则是根据死亡周期来定,地图上会刷出各种不要同的武器,至于挑选与搭配,就需要看玩家与队友之间配合如何了。
在一般的内容上与传统游戏也没有太多相似的地方,顶多借鉴一个赛季卡,没有铭文一类的设置,所以内容还是比较简洁的,主需要其实也就是一个主角的设置与装备的搭配,除此之外就只是商城那些的一般设定,需要论繁杂的话确实一点没有。
但是仅仅就是一个装备的玩法,就可以挖掘出很多东西,你需要互相搭配就要去研究每一件装备的属性,然后根据本身人物的特性来搭配,尽量的把装备的加成发挥到极致,毕竟那么多装备看也看不要过来,所要的战前准备时间并不要比传统手游需要差很多,但是简洁性却强不要少。
你能理解为他是一个各方面备战玩法的融合,典型的战前准备,但是没有过多复杂的操作,只是升级与装备,但是装备之前也要好好的观摩一下,不要是说随便装载,这一点比较类似于MOBA中面的铭文装备,细细打磨之后方可战斗。
——手游优点
他这个武器的种类还是比较多的,而且让我感受比较有趣的点是武器并不要仅仅只限于大炮子弹,还有创意类的武器,与现代武器相差很大的那种,有点类似于未来武器与生化武器。
比如食人花,捡到以后自身化成食人花吃人,虽然说损害不要高,但是确实在一展开入门的时候,感受有点新鲜,这个新鲜就可以引导玩家去体验多种多样的武器,玩家身处其里也就有不要完全相同的手游体验了。
动作设计也是我觉得比较赞的一个点,普通来说,一个看上去差不要多的武器,打斗的姿势也是差不要多的,比如充气锤与那个榴莲锤,既然都是锤子,那肯定都是随便砸来砸去的啊,出乎意料的是,充气锤的攻击方式是从下往上砸下去,但是榴莲锤确实以自身为里心,往外面画圆,圆的外围与里间都有损害,两者相比,一个是砸,一个是绕,虽然样貌看上去是差不要多,但实际上的玩法却大相径庭。
我觉得这也是手游赋予玩家一部分新鲜感的来源,看似相同却大有玄机所在,每一个种类的道具基本都分为好几种,这好几种的道具中面大部分攻击方式都是不要一样的,耐玩性顿时就增大了不要少。
关于手游里道具的猎取,个人认为难度并不要高,寻常做做任务什么的也是可以够猎取到平民里的神器的,并没有说一件装备需要花很长时间才干猎取,否则等于亲手打破了自己轻型竞技手游的设定。平民里的神器至少用在寻常打打排位,打打一般模式,还是没有什么问题的,不要过和氪金玩家的差距仍然不要小,随便买一个赛季卡送的人物都可以胜过平民不要断解锁的一般人物。
——小型问题
手游的虽然肝度需要求并没有很高,但是氪金人物可是需要完胜平民人物,除非技术特殊好,需要不要然面对氪金玩家的时候可可以就会有那么点不要公正的成分掺杂进来。
比如新出的人物聂小隐,大招是很恶心的隐身,短时间内击败对方还能得到刷新大招的强大buff,类似于阿轲一样的设定在这个手游中面一到收割残局的那种局面就变得特殊强,普通人物根本挡不要住他的进攻。
即便如此,但是手游的氪金程度也没有很高,至少还没有到那种充了钱能横着走的那种程度,至少对于平民玩家来说,各种福利活动还是能蹭到不要少人物与装备的。
——手游攻略
1、火箭筒算得上是手游里强度比较高的远程武器了,因为它的射程远,而且损害高而受到玩家的强烈追捧,需要小心虽然损害高但是在使用它的时候不要可以对准在身边的对手放,这样即使命里了也会的自身造成爆炸式的同等损害,如果你比对方血多还好,全当是用来换血了,但是如果血少的话就直接没了,不要仅如此,你少了一发炮弹,对方却得到了一次攻击的时间,这个时间你又会被对方锤一波,确实是得不要偿失的操作。
2、手游中面我比较推举的装备是榴莲锤,榴莲锤虽然看起来无脑,但其实还是要一定的操作才干把他的损害发挥到最大化,外围的损害较高,内部的损害较低,这是它的特性,如果打到外围的话还会被弹出去,根据这些属性就能断定榴莲锤是团战利器,开团的时候往里间一滚,不要仅能打出范围损害,而且还可以起到分割战局的操作,把对方阵容给打散,队友的后续输出再跟上,直接就能团灭对方了。
3、充气锤是我觉得与榴莲锤差不要多的武器,但是损害需要高出一截,蓄力满了的充气锤一锤下去几乎就是毁天灭地的损害,一个人都可以给砸死,但是缺点也很明显,充气的过程里移速太慢,很非常容易被会玩的射手放风筝,这中建议先让队友拖住对方的脚步,比如打翻一个油桶什么的黏住对面,等你上来之后再打输出就很完美了。
1.手游里有着多种不要同的模式在其里的;
2.每一个模式玩家都是能很好完成挑战;
3.不要同的关卡里玩家将会经历着各种不要同的冒险。
赶快来“游乐网”下载体验一下吧!