黎明的拾荒团台服是一款全新的二次元卡牌策略冒险手游。黎明的拾荒团台服手游里融合了丰富的养成模式与超多精彩刺激的卡牌策略挑战,玩家还能培养美少女角色和你并肩作战!放置挂机即可轻松升级!快来下载黎明的拾荒团台服这款手游感觉更多不要一样的冒险乐趣吧!
首先资料以原始3星状态为主,练了会更强,坦.补,这篇先不要描述,个人走强攻派,毕竟有读秒,时间到没杀死也算输。
想看刷首抽建议在尾页最下面
主线
单体输出(通用
诺艾米
的4次损害(603.2%),附加晕6秒;
被动增伤,血越低伤越高最48%;
次61.2%(204.8)损害
玛尼˙冯˙洛伦兹
损害,有护盾+100%穿透损害
前排死亡标记怪物死后
下93.5%(370.5)损害,偷
奥拉开服送的碎片与角色足够练到4星,能担当打王的输出秒晕
对晕眩+35.7%损害
次116.5%(233%)+ (4星才有)出血41%损害/秒共计3秒评价
诺艾米合适抢血与打单体王,推举闪电战(前20秒+17.1%攻击,攻速上升50%)抢血增伤。
玛尼技可以开的次数是别人的1.5倍(死的47+偷5已经到一半的SP回复量了),且打盾特好用。我自己是丢前排当输出坦,用掩护战(开技可以回10%血量上限)回血拼刀奥拉,送的资源能突破到4星,
需要当主输出绝对没问题,能先等到60等。如果有更优秀的输出或是自己看顺眼的主力替换,再拆掉把资源还回去。
特定
希中亚
对一般30%),一般单位+72%普攻,单体177.9%(优先攻击一般单位是被动所以一般单位死光前,不要会打空包含技可以主线群体输出
拉塔托亚全体107%(死1只+25%贯通伤),敌我双方死一只对对手造成33.4%(总计9个人,自己死掉就没了),后排每一种对手98.8%(3人共计夏尔每一种对手227.7%,生命>60%,11%增伤,后
排121.2% 4星后(+44%攻击额外损害),丝露德虽然显示辅助但我当妳是输出,全体107.7%,攻击.防备.命里.闪避-20%,普攻命里对手后(-21.5%攻击持续5秒),后排64.3%(合计蕾芙焰火
女王很强的群体输出,感受与丝露德很像一个输出+辅助,一个辅助+输出格蕾丝洛克后排5次74.2%损害(371)降24%攻击;每7秒清DB,清3次后无敌3秒;单体两次73.5%(147%)降36.7%
攻速7秒评价
群体输出代表对单一怪物的攻击较小。更强调技可以搭配或是队伍构成。战术也会影影队伍的构成方式。不要想动脑就卡关时每种战术都试个一次。
联合作战 +30%命里,每活着1只+5%损害(没死就是常驻歼灭战爆击30%.爆伤增加15%。比较看脸的方式想需要多次凹通关能考虑。
阵地战减伤15%,每受5次伤得到3.2%护盾,持2.5秒。
拾荒推举角色
首先被动技可以惟独2只,正副队长的机会,而且SP不要是无限,要开技才干触发的相对较弱。
所以推举逻辑如下
免费的BUF型被动为主,不要消耗SP就可以发动为优先
挑攻击与命里,主因是杀的死怪,才有机会堆
夏尔 SP拾荒流必放
被动杀怪回5点SP;主动技可以必里
蕾芙(焰火女王
被动杀怪增5%攻击当楼层;主动技必里
夏洛特
被动30%打两拳,开技必然打两拳;主动技必里
杜华林
被动每回+10%命里5回避每回合,最多50%命里25%回避;主动技必里诺艾米
被动每回合-对方8%命里,最多40%;主动必里
薇尔丹蒂
被动放技增加20%攻击.命里持续3回合;主动封印(无法攻击.开技)+必里拉塔托娅
被动少20%HP增加5%攻击(免费+-用);主动必里
对你没看错就与火焰女王一样杀一只+5%,她偷卖你20%血才给你5%回扣,还只可以卖4次,正牌奸商。
琪奥露
被动每回合多5%生命值护盾(虽然不要强,但免费+-用);主动技,必里+晕,大推赫琳
被动开场25%增攻20%;主动技无视
拾荒主动技
要花费SP开技,开技后会有CD冷却,推举逻辑
首选必里(因为能忽略越级打怪打不要到人的问题
次选控场(晕眩.封印)让别人一回合不要可以做事,等于减少1回技可以CD与1次增加输出货开技机会再看初始SP消费
主动技可以我只推举3只
晕眩推举4星琪奥露.3星莱恩
封印推举SSR人偶心,目前也惟独她一只
理由护盾与奶血都没用,原因如下
浪费一次技可以不要一定可以档下对手一拳
开技可以当回合是0输出(少一次普攻机会
最后评价,主线.拾荒主动.拾荒被动每提到一次+1星。建议刷抽优先挑这几只.练这几只,因推拾荒与主线都实用。
星(黄框红星)夏尔.诺艾米.人偶心.焰火女王.拉塔托亚星(喜欢心)琪奥露
很有特色又非常可喜欢的末日废土画风,糅合放置卡牌养成+迷宫探寻玩法的二次元手游。
用了色彩非常璀璨的大色块赛璐璐风格,无论是UI设计还是角色人设,都是这种非常正统的日系画风。
作为手游玩法本身呢,体验却相当一般。基础是卡牌收集养成,战斗就是刀塔传奇一类的自动卡牌角色对战,2前排3后排阵容,自动攻击,积存怒气,释放技可以,非常熟悉。
养成是用了类似于放置奇兵那类推关+放置的模式。然后为了让放置期间的玩家有事做,他们也糅合了类似不要思议迷宫那种迷宫探寻玩法,让汝养成的角色还有多一个发挥空间。
除此以外,这类卡牌手游都有的JJC或爬塔应有尽有。这样做的好处是,玩法成熟经过市场考验,玩家学习成本低,缺点就很自然是让人觉得缺乏创新,缺乏吸引力。
玩法上加入了Roguelike冒险玩法与随机地图,让野外拾荒紧张刺激。
手游采纳了横版即时战斗,在此基础上增加“护盾”系统,种族节制,必杀释放可手动可自动,而属性之间的配合与节制,简单轻度的策略战斗,让手游过程有了更加丰富的体验。
另外,三个难度的放置关卡,电波塔.奖励副本.多种PVE内容供你挑战,以及丰富PVP机会供你尝试!
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