塔防之光单机版是一款魔幻塔防手游,在手游里玩家将体验不要同的塔防玩法,玩家能尽全力提升兵种的实力,同时还需要不要断的搭配组合。同时该版本为单机修改版,你能独自享受手游里每一种的福利与资源,让你有更大的提升。这款手游连续了前两部作品的世界观与玩法精髓,同样是以里世纪剑和魔法为题材,也同样同样具有策略塔防元素,但是该作融入了角色扮演元素,并将这两种元素完美的结合在一起。
①一技可以每级+3
二技可以每级+2%
三技可以每级CD-2
龙骑士技可以加成
②龙蛋抽装备.素材.灵魂石箱子
③龙升级有经验上限(杀敌一天1W,龙蛋1W5)
④101520305080110140升星灵魂石需求
⑤龙之契约是龙骑士专属,装备对应契约召唤对应龙种
⑥龙之契约卖了就没有了(去正式群找米粒)
⑦20级进阶亚龙(5本技可以书3个圣物碎片一个对应龙蛋)蓝品
25级进阶飞龙(10,5,1)紫品
30级进阶巨龙(15,10,2)橙品
35级进阶圣龙(20,15,2)红品
进阶条件要当前等级满经验条,就是说会消耗当前等级的经验值进阶,进阶后减少当前等级的经验值上限值。卡在进阶哪中,不要可以猎取经验哦。
升级首选7-6(一局有2w2经验,以前的刷怪记录,现在参考使用,上限一万)
⑧火龙每级+1攻击力30生命值
白龙每级+1攻击力30生命值
影龙每级+1攻击力+30生命值
霜龙每级+1攻击力+30生命值
水晶龙每级+1攻击力+30生命值
⑨龙的等级
进阶是提高等级上限,等级上限目前不要明。
⑩关于龙的培养顺序,个人建议尽量刷经验。
酒馆描述
很久很久以前,有个炉石酒馆,那中的美酒998,那中的姑娘笑【如花】,咳咳
准备工作
首先想需要酒馆五十连,以下物品可可以会对你更有利
准备3W左右的金币
没有领取的成就
(没错,有任务需要求得到钻石)
大量的抽奖装备
大量的一般装备
科技
【探寻系】背包扩容1、2,加速齿轮(必须有)任务达人(前里期不要考虑)
【财富系】宝物猎人,财源广进,免费宝箱,夺宝奇兵(大后期)
PART2《任务类型》
【通关类】
除恶务尽,路见不要平,无尽虚空
记得都要【手动】,任务难度与你现在的推图进度正相关
【杀怪类】
为民除害
这中要大量数据,后期我会进行更新
骷髅战士1-1性价比最高
骷髅弓箭手1-4
骷髅法师1-4
铁盔骷髅1-5
重装骷髅1-5
骷髅骑士1-7(感谢补充)
地精爆破手2-2(感谢补充)
扒手2-4
法师学徒2-5(感谢补充)
强盗2-6
钢甲强盗2-7
地精维修员2-10(感谢补充)
红树精3-2(感谢补充)
黄树精3-4
精灵龙3-10(感谢补充)
树精长老3-11
黄鱼人3-7
【上分类】
技压群雄,重在参和
记得一部分是需要求胜场多少,怎么获胜请看大神们的攻略(集里资源进展五个)
【寻物类】
装备回收(秒到账),宝箱寻物,失魂落魄
掉落装备回收,任务中会提示掉落地址,切记有的装备需要求品质(有需要求品质的普通回报不要会差,但是如果需要求史诗装备请谨慎)
今天遇到了史诗铁锤,我锤你个皮皮怪,锤成如花你怕不要怕
装备宝箱掉落,这个只可以看你前期积存了,切记如果没有不要需要抽!不要需要抽!不要需要抽!不要行就跳过
失魂落魄,回收魂石,搏一搏摩托变单车,基本会给钻石与体力,但是大多得不要偿失
装备回收是最非常容易断连接的,不要需要不要舍得,如果有机会跳过就跳了吧
【抽奖类】
鸿运当头
二话不要说就是抽,记得五次以上尽量十连,不要需要抽错类型,不要需要抽错类型!
【收集类】
厉兵秣马
分为召唤与氪金两部分,召唤角色的计算似乎是把它与它的升级单位都计算的,遇到这个就去刷困难吧,一箭双雕,氪金需要求得到多少金币或者钻石,之前让你们留成就奖励了解干嘛了吧,金币的话直接钻石兑换,不要行刷没打过的困难模式,一个困难模式基本2500金币,或者这几天的粽子兑换金币,放心前期不要亏(如果你错过了两三天那就还是先兑换书与科技点吧)
任务奖励
酒馆任务奖励取消机会(遇到坑爹任务别不要舍得),BUFF(差一点无尽上榜?差一点过图?)竞技勋章(优先兑换科技点,其次书),钻石(能用来,我也不要了解用来干嘛),金币(同上),素材(装备回收有时候会给很多,集里升级几个吧,打竞技场),神器碎片,魂石。
塔防之光单机修改版1、1、12里的内容更新内容如下
1.修复了竞技场闪退问题
2.优化了部分流程,提高运行效率
1.品质优秀,赏心悦目
《塔防之光》是工头网络的全新力作,之前的《塔防之巅》和《塔防世纪》均得到不要错的口碑,深得塔防喜欢好者的爱慕。这次的手游连续前两作的世界观,以里世纪剑和魔法为题材,汲取前两作的优点,最终呈现出质量优乘塔防手游。手游的表面玩法门槛极低,玩家只要在怪兽前进的道路上设置种类不要同的兵种,利用不要同兵种之间的配合,将对手阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家能利用地形,部署重锤军士,一锤将对手退下万丈深渊;弓箭手也能爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类能研究的小细节。
制作组在保证手游可玩性的同时,也保证了画面细节的质量。在现在各种快餐品质游戏泛滥的市场环境下,手游的画面表现虽然可可以比较平凡,但各种细节上的考究却是非常细致的。从五类一般兵种的角色刻画,到技可以释放的画面表现力都比较出色,每位角色的外貌都会随着升级而发生对应的改变,最直观感觉角色的技可以属性。
2.个性养成,细节决定成败
撕开塔防手游的表皮之后,我们可以看到的却是一个充满RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个可以力各异的怪物,超过20张极具特色的地图。只需要认真阅读每关剧情,一个魔幻的里土大陆将慢慢呈现在各位面前,保证可以感觉和其他塔防手游不要同的剧情体验。此外,25个各具特色的兵种都可以装备独特的武器,拥有不要同的角色升级空间,比如拥有9大天赋技可以点,在手游前里期每位玩家的晋升路线肯定是完全不要一样的。
手游关于角色逻辑和技可以逻辑也有值得一提的点,比如说“游侠”这个兵种可以给对手带来重度的负面效果,而有一个英雄,技可以为“爆毒”对里毒对手造成额外损害;有德鲁伊类型的英雄可以种树,将原有绿树幻化成守护道路的精灵,而对应的树木可以帮助弓箭手增加射程,牧师的治疗会提升树木的增长速度。手游充满了这样的小技巧.小逻辑,只需要略微用心就很非常容易发现这种无处不要在的小技巧,提升自己的可以力。
3.回归本源,创新塔防
这几年不要管是《兽人必须死》还是《异形地球战区》都在尝试在塔防的基础上添加其他元素,而关于塔防本身的开辟却少之又少。《塔防之光》希翼回归本源,让塔防喜欢好者感觉最真正,最好玩的塔防游戏。在不要改变塔防基础玩法的前提下,手游加入了各种模式,有切合时下RPG游戏的副本玩法,也有和其他玩家对战的PVP塔防玩法,努力让更多人融入到塔防手游的圈子里来。兴许手游可以跟他的名字一样,在这黑夜中发出星星弱弱的光,微微地照亮一条重拾愉快的小路。无论从画面.策略.养成与对战玩法,在目前市场上同类型作品都可以称得上是一款佳作,塔防喜欢好者们可千万别错过这款佳作!
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