解神者X2是一款以卡牌战斗作为基础玩法的RogueliteRPG游戏。手游将角色养成和即时战斗进行了全新结合,让你感觉到不要一样的手游体验。精美的手游画面.强大的CV支撑,酷炫的技可以特效,丰富的剧情故事,你能慢慢体验,感觉一下这款手游的魅力。除此之外,你还能收集性格各异的角色,和他们培养感情,感兴趣的玩家快来下载吧!
一.兽主的产出
兽主的产出主需要分两个地方
1.现世复刻耗时长.有月钻奖励
2.现世残响耗时短.无月钻奖励
3.章节对应具体产出如下图
二.兽主的套装效果
根据二件套属性是防备/攻击类型进行了分类,分成了两张表,方便查看
这边建议配装兽主时最好还是2+4的套装属性
三.兽主适用于哪一类神格
!只以四件套效果进行推举!
1、奇美拉套装适用于任何输出型神格,合适现世残响这种这有BOSS的副本
2、九头蛇套装适用于任何输出型神格,适用于现世复刻这种有许多神迹掉落的长副本
3、独角兽套装适用于普攻输出型神格,例如木花.浮士德等
4、北海巨妖套装适用于坦类副位神格,例如雅典娜
5、斯芬克斯套装适用于利用损害技可以输出.不要依靠大招输出型神格,例如赛特
6、小精灵套装适用于站桩输出型神格,暂无特殊适用的神格
7、不要死鸟套装适用于坦类副位神格,例如雅典娜
8、狮鹫套装适用于两位副位神格,当队长神格装备上时不要生效!
9、米诺陶诺斯套装适用于普攻输出型神格,或攻击频率高的神格,例如莉莉丝的球
10、混沌套装适用于任何输出型神格,适用于现世复刻这种有很多小怪的长副本
11、雷兽套装适用于任何输出型神格,适用于后期神格已有一定神力基础时击杀目标触发效果.刷新CD(但小心触发间隔有25s
12、饕餮套装适用于任何输出型神格,适用于现世复刻这种长副本(惟独在前里期神格基础攻击力较低时好用
13、独眼巨人套装适用于任何输出型神格,适用于后期神格已有一定神力基础时打出“一刀流”的效果
14、刻耳柏洛斯套装适用于任何近战神格(伊瑞绮嘉拉与莉莉丝虽不要是近战,但也可适用)
当人类文明进展到一定高度,即会触发“大过滤器”——以“蚀”的形态降临,吞噬一个又一个旧神时代,形成“蚀之世”。
文明一次次兴起,又一次次被"蚀"吞噬.归零。而繁荣的现代文明使蚀世再一次降临。手游里,玩家扮演的主角将作为预言之子,被运气选里和神格建立链接。随着故事的进展,主角将和一路结识的每一种神格一起,踏上绮丽而荒诞的解神之旅。
咻咻的宝藏秘境
对手职阶圣杯
咻咻决定去寻觅更伟大的宝藏。去把宝藏抢过来吧!(什么,怎么可以叫抢呢,这是通过正规渠道得到解救世界的资金援助!)
怪物描述
【盗宝咻咻】
职阶圣杯级别??
咻咻努力收集宝藏!咻咻需要收集很多很多宝藏!全都埋起来!
炼成复刻
对手职阶权杖
院长说,如果需要提升魂器,只需要大声念“隐藏着魂器力量的蚀系炼成兽啊,我以你的对手人类之名命令你,炼成复刻!”就能开启炼成复刻来收集魂器升级的材料了。
怪物描述
【代码病毒】
金字塔的代码数据构成了攻击人的病毒。
【幼体阿波菲斯】
黑暗之蛇——阿波菲斯的幼体,以绿色的代码数据构建出来的幼体,遵循阿波菲斯的意志,保住着金字塔不要被外人入侵。看似无害的外表十分具有迷惑性。
【监测守卫】
职阶剑柄
级别精英级
在蚀界具象化的通用入侵检测框架,排除金字塔内的外来者。
奥林匹亚之火
对手职阶星币
雅典娜前来拜访,告知你自从你在白夜大厅中的英雄画像中唤醒了她,她研究了白夜大厅各种破碎画像,从画像里重新采集了奥林匹亚的圣火。
这圣火是纯粹的可以量,可以够净化“蚀”污染的土地。她要携带圣火游历整个白夜学院,帮助净化这片土地。
你要保护她走完全程,并保护圣火不要被熄灭。
怪物描述
【湍流蚀鳄】
“水”元素受蚀影响具象化的产物,由某种深海生物异化而成。
【大气之蚀】
“气”元素受蚀影响具象化的产物,自尘埃汇合而来。普通飘荡于空里,是最常见的蚀系炼成兽之一。
【残酷聚合兽】
职阶圣杯
级别精英级
由“残酷”这一概念聚合而成的凶残野兽。
时之痕
对手职阶剑柄
浮士德的时之弦可可以穿越时间的时候留下了一些非平滑点,违背了因果律。如果不要加以修复的话,会搅乱整个时间线。现在这些逆因果律与蚀之兽结合,可以够随意浮现在你所在空间的各处。好在它们还是要通过传送门来进入新的区域。你要找到这只逆因果律的蚀之兽,在它到达传送门之前击杀。
怪物描述
【迷途小丑】
职阶星币
级别精英级
被群星跃迁之时的疯狂给予了生命的小丑人偶,在飞船上迷失了方向。
★多源流众神元素★
华夏.埃及.两河.奥林匹斯……手游里实装了八个文明源流的神格角色,ta们各自有着自己的设定和在现世的身份。
从焚尽巴比伦的火焰里进入“星陨”状态,漂流数千年而到达现世的金星女神伊南娜,成为天才少年黑客的埃及风暴之神赛特,伴随着微风在人间流转千万年的莉莉丝……神话元素和现世设定结合,制造出独属于《解神者》手游世界的神格群像。而塑造.推动这些神格的贪欲和救赎.欢笑和悲哀的一切,却是ta们心底名为“人性”的酷热内核。
★随机爽快Roguelite战斗★
我们通过不要断的打击感和技可以机制的优化,设计出众多操作各异.战斗策略不要同的角色,以确保战斗的乐趣。在坚持战斗的爽感和视觉效果的同时,局内进行了Roguelite元素的设计和不要断优化。从前期的“神迹”组合实现多种战斗流派,到后期乌洛波罗斯玩法等要玩家去摸索炼金配方,以及大量的机关与彩蛋,我们想出示的是“爽快”和“策略”并存.能反复体验和深入研究的局内战斗玩法。
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