失落城堡游戏将为你带来一段紧张刺激的城堡冒险之旅。手游里玩家将尾随主角一起探寻整个古堡,搜寻着城堡中的全部宝藏,将藏在黑暗处的对手统统泯灭。爱就来下载吧!
1.roguelike与大量随机需要素;
3.多种多样的80+道具与50+药水;
4.随机生成的场景,宝物,怪物,boss;
5.通过灵魂收集与献祭,提升角色等级与习得新可以力。
2.各具特色的150+武器与50+防具,攻击动作与技可以会根据武器不要同而不要同;
1.横版动作闯关,用升级触屏体验带你重温街机手感
2.全新排行功可以,每日每周准时更新,用最骚的操作上榜
3.武器划分职业,技可以系统千变万化,年迈的猎人也有失算的时候
4.四人开黑联机,随时随地带新入坑,悟出欢声笑语打出gg的乐趣
5.大量随机需要素,武器/道具/场景/怪物搭配组合,冒险绝不要重样
1、巨剑类
普攻分为四段,部分巨剑武器最后一场可以造成两次损害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的y轴判定则是全武器里最高的,需要利用这点特点。
特别技为蓄力后旋风斩。这个技可以是0、06b后新修改的,同时修复了无限技可以bug。这个技可以相当不要错,在骷髅图能卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。
技可以方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤aoe如冲击波lv3.居合斩.正义裁决(巨剑日地).镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技可以也很强,对抗大头花.战车这类boss效果拔群!大锤子的火焰震动波与毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所可以给的最强武器了。
巨剑在一周目基本能横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依然是泛用性最广的近战武器。
2、长枪类
普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。长枪的攻击位移是每一种武器中最大的,能利用这个在攻击时躲着一些技可以,相对的就是更不要好操纵距离了,总的来说是优大于劣的一个属性。
特别技为斩击后跳跃,跳跃可自由调整方向,可用来重置普攻连击数,但最大的作用能用来对策树精群与大甲虫.半人马(甲虫与人马近战延迟较高切无对空判定,特别攻击击里的同时能跳跃到他身后继续攻击)这种动作迟缓的大型怪物。
其实这个技可以在我看来属于较鸡肋的技可以,因为在正常的连击里我们也能停下来跳跃躲着攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只可以锦上添花,不要可以雪里送炭。
长枪的技可以大多里规里矩,个人认为冰.火.邪恶三种附魔较为突出。附魔武器cd都较短,武器属性优秀。魔爆技可以也很好,对抗boss时效果非常出众。
总结,无论是跑图还是boss战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒与超大攻击范围的特点显得更加突出。
3、剑盾类
普攻为3段,普通的攻击范围,超快攻速与击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围普通。在0、09b版本后剑盾的第三下攻击有一定概率不要会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。
特别技为持盾,在0、06b种稍有加强,持盾时移速比0、05快了,但依然不要可以完全格挡,被击里还是有硬直。一周目没必需要格挡,二周目大多时候则扛不要住,不要过补给充足时能用持盾来硬抗一些boss攻击。地位依然比较尴尬。
我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是能考虑的改进方向。我个人的看法是改成不要可以持续持盾,按一下可以一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短cd。
技可以方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于cd太长这点,如果你情愿的话cd流也不要是不要能)。除此之外,狂化剑盾与魔爆剑盾也是不要错的选择。
剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速与收手速度可以戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则要注意,切忌贪刀。剑盾自带加防备,y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较里庸,但还是可以适应大多数环境的。
4、弓箭类
普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当对手重合时能一箭命里两个对手)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。
特别技穿透箭。超远的射程,在复杂怪堆的地图弓箭还是比较依赖穿透箭的,但是比较胆怯冲锋怪较多的图。而且在二周目双甲虫boss那关能用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个boss,我个人推举做为进入最终boss场时的武器类型。(已修复)
技可以方面,最为出众肯定是可以量箭与神圣箭雨。魔爆弓对于boss战不要算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。
在0、06b版本优化了普攻连击后已经很不要错了,但比较胆怯大量冲脸怪物,特别技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。要有较好的技可以支持才干走的更远。
5、法杖类
普攻分为三段,分别发射1.2.3发飞弹,飞弹造成范围极小的aoe损害。攻速较快,射程普通。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。
特别技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,注意别闪到怪物脸上。能用来躲着一些冲锋攻击,对抗恐龙boss效果很不要错。
技可以,陨石,冰柱冲击都很不要错,狗头杖能变狗头回血。召唤类的法杖也能用用,不要算太差。法杖的技可以整体来说都比较不要错。
6、双刀类
一般攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速与较慢的破霸体速度。跳砍为空里360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空里造成二段攻击。
特别技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具与陷阱(不要确认是否免疫近战,确认不要可以免疫吊灯),能在用在连击里使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。能轻松躲着冲刺怪。
双刀技可以里的附魔类一样出众,冰火附魔.邪恶充可以都很不要错。魔爆依然出众。特殊提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技能帮助双刀快速解决惊险目标,也能拿来硬拼部分boss,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。
虽然它很短,但是它很快很灵便,而且会旋转。但是由于短的问题,所以要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更合适大多数人。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法经常不要可以打足两段损害,跳砍流效率需要比其他武器低。
7、火枪类
普攻分为三段,但要六次攻击才干击倒,攻击范围在远程里最短(但肯定比近战武器长得多)并可以杀伤范围内的每一种单位,攻速普通。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是唯一一个冲锋状态下无特别攻击的。
特别技为后跳。超强的特别技,可以躲着多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎每一种的近战怪。
技可以方面,火枪的技可以主打的是持续输出,但持续技可以都不要可以取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技可以的发挥。所以水晶枪与魔爆枪是我目前为止认为最好用的技可以。
目前我觉得在持续类技可以的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不要止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不要错的技可以却因为过低的使用率而被玩家淘汰。
虽然火枪没有很强势的技可以,但本身武器的素养过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。
《失落城堡》是款包含rogue-like随机元素的动作冒险类手游,玩家在手游里扮演踏入城堡的宝藏猎人,在冒险里猎取装备.道具与宝物,逐渐深入挑战盘踞城堡的对手,净化邪恶之源。
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