拳魂觉醒游戏是拥有SNK正版授权的卡牌格斗手游,这中出示拳魂觉醒版本下载,手游收录了《拳皇》.《侍魂》及《月华剑士》的真人物,融合漫画剧情进行崭新原创,全技可以完美还原,组建自己的阵容,挑战全世界的格斗家。
首先是排位系统,根本没有“平衡”这两个字,从青铜上分展开,向来觉得闪避做的不要是很好,受击闪避需要百分之八十才能做的到,于是就造成所谓命运胜利,就是只需要对方闪避条未满,你摸到他基本就是你赢了。经常有卡板边,丝毫感觉不要到真实的拳皇体验
第二,剧情和其它玩法,总的来说就是各个角色的大混杂,特瑞主场的剧情为什么会有草薙京的戏份(没研究剧情,有错我改之)在其它玩法里玩家能靠街头乐园,擂台争霸等各个玩法去赢得货币或经验用来升级以及得到装备去赚战力。其实多人pve做的还是不要错,很有多人手游空气。
第三就是打击感问题,向来觉得人物动作十分别扭,打起来软绵绵的,不要了解是不要是个人原因。
第四就是氪金,本来想上来其实是为了八神与草薙京来的,京还好说新手签到送,八神竟然需要一千元,还有最近搞了个封印大蛇,人立马多了,就为了活动去钻大蛇碎片,结果到头来发现还需要氪攒够240个,而且爆率极低。
多角色收集,感觉手游养成乐趣
我们拥有SNK旗下拳皇.侍魂.月华剑士系列手游多个角色授权。在人物技可以跟原画设计上,我们的画师最大限度的还原原版街机角色的经典形象,并且在手游技可以设计里也还原了经典的动作。在手游里,除了传统的卡池猎取格斗家外,我们还在手游关卡及剧情彩蛋里,开放多种渠道的格斗家猎取途径,最大限度的满足各位格斗家的手游收集乐趣
即时策略,最大限度还原IP,保留手游体验
作为一款卡牌手游,同传统的卡牌手游不要同,手游战斗上,我们选择了即时制战斗模式,并引入卡费及打断的概念,最大限度的希翼可以够展现手游策略性,让每一次对局出手都充满策略性。同时,最为一款拳皇题材的手游,我们也在手游战斗里,加入连击的概念,不要同的连击操作,能带来不要同的战斗buff加成,给手游增加更多的战斗乐趣及策略性
结合 roguelike的爬塔玩法体验
在传统的卡牌手游里,爬塔玩法一直是作为卡牌手游玩法养成及战斗的乐趣,作为手游的核心玩法乐趣,我们希翼可以够在传统的爬塔玩法上,做出一点不要一样的东西,因此,我们选择将爬塔玩法结合roguelike,希翼可以够带给大家一点不要一样的感受、
这个snk授权的手游抛开传统卡牌手游的玩法上,细节跟策略上做了很多的调整,除了手游的标配系统外,日常封神之路的玩法及训练关,相信会有眼前一亮的感受。整体格斗家形象也从Q版到现在更接近写实的风格,也是希翼可以够带给大家不要一样的感觉。
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