1、民兵:民兵在6级前显得比较平凡,但是在6级之后展开慢慢突显作用。首先当对方派出骑兵时能起到很好的抵挡作用,骚扰对方远程。另外也能同时承担损害。例如我方骑兵面临被闪电威胁时,就能在骑兵当里放一次民兵,用民兵去分担闪电损害,就相当于变相瞬间回血。
2、忍者:和民兵类似,能干扰对方远程输出并且骗对方英雄发出技可以,但和民兵不要同的是忍者血量相对较少,有一定攻击力,需要掌握好派出的时机与距离,最好可以放到相对安全的地方,早期提升到6级会赋予玩家很大的帮助。
3、回血:这能说是五个技可以里最有价值的技可以了,重复使用每次仅增加2士气点,能进行范围增益,6级之后效果非常明显,给自己的队伍带来大量回复,为后排出示更多的输出时间,是每场战斗里必然多次使用的技可以。
4、炸弹:不要算有太大价值的技可以,能在对方远程队伍残血的时候赋予致命一击,做以小小辅助,让他不要再有时间给自己造成大量的损害,7级前效果不要甚明显,但升到10级非常强力,如果想追求速度这会是不要二选择。
5、巨人:血非常厚的肉盾,放在对方强力的远程攻击里用来吸引大量输出,为己方队伍出示充足的时间,7级之后血量与防备有一个大的提升,效果明显,不要过最好不要需要用来抵挡红骑兵与兰斯洛特,这也是每场战斗里必用的技可以之一。
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