过山车之星手机版玩法非常自由,手游里你能自由的设计公园的每个角落,你要通过设计的游乐设施来帮助公园赚取财富,并且尽可可以的招揽各种客人来游玩,玩法非常有意思,快来下载!
1、正确的音乐营造出非常好的手游氛围,因此您能在整个手游操作里带给您最令人难以置信的冒险。
2、展开这个手游应该不要难,因为许多元素非常相似且图形精美,这符合现代手游的优势。
3、赚钱仍然是非常必需要的。您要自己合理安排各种设施,并且您的可操作性非常高。
4、您将拥有跟踪设计的每一种权利,最重需要的是充分发挥您的想象力与制造力。
游乐设施银线
可可以很多人还没玩过,就是银线,俗称高铁。
下面来聊一聊这个银线,我在生涯第二关就造了个银线,连接高空平台,不要通路,一共两站。默认售价两块,展开也没去管。运行也算良好。
点开一个站台后,看测试结果,这货居然也有轨道评分,于是各种触发器伺候,铁板鱿鱼须,大牛蛙,这那乱喷的东西加上,轨道场景评分就变成了很高,游客各种惊唿太廉价了,后期票价定到30才没人喊廉价,四辆四车厢的一个月的利润就高达近3万,最赚钱的过山车作乱者满轨道场景一月也才赚一万多。
价定这么高上面又没其他路游客消费玩了没钱坐回头车怎么办?没关系,有钱的扣钱,没钱的直接坐霸王车系统也不要会拦,算是榨的干净。
银线经常浮现的问题
第一,空车跑游客堵在排队区。出线这种问题有两种原因,一是选了任意负载,由于站台中面没有等待区,车停后游客才进入口,车自动判定站台没人直接开走,二是最大等待时间过短,游客下车时间也计算在等待时间内,没留上车的时间就开走了。视各个站台游客积压量与列车积压量自行调整最小载客量与等待时间。比如我门口人特殊多另一站人少,第二站就会浮现车辆积压第一站等不要来车,那就缩短第二站最大等待时间,然后再看排队情况调整。
第二,排队区空无一人,游客纷纷表示不要情愿排那么久的队。关闭再开放会进一轮人然后又没人进了。这种情况是由于队伍排满后大量游客说队伍满了无法进入后触发bug。解决方法是增加运力,适当增加排队区长度,加车,加满轨道速度,不要需要过于频繁出线队伍排满就不要会触发这个bug。
最挣钱的游乐设施 并不要看重刺激 恐怖这些数据,而是靠威望 决定定价,客流量越大 设施运行时间越少的 最挣钱
以下是2000块造价 以下的游乐设施排名
《疯狂钟摆》 造价2680 刺激4、36 恐惧4、52 恶心 4、61
单次人数64人 运行时长165秒 建议双重大圈+反向双重大圈 共6次 威望指数★★★★★
月利润4000 可靠性低 (高收入,高风险,非常容易吐)
《空里飞椅》 造价2700 刺激2、98 恐惧 2、67 恶心2、43
单次人数48人 运行时长168秒 建议顺时针+逆时针 4次 威望指数★★☆
月利润800-1000 可靠性普通
《眩晕风暴》绰号小海盗船 造价2750 刺激2、80 恐惧 2、71 恶心3、01
单次人数50人 运行时长287秒 建议9次 威望指数★★★★★
月利润2000-3000 可靠性普通
《耀眼日光》 造价2840 刺激3、52 恐怖 4、51 恶心 3、06
单次人数24人 运行时长102秒 建议7-8次高空旋转 威望指数★★★★★
月利润1200-1900 可靠性普通
无限制造力
模块化的建设与革命的地形将公园的每一个细节都把握在你的手里。
模拟进化
手游将锻炼你的治理技可以,对你的游乐园进行调整,愉悦并刺激你的客人。
你最爱的游客
每一个客人都是一个个体,他们来到你的游乐园满足自己的乐趣与欲望。
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