影之诗uc版是一款很好玩的二次元风格的策略卡牌主题的手游,很丰富精彩的手游玩法,好多字策略卡牌的体验,在手游里自由的感觉吧,根据手游开启卡牌的收集,享受策略对战的玩法。
卡牌效果
启言(入场曲.战吼)消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的可以力。因其它牌的可以力召唤登场时不要可以发动。
终语(谢幕曲.亡语.遗言)场上的随从或结界被破坏,进入墓地时发动。被泯灭时不要可以发动。
进化时场上的随从在消费EP后进化时发动。因其它牌的可以力进化时不要可以发动。
攻击时场上的随从在己方回合里,攻击敌方随从或英雄时,在损害结算前发动。在敌方回合里,该随从被攻击时不要可以发动。
交战时场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在损害结算前发动该可以力。攻击敌方英雄时不要可以发动。
守护(嘲讽)持有「守护」可以力的随从在场上时,敌方随从不要可以攻击除持有该可以力的随从以外的随从或英雄。当有大于1个持有该可以力的随从在场上时,敌方能攻击其里任意1个。若该随从同时持有「埋伏」可以力,会使「守护」可以力临时无效。
疾走(飞奔)有「疾走」可以力的随从,登场的回合就能立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」可以力,不要会受到「不要可以攻击敌方英雄」的限制。
突进持有「突进」可以力的随从,登场的回合就能立即进行攻击,但该回合不要可以攻击敌方英雄。下一个回合展开则能正常攻击敌方英雄。若该随从同时持有「疾走」可以力,则不要会受到「不要可以攻击敌方英雄」的限制。
埋伏(潜行)持有「埋伏」可以力的随从,不要可以被敌方随从,结界或咒术的可以力指定为目标,不要可以被敌方随从攻击。持有该可以力的随从在攻击或因其可以力造成损害后,失去该可以力。若该随从同时持有「守护」可以力,会使「守护」可以力临时无效。
必杀持有「必杀」可以力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成损害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点损害也会发动。
虹吸(系命)持有「虹吸」可以力的随从,因为攻击而造成损害时,会使己方英雄回复等同于「造成的损害」的体力。被敌方随从攻击时不要可以发动。
觉醒持有「觉醒」可以力的牌,若处于或进入「觉醒」状态时,则会发动该可以力。若该可以力为「启言」,则该随从登场时若处于「觉醒」状态,则会发动该可以力。
复仇持有「复仇」可以力的牌,若处于或进入「复仇」状态时,则会发动该可以力。
共鸣(魔力增幅)持有「共鸣」可以力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次共鸣。共鸣每发动1次,都会使手牌里持有该可以力的牌得到1次相应的强化效果,并且没有上限。
咏唱(吟唱)持有「咏唱」可以力的结界,登场时会带有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合展开时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
通灵(死灵术)持有「通灵」可以力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动该可以力。若己方墓地的数量小于此数字,则不要会发动该可以力。
连锁持有「连锁」可以力的牌在该牌指定的时机,若己方本回合使用的牌的数量不要小于「连锁」后所写的数字,会强制发动该可以力。
增效(爆可以强化)持有「增效」可以力的牌使用时,若己方剩余PP不要小于「增效」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该可以力。满足条件时会强制发动。
示例对一名敌方随从造成3点损害 增效(6)然后对每一种敌方随从造成2点损害。
增效不要享受减费效果
分身为该随从的复制。会保留该随从的包括但不要限于名称.消耗.攻击力.体力.可以力与得到的效果等的一切。
核心机制
1.魔力增幅
魔力增幅是巫师独有的机制。自己的法术发动时会引发1次魔力增幅。强化手牌里拥有魔力增幅可以力的卡牌。有些会减少费用,有些会增加数值。
除了减费,魔力增幅还有很多其他效果,例如造成更多损害,召唤更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅机制也不要仅限于法术,很多随从也可以通过魔力增幅得到额外效果。
为了触发魔力增幅,巫师要在牌组里使用大量法术牌。不要过缺乏随从的构筑方式会带来较低的容错率,敌人牌的规划可以力需要求较高,新手刚接触时非常容易犯错。
2.土之秘术
不要爱在牌组里塞满法术牌的玩家也能选择另一种思路。拥有土之秘术可以力的卡牌在打出或进化时等特定时间点,若自己的场上有类型为“土之印”的护符,则自动破坏其里1个并发动土之秘术可以力。巫师的很多护符牌具有土之印这个类型,两者之间成为了统一的体系。
土之秘术机制是个典型的配合型机制,以此为核心的牌组里会浮现大量的土印创造者与土印消费者。由于要同时抓到两者才干运作。
特色机制
1.马纳历亚
马纳历亚是巫师在时空转生版本得到的新机制。介绍多为“本回合里如果已经使用其他的马纳历亚卡牌,则会发动效果”,也就是如果顺利开始的话,能在手里创造无限的马纳历亚卡牌。马纳历亚卡牌可攻可守,能让游戏玩家体验“真实的法师”玩法。
2.守护衍生物
秘术体系往往能生产大量的守护衍生物,进而保护巫师在运营自己手游计划的同时,不要受损害。
3.法术直伤
作为手游里法系的代表,巫师自然拥有影之诗里最多的直伤法术牌。鉴于影之诗主战者的体力上限惟独20,在取得血量特点的情况下,以大量的直伤法术宣告敌人的失败也不要失为一种爽快的玩法。
1.手游里共有500张卡牌能给你选择,玩家们能自由搭配。
2.不要断的开启回合制进攻战斗,直到敌人血量为0,即可赢得战斗。
玩家将无限的购买自己要的卡牌,玩的轻松方便。在影之诗手游里您还能使用多种多样的卡牌,和其他玩家进行一次高竞技性的的对战,支持自由对战.队伍对战.好友对战.竞技场等不要同风格的对战方式,从而能得到丰富的经验值。
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