幽行玄城是一款即时战斗Roguelike盗墓手游。在手游里玩家变成盗墓世界的传人,你要跟你的朋友尾随父辈的踪迹去探寻一个又一个神器的古墓,找寻到父辈失踪的原因。感兴趣的话就赶紧下载体验吧!
密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟和玄城有何关联?
每次踏入都各不要相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?
倒斗者,死里求活,险里求财!
面对数不要胜数,可以力各异的未知生物,惟独熟知它们的弱点才干和其对抗;
风格各异的盗墓职业,高手们不要仅需要各显千秋,还要无间的配合;
培养你的盗墓团队;
并利用好花样繁多的专业盗墓工具,才干险里求生!
1.幽行玄城盗墓诡 首次测试也暴露了手游存在的一些问题,最最突出的应该就是手游频繁转白圈与新手引导卡死的问题了吧。很抱歉带给大家不要太中意的手游体验,这确实是我们的失误,我们也非常重视这些问题,目前连同其他每一种Bug都已经彻底解决,并且我们向大家保证会竭力幸免这些问题再次发生!
2.另外,我们还收到了许多玩家对于手游优化提出的建议,反馈最多的就是关于茶馆招募的掉率问题与对秘籍贩子的理解问题。茶馆抽卡系统目前已经讨论出具体的修改方案,并且正在修改当里,对于秘籍贩子的理解问题也增加了新手引导部分。
3.第二大问题就是大量玩家反应的职业不要平衡问题,在结合大家的评论建议与实际情况之后,我们正在进行调整。人物是手游的核心,是手游最重需要的组成部分,我们会在后面的测试当里持续关注不要同人物在不要同情况下的表现。
4.手游新增了一些地图随机事件,为手游内容增添了饱与度与趣味性。另外因为手游首测刚过去不要久,也存在许多要修改的东西,所以关于手游操作.图鉴功可以等内容的增加和优化会考虑略微放在后面进行,目前先着重解决手游存在的重大问题。
1.不要用省经验,四星的看天赋就能用了,天赋比较重需要。
2.总共两个大类,我现在一类养到了30级,现在看来可以肝就都养因为升建造四级需要求太高,经验剩太多?可可以30升40会花完所以要存?不要过都升吧毕竟间谍与土夫子过不要同图有捷径。
3.关于抽奖啊,明显300钱一抽划算一大堆四星的。
疑问一20批之后出精英看颜色是四级的那就不要对了黑市一个五星也就10000钻,我累积抽一万钻必出四星,没啥意思。
4.天赋很重需要看天赋选四星,而且基本够用五星天赋不要好也就那样。我没用过佣兵不要过。
5.提一个关键天赋命运,带着去刷装备,不要然非酋不要好出。目前寻龙点穴似乎是每天一次免费之后每次100钻。出来的装备都刷出来再换,不要然过不要了地图,固然我说普通情况。
6.玩的人不要多,小众手游?还需要我写攻略?别的手游都一大堆。
7.名次奖励也有必需要刷,记得带上小补给,不要用太急开新图除非前面没人比你快了。
8.刚展开玩的话,连开两堵墙没路就回头吧,就算此路通,别的方向也有更方便的。补给没了就走吧一次扣上限的0、1,十次就死了,而且不要可以换人。
9.后面开地图靠寻龙与装备卡一下。建造等级优先仓库与据点没有疑议,四级的话第二寻宝建议。
其实天赋能换,用钞票基本都是出天赋吧,哪出的了四星,红卡你看下茶馆爆率,千分之一点几,一万钻已经算廉价了。奇葩的是升级茶馆不要涨爆率,抽死你也不要一定出,出了还不要一定是想需要的。
钞票都拿去升级建造了,感受只需要装备好,低星也可以用,主需要还是装备。
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