合战忍者村里文版是一款非常经典的模拟经营类手游,经典的手游玩法带你感觉不要一样的冒险乐趣,让你体验什么是真实的开罗手游,在这中你能自由的培养你的忍者成为最强的战士,爱的玩家们快来下载体验一下试试吧!
合战忍者村布局土地与工坊的建设
前期进展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等浮现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,固然,当后面浮现石头展开转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
至于开辟土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开辟原始地图右边那个,因为空地比较大,非常容易布局,不要过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我临时未开辟到右边的空地。但如果为了快速进展,是必须早点开辟的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不要高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地与工坊的建设到这中就结束了。
合战忍者村布局景观加成
然后布局需要尽量保证有景观的加成,特殊是对需要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不要过聚少成多,该摆的还是得摆,而且可以提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量需要让人物走少点路,距离很重需要,能参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只可以说强差人意,还是要优化的,不要过大概够用了,一个月大概可以赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可可以还有3矿石的,但未开辟出来,而且感受出来了,因为是要消耗3矿石,考虑到居民的搬运可以力以及挪移可以力,还有采矿数量,不要看好,毕竟现在经常缺货,所以临时认为2矿84、82为最优化。前期考虑值不要值能用价钱除以耗材数量,看下值不要值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,能看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。固然在出来矿石之后,果断需要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这中就结束了。
合战忍者村布局农民的提升
还有,记得提升一般农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。
附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。
玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感受这手游槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
已通关2次,能无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为能虽然没看出挪移上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。固然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。合战忍者村布局农民的提升到这中就结束了。
合战忍者村布局布局期间的手游打法
打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,能毫无压力打到国王 42波左右,打到这中,武器才+24,衣服才+30。打到这中,展开统一全国,打这个主需要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在里后排,弓箭先打铁炮。
首先在资助了幕府,能全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,即将升级兵力,主需要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,即将打右边的,毛利,主需要因为毛利的兵增长比较快,不要然打超过2座城之后再走去打毛利需要等上N久才干打得过,主需要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就即将能快速进展经济,主需要为了开矿洞的地。然后就是展开打右边的,左边的能放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济进展能了。然后打战的时候需要小心,德川,织田,伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss浮现前也就是统一全国前是比较恶心的,特殊是德川,足轻多得恶心死了,这手游有规律,对手会在你打完一个国家之后上升实力,其里有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-雜贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-中见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不要过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前里期主需要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主需要够300兵力就好了。
注意得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防备血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不要是说不要可以打,只是说需要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技可以有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推举其次攻击。合战忍者村布局布局期间的手游打法到这中就结束了。
合战忍者村布局后期进展
目前整体布局可以上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,固然有浮动,不要保证每个月都12000,之前在研究时候不要了解怎么搞的研究到 15000,还有上到13400,这个就不要再继续研究了。小心,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的可以力高,但是对照花圃,以及水井只可以说坑爹!!!花火太鼓都需要维护费!!固然还有最最最重点的是太贵了!!当要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特殊是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不要过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,固然那时候全花火跟太鼓装饰,不要过对照起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作要不要少空间,导致地图右下角不要得不要安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不要明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。合战忍者村布局后期的进展到这中就结束了。
秉承开罗手游一贯的像素画风,经典又不要失特色。
多种风格功可以不要同的建造设施。
数十名个性鲜亮的忍者,搭配出最强的忍者联军。
通过村中不要断赚钱为军队出示更强的武器装备。
性可以优化,提高手游运行的流畅性
优化加载速度,提高手游稳定性
修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的手游娱乐体验
修复了部分机型的图形显示问题
画面连续了开罗手游一贯的像素风,主打经营与战略模拟;
色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;
增加了主题色彩,每个季度的画面感是完全不要一样的。
数十个不要同的人物玩家能任意的进行选择,不要断的壮大自己的队伍。
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