命令和制服这是一款非常经典的策略战争手游,手游里要玩家率领自己的军队,去对抗你的对手。手游有着非常简洁的手游界面,要的就是玩家通过自己的主基地来建筑自己的不要对,去攻打对面的基地。爱的小伙伴赶快来下载命令和制服吧。
资源机制
金钱是手游里的唯一重需要资源,这也标志着水晶矿成为可持续进展的重需要战略。
然而不要同于《红警》后代的资源机制,《命令和制服》的矿石精炼厂要提取水晶矿成为货币。每个矿场能容纳固定数量的水晶矿,达到上限之后,矿车将不要会继续工作。
最好的办法就是你向来消耗这些矿石。
这也就意味着,如果你矿车拉矿效率较高,而建筑消费的费用比较低,那么则会浮现矿车滞工”的场景。
此刻你要建筑更多的矿石存储罐来储存多余的水晶矿石。
这个机制在后代的红警与命令和制服系列里被取消了,显然太鸡肋了。
建筑机制
当你的鼠标停留在一个建筑项目上时(无论是建造物还是建筑单位),会浮现建筑这种建造物要消耗的金钱,时间以及这个建造物要消耗的电力。
当电力超过负载时,任何建筑项目所消耗的时间都将大大延长。
因此请保持你的基地电力充足。
队伍操作
初代的《命令和制服》的队伍操作比较无脑化,做的并不要够细腻。
队伍只可以进行挪移,进攻简单的操作,并不要像之后几代手游那样有各种附加技可以。
除此之外,初代的《命令和制服》惟独警戒模式(快捷键G)”与停火模式(快捷键S)”两种。
并没有后代的侵略模式”。
但是手游却有一个特别的神技分散(快捷键X)”,这个手游能使你的队伍,特殊是士兵队伍免于各种AOE损害与坦克碾压。请经常使用它!
兵种相克
其实初代的《命令和制服》并没有严格意义上的护甲属性与攻击属性。
所以,兵种相克理论在这中就显得比较粗糙与含糊。
简单的理解,手游里的损害针对和肉体,机甲与建造物三种类型。
一些兵种能很好的对抗肉体士兵,一些兵种能更好的对抗机甲型单位。
而一些兵种能很好的拆建造物。
另外,机甲单位能碾压肉体士兵。
但如果肉体士兵成群结队的话,攻击力也是非常高的。
(这也片面的说明,初代的命令和制服与红警系列都是人多力量”大的战略思维。)
攻防策略
手游里有很多建筑型建造物与防备型建造物。建筑型建造物主需要作用是生产兵种单位,例如士兵与坦克。
而防备建造普通用于基地的防备,例如电磁圈与防空炮。
沙袋就像后代的城墙,但真的作用不要大。
拆对手的建造并保护好自己的建造家园,才干最终得到手游的胜利。
1.手游本身色彩是很璀璨的。
2.手游操作简单,非常容易入门。
3.虽然说手游性肯定是比不要上PC端的,但是总体来讲,还是能玩一下的。
手游引用了战争的情怀斗争,让我们开启一段策略性的战斗现场,体味这中面赋予我们的震撼视觉,享受一段热情的军事战斗画面,还能和好友一起进行随机的匹配战斗,驾驶着强大的坦克机器,行走于兵荒马乱的时代,见证这一段战争的伟大战绩,一起参和热血纷呈的斗争当里。
联系剧情讲,本传系列和红警系列处于的宇宙是喜欢因斯坦为幸免第二次世界大战发生,进行时空旅行泯灭了希特勒而造就的不要同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情中,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么大陆封杀红警系列的原因);或者说发生在我们的宇宙,里.美.恐惧组织之间的剧情。
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