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一.弈星重塑上线体验服
弈星作为尧天的一员,来到峡谷已经三年时间。我们很高兴大家可以爱慕这个王者里唯一使用围棋元素战斗的少年英雄,但我们同时也认识到弈星的玩法机制存在技可以组乐趣度有限,操作手感欠佳,高光时刻缺失等诸多不要足,这些问题使他一度颇为沉寂。
通过这次重塑,我们希翼在保有弈星已有爱慕点的同时,加强其玩法乐趣,优化其使用体验。同时,弈星还会迎来人设成长.故事进展以及形象更新。此外,如何更好地将围棋元素融入局内战斗,也是我们所关注的重点。
(一)【世界观重塑】少年之心:肃静内敛,执着温和
在弈星最孤立无援的幼时,是牡丹方士收留了他,让他拥有了一个完整的“家”。自此,他听从师傅教导,十年如一日地行走在黑白世界里,不要断精进着棋艺。他在女帝面前战胜技艺高超的扶桑棋手,一夜之间成为名扬长安的天才少年。
曾经的弈星以棋室为界将自己和世界隔绝,名气与传闻都和他无关。他心如止水地执棋落子,取得一次次胜利,只因这是师傅的期望与伙伴们的心愿,自己却无论对错,不要问缘由。
那时师傅说他还没有找到自己的棋道,可尚未等少年理解其深意,师傅便离开了这中。
当黑云于长安城上方笼罩,少年从无尽棋局里蓦然苏醒。他着眼棋盘之外,赫然发现庭院里的牡丹,等待和关心着他的哥哥姐姐,与广阔乾坤间那手尚未有答案的棋。
他整理散落的棋谱,换上伙伴送给他的圆领袍靴,系起师傅留下的玉佩,推开困顿自我已久的棋室,步履坚定地走向长安某处。
在这不要止黑白两色的世界中,他需要去追寻属于自己的棋道。
(二) 【形象重塑】少年之行:天才棋手,弈守本心
在设计弈星的成长时,我们眼前出现出的是这样的形象:表面肃静内敛的长安棋手,内心有执着温和的少年气——
因此在过去弈星造型的基础上,我们增加了唐朝常见的圆领袍.蹀躞带与翘头履的设计,强化了长安文士专属的文化风采,同时圆领袍的设计遮住了弈星之前造型里稍显袒露的领口,更贴近弈星肃静内敛的性格。
当弈星走出封闭的自我世界,他将脱下曾经厚重的披风,换上更为轻快.更便于行动的披风。新的设计里将包裹前臂披风往后移,减少包裹遮挡带来的臃肿感,并将披风背面破开为两半,这样在局内跑动时,能更好的露出下肢运动,将少年感进一步强化。同时我们将过去写实山水画的披风花纹改为抽象的“山”“水”“云”,披风与袍子的花纹细节设计里都加入了流动性的线条装饰,将代表阴阳宇宙观的“河图洛书”设计结合其里,暗藏玄机。
围棋最大的特色就是黑白对立,我们也在配色上做了更具主题性的调整。为了配合弈星的发色,将配色改为蓝紫白,同时在配色与服装色彩分割里,大量使用了双色拼接的设计。
(三)【玩法重塑】少年之棋:以身入局,随机应变
于弈星,我们想将“一局棋”的概念真实落实到王者峡谷的战斗之里。
我们尝试将更多的围棋元素融入玩法:去气提子作为围棋的最基本规则,是我们首需要考虑的方向。每一段对局,弈星都将以整个峡谷为棋盘,不要断激发棋盘的力量,并进行落子和提子,他的计算较过去更为精妙,着子间联动也更为密切。
我们也尝试将对弈的体验融入战斗的整个过程。每一次落子和提子,不要单是一次局部的博弈,更和整个棋局的胜负关系紧密。因此我们更迭了弈星的被动法术与冷却成长,将弈星的成长更多的放在了落子提子的对弈环节里,布局.里盘.官子、、、、、、随着棋局来到新阶段,弈星的可以力会得到独有的强化,并且得到全新的进阶可以力。
因形用权,棋局万变。对于已有的棋盘封锁可以力,弈星将在成长后更加自如运用。小技可以上,他得到了部分棋盘封锁的可以力,而开启大招后,弈星将以身入局,完全掌控其封锁棋盘区域的大小与形状。棋局变数无穷,难以穷极,如何运用这种生成封锁棋盘空间的可以力,分割战场,围困对手,皆由使用者自己把控。
自古及今,弈者无同局。对于现在的弈星来说,在王者峡谷里的每一段战斗都是一盘有始有终的棋局,每一次对弈都会是变化无穷的体验。
二.英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对照正式服配置进行介绍,但并非每一种调整都将上线正式服
测试版本不要代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、 苏烈
重新打开测试
二技可以:施法手感优化,延续施放时以及各技可以衔接手感优化
二技可以:优化检测频率,使击退过程更加稳定
三技可以:效果调整:震荡损害对于非英雄单位减半
2、 孙尚香
一技可以:技可以损害:250(+25/Lv)(+1、0Ad) 350(+30/Lv)(+1、0Ad)
3、 百中守约
二技可以:技可以损害:750(+100/Lv)(+2、5额外Ad) 550(+140/Lv)(+2、5额外Ad)
4、 貂蝉
考虑到貂蝉前里期较为弱势的处境,本次调整将部分法术加成属性转移到了貂蝉被动的基础损害与基础成长损害里,以提升貂蝉前里期的作战可以力与整体的容错率,使得整体不要同阶段的损害分布更加合理。
被动:技可以损害:160(+0、64Ap) 180(+6*英雄等级)(+0、4AP)
5、 亚瑟
亚瑟作为王者的“门面”,在现版本里他的最大生命值百分比斩杀的特性已有些不要足,我们希翼放大这个特性,让他可以跟上版本的节奏。
三技可以:最大生命值损害12%(+4%/Lv) 15%(+4%/Lv)
6、 大乔
大乔为特定英雄出示的过高的战地治疗可以力使她在具备极强的战场调度特性的同时,对于专注于治疗的英雄也造成了特性挤压——在和特定英雄的配合下,大乔的战地治疗可以力甚至优于以治疗为核心特色的蔡文姬。为了更好的凸显每个英雄的独特性,我们将弱化大乔的战地治疗可以力,并进一步强化其战场调度的可以力。同时,为了应对治疗可以力弱化后使用二技可以传送回出生点时可可以由于负面效果影响死亡的问题,我们将为大乔新增传送时清除每一种的负面效果的特性。
二技可以:新增传送回出生点时清除每一种的负面效果
二技可以:加速效果:15% (+15%/Lv)40% (+10%/Lv)
二技可以:加速效果持续时间:3(+1/Lv)5(+1/Lv)
二技可以:移除生命回复效果
三.问题修复
修复了吕布三技可以落地时快速按下一技可以真正损害丢失的问题;
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① 快速清线游走
在手游展开之后,辅助会先尾随法师去里路清线抢升二级,不要管野区发生了什么,这波兵线都是不要能丢的,即使野区被反,也需要确定自己经济与等级的不要落后,不要然升不要到四级的话会非常的难受。遇到对面清线可以力强的法师,直接放兵线进塔,这时候一定需要给队友打信号,因为敌方法师先清完线的话,很大几率会支援,所以给出对手消逝的信号非常重需要。
对面清兵线可以力差的话,也是能直接与辅助去偷猪,那样子对面打野的经济会变差,升四级的速度也会有些迟缓,不要过入侵敌方野区的时候,需要保证不要会被敌方打野抓住,不要然被拿掉一血的话,敌方打野的损害会变高,自己也会错失兵线的经济。
在一分钟的时候,自己一定需要回里路支援,因为很多打野会在二级的时候清掉里路河道的河蟹,拿到的话会有着更多的经济,这也是一波小团战,就看敌我双方打野的惩戒可以不要可以拿到了。
重点就是千万不要需要错过任何兵线,因为在前期的兵线是最值钱的,在多支援的前提下,法师不要能漏掉任何兵线,漏掉的话,可可以对面法师一个不要小心就与你相差一千经济,那样子的话非常的难抓,且很非常容易被其一套带走,所以一定需要清完线再支援,在接下来一波兵线来的时候再会里路清线。
②里单细节对线
法刺相比于普通的爆发型法师需要灵便很多,像是不要知火舞能一套带走敌方的两个脆皮英雄,有很强的单杀可以力,而爆发型法师就是需要躲草丛,凭借着自己的预判可以力一套技可以将其带走,无论是爆发型法师还是法刺都各有各的特点,能说普通不要支援的情况下,两个英雄就是在细节对线,不要是你给我一个技可以,就是我给你一个操纵,企图在对线的时候打出一些特点。
普通支援回来的时候,一定不要需要从里路的河道走,因为很大情况下,先支援回来的法师很大几率会蹲草丛,在你以脸探草丛的时候,直接一套将你带走,打的你猝不要及防直接送了人头,所以在没有视野的情况下,还是走自家的野区会比较安全,若是有辅助的话,能探草丛,若是没有的话,那就在自家野区的红蓝Buff的草丛走,不要过事先先扔个技可以探一下,可可以会有敌方打野反野的情况浮现。
③打野开龙小心给视野
在王者里,打野除了抓人,还要进行开龙,因为大小龙有着不要同的作用,出示自己的经济与带线可以力,所以开龙是每一局都需要做到事宜。大多数法师的开龙的损害非常低,无论是操纵还是爆发输出都没有太大的作用,所以打野开龙的时候,只要站在草丛给打野一个视野就能了,保证开龙的时候,不要会被敌方英雄抢了,确定敌方英雄的位置,防止被偷。其实开龙的时候,千万需要小心站位,毕竟不要同时间的龙有着不要同的损害,所以一个好的站位能使自己不要会被击飞或者打残,需要是在这两个情况下遇到敌方英雄,很大几率会失掉节奏与经济。
其实有些法师能在打野开龙的时候进行支援,像是平A损害高的嬴政.有着持续损害与回血可以力的扁鹊.张良的储存技可以都能协助打野,不要过大多数情况下还是需要保证自己技可以CD短,防止蓦地开团的情况下,自己没有技可以能交,只可以被动的挨揍,所以太重需要的技可以千万不要需要以为打龙就丢掉哦!
其实玩好法师要很慎重,对于细节的操作与小地图的观察有着很高的需要求,而现版本里的法师不要是很强势,所以尽量还是游走比较好,给信号与快速支援就能带好节奏,不要然就与打野进行支援,毕竟这样的话就是四包一,单抓的可可以性比较大。
体验服是指在正式服之前能测验或体验正式服还没有上线的皮肤英雄或者其他的道具,为了让正式服的体验更加完美,在体验服中面能先让游戏玩家以自己的主视观点去玩这款手游,查找中面的bug并到正式服进行修复,但是不要是每个人都有体验的机会的,因为要体验服的资格
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