洛菲斯的呼唤1、4、3是一款卡牌类型的策略手游。手游画风融合了经典的暗黑风格,多种剧情故事结构完整,多个不同职业角色可以任意挑选。手游里还拥有大量丰富的难度关卡,要想一次性通关,就必须得发挥你的策略与思维可以力哦。
1、基于最初的一些人物设定并结合卡牌手游玩法设计了一系列的职业特性以及对应的卡牌。
2、画风还不错,卡牌的类型也算是比较丰富的,打法还是挺多的。
3、有不同的职业技可以以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。
4、大量的突发事件,多种随机遭遇,让你的每一次冒险都充满惊喜。
5、如以多段攻击为手段的剑客,追求单次关键爆发的双子枪手,等待机会隐匿刺杀的夜行者等。
1、手游过程里会遇到随机事件,要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件;
2、手游里卡组的构筑采纳DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池里去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组;
3、其他卡牌是在手游进程里不断的猎取,在逐渐完善适合自己的卡组,手游不管是剧情到玩法设定,都比较具有挑战性;
4、六个不同职业的角色,拥有不同的职业技可以以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗;
5、共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,要击败最终boss通关手游。
1、手游过程里会遇到随机事件,要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。
2、手游里卡组的构筑采纳DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池里去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组,
3、其他卡牌是在手游进程里不断的猎取,在逐渐完善适合自己的卡组,手游不管是剧情到玩法设定,都比较具有挑战性。
4、六个不同职业的角色,拥有不同的职业技可以以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。
5、共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,要击败最终boss通关手游。
1、50余种精心设计的敌人。即使是手游里的一般敌人也都经过了一定精心设计,
2、你要仔细了解他们的特性之后再决定你的战斗策略,否则很可可以会GG。
3、在开发得枯燥乏味的时候,我们加入了一些奇怪的元素,如果可以搏得你会心一笑也是我们最大的开心。
不同的章节剧情
共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,要击败最终boss通关手游。
独立的角色故事
六个不同职业的角色,拥有不同的职业技可以以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。
烧脑的卡组构筑
手游里卡组的构筑采纳DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池里去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组,其他卡牌是在手游进程里不断的猎取,在逐渐完善适合自己的卡组。
大量的突发事件
手游过程里会遇到随机事件,要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。
1、独立的角色故事
六个不同职业的角色,拥有不同的职业技可以以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。
2、不同的章节剧情
共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,要击败最终boss通关手游。
3、大量的突发事件
手游过程里会遇到随机事件,要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。
4、烧脑的卡组构筑
手游里卡组的构筑采纳DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池里去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组,其他卡牌是在手游进程里不断的猎取,在逐渐完善适合自己的卡组。
在《洛菲斯的呼唤》里,6个不同的角色各自拥有独特的职业技可以以及职业特色卡,配合独立的剧情以及各自的最终宿命,可以感觉到完全不同的手游体验。这一点与《炉石传说》的9职业设定基本一致,但与传统TCG手游以PVP为核心不同的是,卡牌冒险手游多以PVE为核心,所以《洛菲斯的呼唤》在尝试不同职业之后可以让游戏玩家更深度的体验到不同的剧情。
现在越来越多的手游加入了Roguelike元素,《洛菲斯的呼唤》也加入了4个不同随机规则的关卡,每个关卡会根据各自的规则随机生成出一系列的事件,在事件里可以有很多获得新卡牌的机会。当然,根据《月圆之夜》等手游的经验,并不是卡牌越多越好,很多新卡牌反而会污染你的构筑,必要的时候,玩家甚至要主动遗忘过时的卡牌。
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