如果Majesty(王权)有助于设立一种趋势的话,那么2000年会随着游戏不断的变化成为历史游戏涌现的一年。今年首先有Maxis非常成功的生活模拟游戏The Sims(模拟人生),在这个游戏中玩家需要操纵模拟的人们并且观察他们在自己影响之下是如何生活的。现在则有Majesty,当你第一次看到这个游戏的时候并不会感到它具有的革命性,但是开始玩之后玩家就会越来越被这个游戏吸引住。尽管表面上看来Majesty似乎是一个传统的幻想主题的即时战略游戏,但实际上和The Sims类似,Majesty中的要点也是影响你的国民而不是单纯地命令他们。