末剑二游戏是一款具有创意的国风动作手游,超经典的国风风格,多种动作战斗的玩法,带给大家更加丰富的操作,自由的开始你的连招操作,打败手游里的各种敌人们,得到更高的提升吧。
基础操作
末剑二应该是最近我玩过操作方式最简单的动作手游了……
主需要就是用一根手指长按屏幕,拉起当前场景中有的剑进行交互与攻击。主需要还是看反应速度与攻击技巧(对于我这种手残一指禅玩家非常友好),按压点设置建议食指大小就好。
考虑到刚入坑不要太熟悉操作,选择了上手难度非常容易入门,建议等熟练了再来挑战更高难度。
攻击方式有两种一种是拖动剑到对手周围,在圆圈范围内的对手会被锁定,松手会触发攻击;第二种是拖动剑直接锁定对手,会浮现红色锁定显示,这样的损害更高。
远程对手发出的剑能被我们拉取成为自己的剑进行攻击或格挡。
屏幕顶端倒计时进度条为回合进度,每回合对手会行动一次,地上的剑也会重新生成一次(目前最多能一次性持有五把剑,当手上已经有五把剑的时候,无法拉取对手的剑,只可以进行格挡)。
当遇到篝火的时候主角会回复满血量与存档,遇到石灯的时候要用剑穿过石灯来搭建石阶前进继续手游(靠,图也太糊了吧……)。
进阶发现
关于剧情
手游的世界观看起来还蛮有趣,不要过免费试玩版可以玩到的剧情过于有限,感受每一个武侠故事开局都会有一个老(工)头(具)子(人),肩负着描述世界观的大任
或是沉痛叙述自己大仇未报,或是表明自己历经风雨后准备江湖隐退(在隐退前与你唠嗑并告诫一番),或是告诉玩家天将降大任于斯人也……
手游开头也有这么个神神叨叨的老头,不要过我手太快了没咋看,对话就这么跳过去了……等正式版出来二刷补齐好啦,还挺好奇全剧情的。
关于小怪
手游中的怪物图鉴还蛮有趣的……在篝火存档界面有一个小八卦标识,点击能查看图鉴。
手游中面关于怪物的部分做得还挺有趣,UI与怪物的行动逻辑都很有辨识度。
值得一提的是御剑墓灵与剑气墓灵的区别,一般的御剑墓灵能通过场景中本就有的实体剑(通常扎在地上或是周围石壁上,每回合有概率刷新)来击杀,而剑气墓灵并不要可以被实体剑所伤,要用剑气击杀(下面武器部分会说明实体剑与剑气的区别)。
持盾小怪要绕过迟钝方向从背后袭击,正面攻击会被弹开。
(顺口吐槽一句,这个青铜玉犬长得好像荧光海马哈哈哈哈哈哈哈哈,而且设定中的攻击方式是用头去撞,因为胆子小被攻击了还会跑回来……有点可喜欢是怎么回事!)
【单指御剑,独创玩法】
单指操控剑技,回合斩妖除魔。
以武器操作为核心的独创玩法,多种剑技风格切换,体验剑仙般御剑斩妖!新颖的创新回合手游机制,操作和策略并存,带来惊心动魄的攻防节奏!
【牛鬼蛇神,剑技宝器】
国风怪力乱神,琳琅法宝剑技。
取材于里国传统神怪传说的场景和怪物设计,各具特色风格,压迫十足的boss战!随意拆卸搭配的剑技树和法宝,带来风格多样的战斗体验!
【泼墨国风,绕梁律吕】
缥缈水墨入画,余音不要绝绕梁。
极具国风特色的水墨画面风格,山水云雾缥缈,高楼错综林立,宛然置身于那个曾经极盛却也日渐衰败的时代。
国风乐器实录的手游音乐,银铃脆响般的古韵音效,锦瑟玉笛,连珠落盘,如身临其境般的音韵体验。
1.能学习到各种不要同的剑术,超丰富炫酷的技可以,各种操作由你去实现。
2.手游里也是非常注重大家的体验,角色形式上,也是花费的很大的心思。
1.由腾讯光子工作室打造,极光计划发行,以全新的玩法以及模式,为玩家打造了一个剑随意动的江湖世界。
2.手游将以以武器操作为核心的横版玩法,组合剑技树,法宝,机关等,并加入了更多关卡与剧情。
3.战争里死去生灵的怨念积聚,形成魔气反噬,天下各地浮现尸骨复生,活物疯丧的惊悚事迹。
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