召唤与合成是画风丑萌到让人想放弃,但趣味的玩法却扳回一城的益智消除策略游戏!融合了诸多烧脑玩法,将极佳的战斗体验带给每位玩家!令人惊喜无比的操作模式,创新好玩的独立游戏精品,毒性满满的战斗方式以及爆笑十足的故事剧情,一定能够吸引到你!快来试试吧!
魔性十足的消除+策略卡牌玩法
美工不在线,玩法却很有意思
脑洞大开的与游戏故事剧情
既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!
这是款“有毒”的创新独立游戏!
许多人已“中毒”,你呢??
说实话,这个游戏给人的第一感实在是不算太好,早就知道这个游戏但实在是没有的欲望
美工可能算是倒数级别的,如果不是无意间看到了他们开发发的帖子我可能不会
但是当真正玩上这个游戏以后,我发现自己被打脸了
游戏好不好玩并不是由美工决定的
简单的概括《召唤与合成》的话,可以理解为“消消乐”+“养成”+“收集”+“召唤战斗”
推图实在是太痛苦了....现在主要养老的时候打一下竞技场
游戏平衡性算是遇到游戏里做得非常不错的了,氪不氪金感觉没什么区别,游戏自己的福利都已经拿到手软
官方的态度是有史以来遇到的态度最好的一个!
偷偷退群该被客服追着询问是不是他们有做得不好的地方,这可能是最亲民的官方了,客服聊着聊着偷偷塞给我一个神秘代码也是比较好玩
有这样的官方,即使游戏目前有缺点,依旧可以让大部分玩家理解。这也算是官方独特的魅力了吧
目前养老状态所以就不装大佬为大家推荐攻略了
其实想了解游戏加一下群,一晚上就能了解个大概了
交流群里的节奏很快,我这种咸鱼完全跟不上大佬的节奏
社交系统可能是目前最大的问题
希望大家能稍微有点耐心尝试一下这个游戏
玩一会儿就会觉得它真的很有毒
1、三消出多少兵能否打,关键看战斗力对比;
2、一个章节里三消进展和战力最高的怪物会继承,所以战斗力高于对方后,可以憋着合成更高阶的形态到下一场;
3、怪物家族可以升级学技能升技能,养成获得主角经验;
4、金币可以去矿山里获得;
5、还有很多免费礼包,里面还放了许多钻石
一、新功能
1、新增资源获取途径
2、新增每日任务的活跃度奖励
3、探索增加多个队伍一键开始和一键结束功能,一键结束后可使用原阵容重新开始探索
4、伙伴装备增加装备锁功能
二、新增内容
1、新增11-20章漫画
2、第二十章通关可开启神龙礼包
三、优化内容
1、探索结束后,若获得伙伴装备超过背包上限时,优先将获得的低品质装备(白色或绿色)自动转化为装备神粹
2、新手开场战斗优化
3、怪物家族魔导师、丛林游侠、圣剑士形象整容,旧形象作为经典怀旧皮肤保留
4、字体性能优化,内存优化,减少卡顿和闪退率
5、新手引导步骤优化
6、竞技场取消英雄暴击,英雄等级改为20级
7、家园可升级建筑箭头优化,不可升级或资源不足以升级时显示为灰色箭头
8、探索界面增加左右箭头提示可拖拉
9、探索的进度文字增大
10、装备和宝物分解界面右上角增加关闭按钮
11、仓库中叠加的物品可长按箭头快速调整数量
12、战队界面可以直接查看怪物进阶等级,“眼睛”按钮触发开关
13、解密玩法的排序显示优化
14、超级扫荡界面增加战队和宝物按钮
15、家园小红点功能优化,建筑可升级状态点击进入后小红点即消失
16、沙盘新增连击效果,设置中开启“简化合成效果”可隐藏
17、怪物家族碎片收集的合成效果优化
18、优化超级扫荡显示逻辑
四、数值调整
1、英雄宝物上限增至60,伙伴装备上限增至200
2、提升秘境第二名的奖励
3、新手章节难度适当调整
五、Bug修复
1、修复部分界面显示数字为红色的异常情况
2、超级扫荡模式取消获得天赋点的动画
3、修复章节中岛上的战力会被怪物遮挡的问题
4、修复仓库的道具界面拖不到最底的问题
5、修复战斗准备界面的怪物技能等级未显示觉醒突破的上限
6、修复战斗准备界面的怪物战力显示进阶的部分没有计算
7、修复第97章有部分岛屿物品与怪物重叠
8、修复积分商店,积分不足的弹窗处点击会引起积分商店刷新的问题
9、修复藏宝图中英雄死亡后靠卷轴完成战斗,若之后进入补给站,会直接判定失败的问题
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