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战斗流程概述
战斗的常规流程基本可划分为以下阶段
一.攻/守方的分配与战斗初始化
根据战斗场合的不要同,攻守方的分配规则也不要同,普通的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡里,或是在一些特殊的玩法里,玩家作为发起挑战者,必定作为攻方,另一方为守方;
代表双方玩家的主将浮现在战场的两头。
攻方先手,领先进入部署与行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅得到3个待机伙伴或技可以,而守方则可得到4个。
二.击杀对方主将猎取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技可以上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。
三.进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技可以数量由1个变为2个。
四.进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。
五.胜负判决
正常情况下,只需要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗
1.主将剩余血量更多者获胜;
2.若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;
3.若双方主将剩余血量相同.场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏里伙伴与技可以数+阵容剩余伙伴与技可以数的总与更多者获胜;
4.若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。
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