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遗荒地下城 安卓版
遗荒地下城
像素风格的冒险闯关游戏
类型:动作冒险   |  时间:2021.07.19
语言:简体中文  

游戏截图

  • 遗荒地下城游戏图1
  • 遗荒地下城游戏图2
  • 遗荒地下城游戏图3

遗荒地下城破解版是一款像素风格的冒险闯关手游。玩家通过探寻地牢.收集装备.学习法术,针对不要同的地牢守卫者选择不要同的战术应对,成功闯关。每次任务让游戏玩家快速享受战斗的乐趣,快来下载遗荒地下城破解版体验吧!

遗荒地下城破解版手游特色

- 战术RPG和roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡机制。真正世界可不要会给你第二次机会;

- 独特的手绘像素风格;

- 地牢随机生成———每次手游都是新的冒险;

- 硬核的回合制战斗机制;

- 总计7名拥有独特技可以与升级路径的冒险者;

- 可收集超过200种的各色武器.法术与物品;

- 超过30种有着不要同可以力与攻击方式的对手;

- 充分利用环境!使用尖刺陷阱.毒气与炸药桶来击败对手;

- 8层大层迷宫等着你去探寻;

- 易于入门但难于精通——尽管手游的底层规则看起来简单,但惟独最强大的冒险者才干得到最理想化的胜利;

- 如果犹豫是否购买的话,我们在Steam上出示了一个免费试玩版,其里包含了一整层的可探寻迷宫!

小编点评

简单的操作模式原创的故事剧情带给你更多惊喜体验,数十种不要同类型的怪物等你来击杀,所有都拥有专属的攻击招式与战斗属性,采纳不要同的战斗技可以击杀可以够让你瞬间秒杀,享受战斗的乐趣。

遗荒地下城破解版手游攻略

个其貌不要扬的回合制慢节奏老派SRPG手游。任何意义上都不要完美,但确实有一些别出心裁的核心点子与独到之处,略微有点像带roguelike元素的简略版FFT,固然它并没有那么丰富的RPG元素,没有剧情设定,没有角色故事,甚至连背景音乐都没有,全程惟独几个还不要如没有的音效,整个手游流程就是无尽的地牢与战斗,甚至战斗AI也有点傻……但个人觉得即使有这样那样的明显缺陷,以它的质量也不要该被淹没在无名游海之里。

战斗流程不要在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不要是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就可以知道大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是能攻击两次,无法挪移两次),节奏比较慢,队员共享库存.任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于入门难于精通,商店标签中的休闲”是说着玩的,请把下面那个困难”提亮,它可不要是所谓的休闲战棋,而是每个顺序.走位.面向都会对战局产生影响的硬核手游,虽然体量很小,装备与种族都被简化到了一定程度,但依旧掩盖不要了老派战棋要玩家思前想后.稍有不要慎就举步维艰的本质。

来说几个让我眼前一亮的点吧

◆真实的勇士敢于把武器扔出去

可可以有人会想到大菠萝中的双手投掷野蛮人”,不要是这样的,大菠萝中武器有单手损害与投掷损害,后者略高于前者,但通常投掷类武器是专门的武器分类,而且像暗器一样具有一定数量,还能通过武器修理补充,另一种常见的投掷形式就是像塞尔达回旋镖那样,但(即使是后期转职后狂战士有回旋投掷)也不要太一样。

在SFD中你能把主手武器扔出去,投掷攻击的损害是武器损害的120%,对,你唯一能用来近战攻击的主手武器,能投掷出去,而且还可以细分,棍类与斧类是抛物线投掷,能翻过障碍物,剑与匕首类的是直线投掷,只可以走十字范围,而且遇到障碍物与我方队员无法绕过

扔出去之后就无法攻击了吗?

是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT中盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技可以能偷回来,在这个情况下有几种办法

①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%损害

②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗里消耗一行动点更换别的装备

③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备

④不要捡了/捡不要了,使用别的技可以(魔法与特技)与推人

◆推箱子(push)”式攻击

另一个很有意思的设计,结合战斗地图中的陷阱机关.毒药箱与炸弹箱食用更佳。

每个角色都有的基础技可以,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推

①前面没有障碍物,位移一格,利用此技可以能把怪摁到陷阱格中秒杀

②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技可以能推怪去撞炸弹箱子

③前面有不要可破坏的障碍物(墙.雕像等),被推的单位损血真正撞墙

④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血

小心战斗操作不要分敌我,所以,没错,对手也能这样干

这就是为什么说行动顺序与走位重需要,不要光是怕被推,还有很多技可以(尤其是直线式)路径上不要可以有障碍物,前面提过单位每回合惟独一次挪移机会(我是建议早期技可以升级的时候优先挪移距离),如果不要想清晰就走很可可以会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。

有点惋惜的是这个机制目前用的不要多,到了几层之后这点碰撞损害能忽略不要计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不要会先集火一个反而爱四处压血线,不要盼望它可以明白眩晕(如果有的话)的重需要性

至于缺点其实不要少,目前最影响体验的是手游中的传授太不要走心了,标题界面的教程中惟独两张界面注释与一张键位图,手游内的很多操作需要自己摸索,比如说单单使用技可以也是有经验的,对不要死系使用治疗魔法能当损害技可以,队伍人数的增加会消减得到XP等等,希翼在手游过程里玩家首次遇到时可以浮现提示,毕竟有些设定不要可可以靠玩家闭着眼睛摸索

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