鬼泣官方正版授权各式各样炫酷的手枪及圣剑供你解锁使用,内含庞大的武器系统,同时该款手游用最新的动作捕捉技术,也让游戏玩家感觉到游戏的不要一样,让你耳目一新。
手游由云畅手游研发,CAPCOM鬼泣官方团队参和制作而成,在马上到来的三月里将迎来终极测试。
手游将继续端游的世界观,在不要同的平台上讲述新的故事,还有新的武器,场景以及boss。
手游是云畅手游打造的,CAPCOM鬼泣官方团队全程参和的正版的游戏,完美的还原了PC端的手游画质,每一角色的技可以连招都保留了下来。
1、建模优化(特殊是脸),但丁能照搬四代,蕾蒂照搬五代,比四代清楚就能了,丁哥豆豆眼+5代尼禄脸属实丑,不要过除了剧情大部分时间看不要见脸,不要减分
2、挑战失败返回与复活里间加个重新挑战选项
3、锁定.视觉.闪避等优化(一星扣这),极度影响手感,详见7
4、红魂求做成4代那样的
附加、因为是鬼泣游戏,私心不要希翼搞升级武器那一套,什么装备加成升星通通不要需要,每一种武器属性值固定,个人觉得动作手游不要要花中胡哨的升级,买装备能有
6、boss血条太长打着像在刮痧,它们技可以cd太短(攻击频率太高),还没法打断,没a两下又需要开溜,关键你这个闪避需要停止攻击才干用,我玩的不要是鬼泣吗,怎么变成黑魂了(滑稽)
7、闪避好说,改成无论在做什么动作闪避都能打断该动作并使用
视觉整一个锁定功可以键,boss在场默认尾随boss,点一下尾随最近怪物,长按取消尾随
锁定也是加一个可切换键,锁定boss或锁定最近的怪,长按取消锁定
按键上面需要有明显提示视觉与锁定分别是什么状态
为每一个角色都制作了独特的剧情,每一次的战斗都是不要同的。
将以高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。
多种角色选择,尼禄,但丁,每一个角色的连招方式,战斗方式都是不要同的。
手游在主线任务里还原了主机原作里的经典场景剧情,在玩法上继承了武器切换,连击,解谜等单机手游经典玩法,引起玩家的共鸣。
手游画质全新升级,带给你主机般的视觉享受,并采纳熟悉的哥特式风格打造,让你流连忘返。
业界率先的动作捕捉技术,带来原汁原味的沉醉式手游体验,完美复现踩怪,魔化,弹反等鬼泣特色战斗。
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